Groeien vanuit (en overleeft) mod teams

Het doorbreken van de game-industrie kan een lange en rotsachtige weg zijn - waar kan men zelfs beginnen? Er zijn veel mogelijkheden om games te spelen en het beste pad is voor elke persoon anders. Voor degenen die net willen beginnen en games willen maken, stel ik je dit voor: word lid van een mod team! Maar wat is precies een mod-team en hoe vindt u er een dat bij u past? Laten we dat uitzoeken ...


Wat is modderen?

Modding bestaat al sinds de eerste game-enthousiasten in hun favoriete spellen gluurden en begonnen modernkleine dingen over hen doen voor hun eigen plezier.

Sommige modders maken kleine aanpassingen, terwijl anderen volledig nieuwe spelervaringen uit bestaande spellen maken. Deze ambitieuzere teams kunnen nieuwe producten maken door de belangrijkste spelsystemen, kunst en gebruikersinterface te herzien. Enkele van de meest populaire franchises aller tijden begonnen in de huizen van ambitieuze modders: Team Fortress, Counter Strike, DotA, het Tower Defense-genre en nog veel meer begonnen allemaal als mods voor reguliere games!


Team Fortress begon als een mod voor ID's Quake engine (hier getoond) ...
... voordat u doorgaat naar de Source-engine van Valve.

Mods kunnen cosmetische toevoegingen zijn voor artiesten, scripts en statistische aanpassingen voor beginnende ontwerpers, engine tweaks voor programmeurs, of een combinatie van al het bovenstaande. Mod-teams variëren ook enorm in zowel de reikwijdte als de werkpraktijk: terwijl sommige formeel zijn, tastbare aspiraties hebben voor productrelease, hun game een merk geven en een volwaardig product willen maken, nemen anderen een meer relaxte aanpak, werken alleen voor de vreugde van het maken van hun spelvisies een realiteit. Succesvolle mods zijn geboren uit alle soorten ontwerppraktijken, maar voor degenen die net beginnen, is het het beste om de dingen niet al te serieus te nemen. Droom groot en heb er gewoon plezier mee.


TF2 is nu een vlaggeschipstitel voor Valve's Steam-service en blijft een voorloper op het gebied van gaming-innovatie.

Waarom lid worden van een Mod-team?

Deelnemen aan mod teams gaat niet alleen om het maken van coole dingen, het gaat ook om groeien als een game-ontwikkelaar en het betreden van wegen in de industrie. Maar bovenal krijg je de kans om met een team samen te werken aan een game waar iemand een passie voor heeft. Dit is het leven van de droom en het maken van spellen - oke, misschien verdien je er zelf niet van, maar het is een investering in je toekomst.

Je zult netwerken, gelijkgestemde ontwikkelaars ontmoeten en hopelijk langdurige professionele connecties creëren. Je ontwikkelt ook 'soft skills' en een werkethiek: leren deadlines te halen, communiceren en groepssoftware gebruiken, zoals Excel-spreadsheets en systemen voor het delen van bestanden. Als je geluk hebt, kun je zelfs je naam op een afgewerkt product krijgen dat je op je CV of CV kunt zetten. Als je de mod jackpot raakt, kun je zelfs deel uitmaken van het volgende grote gaming-fenomeen en de gamegeschiedenis ingaan.


Een mod team vinden

Dus hoe vind je een mod-team? Het is een jungle die er is, maar de meeste mods zijn te vinden in gaming-hubs op internet. Een goede plek om te beginnen is door het vinden van games die populair en zeer moddable zijn en rondneuzen op hun forums en fansites.


DotA is voortgekomen uit de mod-community van Warcraft 3, maar de oorsprong ligt in het verleden in de StarCraft-editor.

StarCraft 2 is een enorm populaire game met een ongelooflijk krachtige editor die relatief gemakkelijk is op te pikken voor nieuwkomers bij modding en heeft een behulpzame en gastvrije community bij SC2Mapster. Of je nu de wateren solo wilt testen of een team zoekt, er is iets voor iedereen die werkt met de StarCraft 2-editor, Galaxy. Het biedt ook geautomatiseerde scripting die een goede basis kan zijn om te leren schrijven en programmeren als u uw ontwerpvaardigheden in deze richting wilt nemen.

De flexibele Unity Engine heeft ook forums voor alle soorten game-gerelateerde activiteiten. Voor diegenen die willen programmeren, is GameDev.net een ongelooflijke bron voor C #, C ++, Java en nog veel meer, en Mod DB is een centrale hub voor talloze mods. Je kunt zelfs subsecties vinden op grotere community-sites die hieraan zijn gewijd - bijvoorbeeld reddit's / r / gameDevClassifieds. Snuffel rond deze sites en krijg een idee van waar het bij deze communities om draait.

