Dit is een lezing die ik onlangs gaf bij RIA Unleashed. Het gaat om geavanceerde blitting voor desktop, web en mobiel. Ik ga goed kijken inspiratie omdat ik niet vaak...
In What's in een Projectile Physics Engine bespraken we de theorie en essentiële elementen van physics engines die kunnen worden gebruikt om projectieleffecten in games als Angry Birds te simuleren....
Wat je gaat creërenPuzzels vormen een integraal onderdeel van het spel voor vele genres. Of het nu eenvoudig of ingewikkeld is, het handmatig ontwikkelen van puzzels kan snel omslachtig worden....
Daniel Schuller en ik vormden Bigyama in 2012, na te hebben gewerkt aan verschillende titels zoals Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers en Star Wars: Battlefront. Het bedrijf begon...
In 2D-scrolleergames (en sommige 3D-games) moet je de speler vaak de locatie tonen van een doel dat buiten het scherm valt, of het nu een vijand, een bondgenoot of een...
In een vorig artikel besprak ik wat er nodig is om een sterk niveau te maken in Portal 2 en wat je als een levelontwerper moet beschouwen. In dit artikel...
Portal was een van de meest opvallende puzzelspellen van de afgelopen jaren en zijn vervolg Portal 2 liet ons zien dat bliksem twee keer kan toeslaan. Iets minder dan een...
Wat je gaat creërenIn deze zelfstudie leert u hoe u bewegende platforms maakt en zorgt u ervoor dat de objecten die erop rijden hun relatieve positie behouden. We zullen ook...
Heb je je ooit afgevraagd of het mogelijk zou zijn om een game te ontwerpen spelen een spel? Wel, laat me je Game Seeds voorstellen, een kaartspel dat is ontworpen...
Ik ben opgegroeid met het spelen van klassieke arcade shooters, zoals Raiden Project in arcades en 1943 met mijn NES, en enkele van mijn meer recente favorieten zijn Ikaruga en...