In deze zelfstudie bekijken we wat kleurenpaletten zijn, hulpmiddelen voor het kiezen van kleuren die samengaan en het geheim om een perfect kleurenschema voor onze games te kiezen.! Een inleiding...
Pheus en Mor is een absoluut prachtige puzzelplatformer, geprezen om zijn visuals, muziek en algehele sfeer. Naast zijn uitstekende esthetiek, biedt het ook een gevarieerde speelervaring die van topklasse is...
In mijn vorige artikel keken we naar Tiled Map Editor als een hulpmiddel om levels te maken voor je games. In deze zelfstudie doorloop ik de volgende stap: het ontleden...
Parallax scrollen is een eenvoudige en effectieve manier om de illusie van diepte te creëren in een 2D-spel. Of je nu een verticale shooter of een horizontaal scrollende platformgame aan...
Mark is een zeventienjarige man; hij staat elke ochtend op in een haast om naar school te gaan. Hij eet ontbijt, drinkt een snelle koffie, neemt zijn rugzak, huissleutels en...
We zijn trots dat we vandaag het eenjarig jubileum van Gamedevtuts + vieren! In de loop van de afgelopen twaalf maanden hebben we meer dan tweehonderd gamedev-tutorials gepubliceerd, we hebben...
Ik heb negen maanden aan de Olly Low Poly and The Zombie Tower gewerkt, een iPad-game geschreven in Unity, alle code geschreven en zelf alle illustraties gemaakt. Het was hard...
Dus je bent een nieuwe beginnende ontwikkelaar van games, je hebt een paar eenvoudige programma's gemaakt en je hebt veel behoefte aan een echt spel. Je hebt waarschijnlijk veel ideeën,...
Een van de eenvoudigste spelmechanismen is om de speler een verborgen object te laten vinden. Spellen op basis hiervan kunnen verschillende vormen aannemen: Waar zijn Waldo, Peek-A-Boo, Spot the Difference,...
Shooters en games die deeltjessystemen gebruiken, moeten veel objecten tegelijkertijd maken, manipuleren en vervolgens verwijderen - misschien zelfs honderden per frame. Dit kan ertoe leiden dat de game achterblijft of...