Houd anderen in jouw positie die een bijdrage leveren aan deze sites in de gaten en leer van hun vragen voordat ze boards spammen met dingen die ze keer op keer hebben gehoord. Er zijn vaak handige, plakkerige berichten aan de bovenkant van borden die precies zijn geschreven voor diegenen in uw positie en beschikken over een schat aan kennis over hoe nieuwkomers het beste uit de gegeven gemeenschap kunnen halen.

Het allerbelangrijkste is dat je online aanwezigheid iemand maakt waar mensen mee willen werken en helpen, wees niet overdreven, en onthoud dat niemand je iets te danken heeft, alle hulp die je ontvangt zou met grote waardering ontvangen moeten worden! Degenen die het het verst zijn, zijn vaak degenen die het best zichzelf leren te helpen. Online communities zijn geweldig voor het leren van verschillende disciplines en het vinden van mod-teams, maar dat geldt ook voor Google.


Voordat je springt in ...

Dus je hebt een aantal communities gevonden, een aantal forumberichten bekeken en zelfs enkele teams gevonden die hulp zochten. Aan welke teams moet je je diensten aanbieden??

Dit zal sterk variëren op basis van wat u een team kunt bieden. Voor degenen met weinig tot geen ervaring, wil je misschien nog niet meedoen - wees een vlieg op de muur en kijk wat er te doen is. In de tussentijd kun je kiezen om wat play-tests uit te voeren, bugs te rapporteren en algemene feedback te geven over niet-vrijgegeven mods terwijl je in direct contact staat met ontwikkelaars, maar verwacht niet dat dit je een hoge plek oplevert in een team.

Je zult relevante vaardigheden en software moeten oppikken waarmee je activa kunt bijdragen aan een mod, of het nu kunst, geluiden, ontwerpdocumenten of gameplay-systemen zijn. Net als mods bestaan ​​er communities rond specifieke disciplines voor game-ontwikkeling en Google-zoekopdrachten zullen je middelen vinden om dergelijke disciplines te leren. Misschien wilt u ook naar community-colleges in de buurt gaan kijken of zelfstudie-dvd's kopen in de gebieden die u kiest. Een goede basiskennis hebben van een kerntoolset is essentieel om een ​​productief lid van een team te zijn.


Veel mod-teams hebben een ervaren 3D-modelleur nodig.

Voor degenen die beschikken over tastbare vaardigheden die relevant zijn voor de industrie, zoals concept art, pixelart, 3D-kunst, animatie, programmeren, scripting, geluid, muziek, enz. U zult een team willen vinden dat vergelijkbaar is met uw vaardigheidsniveau. Als je nieuw bent in je discipline en - laten we zeggen - net bent opgepakt hoe je 3D-personages moet tuigen en animeren, zul je een team willen vinden op zoek naar een animator wiens kunstactiva op één lijn liggen met je animatievaardigheden..

Als u de luxe heeft om uw zoekopdracht verder te verfijnen, zoek dan een team dat werkt aan iets dat u interesseert en neemt de dingen zo serieus als u zou willen. Doe je dit voor de lol, of ben je serieus bezig met het uitbrengen van een mod die ooit verzonden zal worden en een gebruikersbestand zal vinden? Zoek een team dat jouw niveau van toewijding deelt.


Het is gevaarlijk om alleen te gaan ...

... neem dit advies! Zelda-referenties terzijde, men kan niet te voorzichtig zijn bij het kiezen van een mod-team; het kunnen enorme investeringen in tijd en vertrouwen zijn en het is niet ongebruikelijk om gebruikt te worden door diegenen die voordeel willen halen uit het enthousiasme van opkomende ontwikkelaars met een open blik. Het is toevallig gebeurd voor talloze modders, waaronder ikzelf.

Het belangrijkste externe element voor uw plezier en groei in een mod-team zal zijn hoe de leidende leden van het team het project beheren. Wees op je hoede voor control freaks, bedrieg artiesten die op zoek zijn naar gratis bezittingen en degenen die snel van project naar project springen. Vraag de andere leden van het team hoe het gaat. Google is nog steeds je vriend: controleer de achtergrond van de teamleden (via hun bijnamen en echte namen). Vraag naar welke eerdere wedstrijden het team heeft gewerkt en bekijk de geschiedenis van genoemde projecten.

Dit is vooral belangrijk als het over betalen gaat ooit komt naar voren tijdens de ontwikkeling. De meeste mods zijn voor de lol en betalen is geen probleem, maar als het een probleem wordt en je je ongemakkelijk begint te voelen over het niet krijgen van je rechtvaardige deel of dat je wordt uitgebuit, moet je dingen eerder uitzoeken dan later zodat je niet krijgt verbrand.


