Game ontwikkeling - Pagina 19
In deze serie tutorials laat ik je zien hoe je een Geometry Wars-geïnspireerde twin-stick shooter maakt met neon graphics, gekke partikeleffecten en geweldige muziek, voor iOS met C ++ en...
In deze serie tutorials laat ik je zien hoe je een Geometry Wars-geïnspireerde twin-stick shooter maakt met neon graphics, gekke partikeleffecten en geweldige muziek, voor iOS met C ++ en...
In deze serie tutorials laat ik je zien hoe je een Geometry Wars-geïnspireerde twin-stick shooter maakt met neon graphics, gekke partikeleffecten en geweldige muziek, voor iOS met C ++ en...
In deze serie tutorials laat ik je zien hoe je een Geometry Wars-geïnspireerde twin-stick shooter maakt, met neon graphics, gekke partikeleffecten en ontzagwekkende muziek, voor iOS met C ++ en...
Ik ga je begeleiden bij het maken van een megaman-geïnspireerde shooter / platformgame. We zullen meer gefocust zijn op de schietaspecten van de gameplay dan op de platforming. In deze...
Welkom bij een nieuwe reeks tutorials waarin ik je laat zien hoe je in Construct 2 een Match-3-puzzelspel kunt bouwen. In dit eerste deel gaan we de basis leggen voor...
In de vorige tutorial hebben we een basissysteem voor matchdetectie geïntegreerd in ons Match-3-spel. Hoewel we goed op weg zijn om een ​​speelbare game te spelen, zijn er nog een...
We zijn nu halverwege deze serie en tot nu toe hebben we veel besproken. In de vorige zelfstudie hebben we een puntensysteem aan onze game toegevoegd, uiteindelijk hebben we de...
Tot nu toe heeft deze serie de basis besproken van het opzetten van een Match-3-game en het implementeren van de eerste gameplay-elementen zoals block-swapping. In deze zelfstudie gaan we verder...
In de vorige tutorial hebben we eindelijk ons ​​spel in beweging gezet en beweging toegevoegd aan onze blokken. Bovendien hebben we een rudimentair moeilijkheidsniveau gecreëerd om het spel moeilijker te...