Game ontwikkeling - Pagina 15
Vorig jaar hebben we in een serie van twee artikelen een kijkje genomen in de geschiedenis en het ontwerp van incrementele games. In de tussenliggende tijd is het genre aanzienlijk...
Incrementele games zijn fascinerend en verbijsterend. Gemarkeerd door minimaal spelersagentschap en perioden van inactiviteit, lijken ze de conventionele logica over goed spelontwerp te trotseren, en toch hebben ze een substantiële...
In ons inleidende stuk over incrementele spellen hebben we de geschiedenis van het genre bekeken en bekeken wat deze spellen uniek maakt, maar we hebben ons niet te diep verdiept...
Dit is de eerste in een reeks zelfstudies waarin we een op synthesizer gebaseerde audiomachine zullen maken die geluiden voor retro-gestileerde games kan genereren. De audio-engine genereert alle geluiden tijdens...
Dit is de tweede in een reeks tutorials waarin we een op synthesizer gebaseerde audiomachine zullen maken die geluiden voor retro-gestileerde games kan genereren. De audio-engine genereert alle geluiden tijdens...
Dit is het laatste deel in onze reeks zelfstudies over het maken van een op synthesizer gebaseerde audiomachine die kan worden gebruikt om geluiden te genereren voor retro-gestileerde games. De...
Het NES (Nintendo Entertainment System) staat bekend om veel dingen, maar voornamelijk om twee: in 1985 redde de videogame-industrie in eigen beheer en littekenden een generatie kinderen met spellen die...
Welkom bij Gamedevtuts +! Deze site is gewijd aan game-ontwikkelaars en we houden tutorials, tips en artikelen over gameontwerp, codering en werken in de industrie. Of je nog nooit eerder...
Envato (de mensen achter Gamedevtuts+) hebben onlangs een nieuwe service gelanceerd, die momenteel in bèta is, genaamd Microlancer. Het is een plek waar mensen hun ontwerpservices kunnen verkopen of hun...
Geïntroduceerd in de 2.4.7-versie van Phaser, zien de nieuwe camerafuncties er echt interessant uit en is het de moeite waard om ze te bekijken. In deze zelfstudie ziet u hoe...