Veronderstel geen succes

Nu, voordat we voor onszelf zijn en ons zorgen maken over een mod team dat op het punt staat om de volgende mega-hit uit te brengen en te worstelen met de mod lead om onze naam in de credits te krijgen, proberen we realistische verwachtingen te stellen.

Succesvolle mods zijn net als epische buit: zeldzaam. Voor elke populaire mod die er is, zijn er talloze onbespreekbare zaken die het slagveld ongemerkt en onbespeelbaar bezaaien. De kans is groot dat, als je lid wordt van een team, er geen volwaardige mod zal komen - je hebt geluk dat je het ding hebt afgemaakt, dat is de realiteit van modding - maar laat dit je niet beletten achtervolgingen te maken en groeien in een teamomgeving.


Minecraft heeft een actieve mod community!

Je kunt ook niet verwachten dat de andere leden je hand vasthouden en je alles leren wat je nodig hebt om een ​​belangrijk onderdeel van het team te zijn. Nogmaals, het valt op jou om externe bronnen te vinden om jezelf te helpen. Het mod team is er om je een focus te geven en je te motiveren om aan een groepsproject te werken dat waarschijnlijk leuker is en een breder bereik heeft dan wat je op eigen kracht kunt bereiken.

Over het algemeen zal niet iedereen in het team betrouwbaar zijn. Niemand wordt hier betaald en ontwikkelaars komen in alle soorten. De meeste teams houden een draaideur open voor een reden; teamleden komen en gaan, soms uit eigen beweging, soms niet.

Verwacht bovenal het onverwachte. Deze industrie verandert voortdurend, de mensen, de pijplijnen en de modability van games zelf zijn voortdurend in beweging. Geen twee mod-teams zullen ooit hetzelfde zijn, noch twee game-engines. Leer rollen met de stoten en je komt misschien wel ver.


Maak er het beste van!

Nadat je contact hebt gelegd met een team, leuke dingen hebt uitgewisseld en hebt uitgezocht wat het precies is wat je gaat doen, is het tijd om er het beste van te maken.

Wees proactief als anderen je werk niet toewijzen. Vind dingen die je alleen kunt doen en gemakkelijk in het spel kunt zetten. Ben je een artiest? Maak enkele coole kunstitems waarvan je weet dat ze in de mod passen en gemakkelijk kunnen worden geplaatst. Programmeur of scripter? Maak een aantal side-systemen of tweaks die eenvoudig kunnen worden geïmplementeerd en niet essentieel zijn voor de kernaspecten van het spel. Dit is een mooie gelegenheid om iets te doen waarvan je denkt dat het het goed doet voor de mod voor je eigen tevredenheid.

Zorg ervoor dat je communiceert! Wees niet vervelend, maar als anderen in het team vaardigheden hebben om het beste te bieden voor het team als geheel, ontwikkelt iedereen zich zoals het spel dat doet. Doe je deel en help anderen waar nodig. Iedereen wint wanneer het team nieuwe vaardigheden ontwikkelt en efficiënter wordt. Skype is een gratis en krachtig hulpmiddel om ideeën en vaardigheden te communiceren. U kunt het gebruiken om uw bureaublad te delen en elkaar rechtstreeks te begeleiden in nieuwe toolsets.


Niet alle aspecten van het maken van spellen zijn leuk en glamoureus. Goed gesorteerde takenlijsten zijn essentieel voor het produceren van games en mods.

Voor iedereen om het beste uit hun vaardigheden te halen, zullen jullie ook georganiseerd moeten worden. Gebruik spreadsheets om werk toe te wijzen, mijlpalen te ontwikkelen, om te zien wie betrouwbaar is en wie niet. Leer de sterke en zwakke punten van uw team tijdens het afstemmen van uw spelplan hieromtrent. Google biedt krachtige en gratis web-apps om hiermee te helpen.

Naarmate de mod vordert, ga je je realiseren dat dingen niet altijd volgens de beste plannen gaan - dus wees dynamisch. Weinig dingen moeten ooit in steen worden gezet; het is van vitaal belang voor het succes van uw mod dat u leert wat voor uw team werkt en dat u binnen deze limieten werkt om het best mogelijke project te maken. Je kunt een mod beginnen met denken dat je een heel nieuw spel gaat maken en uiteindelijk vallen de spelsystemen uit elkaar, dus misschien brengt je team gewoon een nieuw kunstpakket uit. Dat is prima! Zelfs als dingen niet bij elkaar komen, heeft iedereen in het team vaardigheden verzameld die ze kunnen gebruiken in hun volgende project. Succes komt van veel mislukkingen.


Betaald worden

Nu voor een zeer dubbelzinnige vraag: wanneer kun je betaald worden?

De koude waarheid is dat als je deze tutorial aan het lezen bent, dit waarschijnlijk niet lang zal duren. Je hebt de vaardigheden nog niet helemaal ontwikkeld om een ​​salaris te verdienen. Als dit is wat je zoekt, zul je je moeten neerleggen en beginnen te werken in je gekozen discipline voordat je e-mail stuurt. Mod leads je bankrekeninggegevens.

De beste manier om na te gaan of u klaar bent om een ​​betaling uit te voeren, is door uw werk te vergelijken met waarvoor wordt betaald. Je kunt de Unity Store en verschillende andere distributiesites bekijken om te zien wat er te koop is met betrekking tot jouw discipline.

Om verder uit te gaan op de kwestie van betaling ...

  • Als je werk niet overeenkomt met de kwaliteit van het werk in de games die je speelt, verwacht dan niet dat je wordt betaald.
  • Als je creatieve vrijheid en je eigen uren wilt, verwacht dan niet dat je wordt betaald.
  • Als je je team niet goed hebt onderzocht en het hoofd van de mod was een oplichter, verwacht dan niet dat je wordt betaald.
  • Als de voorsprong van de mod legitiem is en interesse heeft getoond in het betalen voor kwaliteitsinhoud, lijken je mede-ontwikkelaars tevreden en hebben ze je verteld dat ze zijn betaald, je hebt de betalingen en deadlines besproken met de teamlead en je werk voldoet aan deze deadlines tot het verwachte kwaliteitsniveau, is er een zeer reële kans dat u wordt betaald! Hoera, je hebt het gehaald, je bent nu officieel een professionele spelmaker!
  • Uw eigen persoonlijke nijverheid zal ook een zeer grote rol spelen in uw vermogen om beloning te vinden in deze zeer trillende industrie.

    Maar genoeg over betalen! Het is goed om een ​​benchmark te hebben van waar je op een dag moet zijn om een ​​levende ontwikkelspellen te maken, maar het moet geen al te grote zorg zijn voor degenen die nieuw zijn op de reis (tenzij natuurlijk je huur achterstallig is, in welk geval je wilt waarschijnlijk je aspiraties zetten om games een beetje in de wacht te zetten en een betrouwbaarder en chronologisch dichter bron van inkomsten te vinden).


    Wat is het volgende?

    Geen zorgen als je op straat wordt gezet? Dat is een opluchting, we kunnen vooruit gaan. Zoveel over het maken van games gaat over bescherming tegen het weer en een constante stroomvoorziening, iets dat we vaak als vanzelfsprekend beschouwen. Games zijn niet alleen gemaakt met goede bedoelingen, weet je? En dat brengt ons bij de volgende vraag: wanneer is het tijd om een ​​mod-team te verlaten??

    Soms is dit duidelijk, teams kunnen eenvoudig uit elkaar vallen als de interesse in het team verdwijnt. Wordt u gemeden? Geen werk krijgen, zelfs als je proactief bent en netjes doet wat je het beste kunt? Dit is waarschijnlijk niet het team voor jou - pak het in en vind een team dat jouw bijdragen op prijs stelt.

    Ben je gewoon beter dan iedereen in je team? Nou, waarom heb je in de eerste plaats geen team met vergelijkbare vaardigheden gevonden !? Zoek een team dat uw kwaliteit van werk verdient!

    Ten slotte, ben je aan het groeien als ontwikkelaar? Heb je vooruitgang geboekt, maar de meeste anderen in het team zijn tevreden om op hun huidige niveau te blijven? Het is aan jou om op dit punt te bepalen of je blijft. Als je vindt dat wat je doet voldoet (en acceptabel als een hobby), blijf dan rond en vervul je passie, maar als je een volwaardige bijdrage aan gaming wilt worden, moet je jezelf pushen en jezelf in omgevingen plaatsen waar je uitgedaagd wordt om te groeien. Vind een nieuw team, een team dat je kunt ontwikkelen.


    Succes!

    Mod-teams kunnen fantastische opstapjes zijn naar volwaardige banen in de industrie. Het zijn opwindende ervaringen vol groei, zelfrealisatie en teamwork.


    Het is een absolute kick om je harde werkmix te zien met die van anderen om ervaringen te creëren die mensen over de hele wereld kunnen bereiken. Maak jij de volgende DotA? De volgende Counter Strike? Of zullen uw inspanningen verloren gaan aan de zee van gebroken dromen over game-ontwikkeling? Wat er ook gebeurt, geniet van de rit en als je faalt, respawn, respawn en probeer het opnieuw!