Pheus en Mor is een absoluut prachtige puzzelplatformer, geprezen om zijn visuals, muziek en algehele sfeer. Naast zijn uitstekende esthetiek, biedt het ook een gevarieerde speelervaring die van topklasse is voor zover gratis webgames mogelijk zijn, en een eenvoudig, maar ontroerend verhaal dat langzaam aan het licht komt tijdens het spel. Hoewel het spel prachtig is gemaakt en recensies overwegend positief zijn, is het ratings zijn eigenlijk behoorlijk flauw. Hieronder zullen we dit prachtige spel uit elkaar halen om erachter te komen waarom.
Probeer het spel voor jezelf en kijk of je kunt achterhalen waarom het goede recensies zou krijgen, maar slechte beoordelingen. Ben je het met mij eens dat het een mooie game is??
De game is vrij eenvoudig om te spelen. Je bestuurt zowel Pheus en Mor, met respectievelijk WASD en de pijltjestoetsen. Door teamwerk te gebruiken, help je deze beste vrienden om op elk niveau hun weg naar het doel te bereiken. Pheus kan een loopglijbaan uitvoeren om in strakke plaatsen te passen, terwijl Mor in staat is te grommen om stenen muren en grote kisten omver te werpen. Er wordt veel gewisseld tussen personages, maar elk personage heeft zijn eigen toetsen, dus overschakelen is niet vervelend, omdat dit bij andere games wel het geval is..
Een fout van het besturingsschema is dat AZERTY klavierspelers worden uitgeschakeld, of het op zijn minst ongemakkelijk maken voor hen. Je zult ook af en toe een beetje gedesoriënteerd raken als je personages van positie veranderen op het scherm, en je merkt dat je handen kruisen tot aan welk personage ze corresponderen; Gelukkig heeft het spel nooit twitch-reflexen nodig, dus deze verwarring veroorzaakt minimale ergernis.
Het is de moeite waard te vermelden dat als Pheus zelfs een druppel water aanraakt, hij dood neervalt en je het level opnieuw moet starten; iemands moeder maakte echt geen grapje toen ze hem vertelde dat hij buiten kon spelen, maar niet nat kon worden.
Net zoals een puzzelspel geweldige puzzels vereist, heeft een platformer geweldige platformmogelijkheden nodig. Degelijke besturing en fysica die goed aanvoelen, zijn een absolute must, of het spel nu om nauwkeurige of helemaal onrealistische bewegingen vraagt. Helaas voor Pheus en Mor ontbreekt het spel in deze afdeling. Dit veroorzaakt serieuze schade - aangezien de game een platformer-puzzler is, betekent dit dat de helft van de kernmechanismen vrij zwak is.
Hoewel de besturing de door de ontwikkelaars gewenste taken voltooit, voelen ze zich vaak onhandig, niet-reagerend en verergerend. Als je bijvoorbeeld op Omhoog als Mor (de hond) drukt, kun je technisch springen, maar het is zo klein dat het dwaas is om de monteur zelfs beschikbaar te maken. Wanneer je een helling oploopt, springt je personage daadwerkelijk omhoog in de lucht aan het einde van de helling, dankzij de physics engine. Dit zorgt voor een aantal vervelende situaties waarin je probeert te springen, maar die je al in de lucht hebt gekregen door gewoon te lopen, waarbij je vaak uit een richel of in een put valt.
Net als de platform-aspecten van het spel, denk ik dat het puzzelaspect niet goed wordt afgeleverd. Het volledige spel biedt slechts 15 niveaus, maar het echte probleem is dat de "puzzels" dat niet doen voelen zoals puzzels tot level 11.
De eerste tien niveaus vereisen in essentie dat je verschillende mechanica achter elkaar gebruikt, op een lineaire manier, die weinig tot geen uitdaging biedt. Dit laat de speler in wezen slechts vier niveaus achter die feitelijk denken induceren, wat naar mijn mening wat zwak is, vooral gezien het feit dat elk niveau slechts één scherm met inhoud biedt..
De mechanica die tijdens het spel wordt gebruikt, is uitstekend - ze zijn echt top - maar de manier waarop ze worden gebruikt, laat zeker iets te wensen over, in ieder geval voor ervaren puzzelspelers.
Ik heb nooit de kans gehad om deze game op mijn primaire computer te testen, omdat ik op dit moment mobiel werk, maar vanuit mijn ervaring zijn Pheus en Mor niet goed geoptimaliseerd. Ik speelde het spel op een wat oudere laptop, maar het heeft nog steeds een dual-core 2.2GHz CPU, wat absoluut binnen het bereik valt van specificaties die ontwikkelaars van webgames moeten testen voor.
Tijdens mijn spel - zowel op het web als lokaal (ik downloadde de SWF) - ervoer ik frame rates zo laag als 6 FPS, met een gemiddelde van ongeveer 20. Dit is ver onder de beoogde 30 FPS, en met Box2D natuurkunde aan het werk op scherm wordt het duidelijk dat de dingen niet werken zoals ze zouden moeten. De game loopt waarschijnlijk geweldig op de meeste moderne machines, maar bij het testen van een webgame (die idealiter door een reeks mensen op een reeks apparaten zal worden gespeeld) is het absoluut cruciaal dat slechts een zeer klein percentage van de gebruikers last heeft van een game-breaking lag. Die balk wordt niet hoog genoeg ingesteld met deze game.
Naast de trage prestaties is er een aantal game-break-bugs die van tijd tot tijd voorkomen. Bij het gebruik van de foutopsporings Flash Player, vond ik vaak fouten die de game gerelateerd aan Box2D-botsingen zouden bevriezen, waarvan sommige door de ontwikkelaars op maat gemaakte bibliotheekextensies leken te zijn op klassenamen. Hoewel dit soort bugs zullen bestaan, vond ik dat ze een beetje te vaak voorkwamen, wat zeker voor spelers zal zorgen, wat resulteert in slechte feedback, zowel in beoordelingen als beoordelingen.
Pheus en Mor behoren visueel tot de mooiste webgames die in een lange tijd worden uitgebracht. De grafische stijl is uniek en zeer professioneel uitgevoerd. Effecten zijn overal te vinden en zijn net zo schitterend als de gedetailleerde achtergronden.
En er is een lot van deze hoogwaardige grafische afbeeldingen. Er is weinig herhaling in welke grafische elementen worden gebruikt in level-ontwerp, en er is zelfs veel landschapsverandering, die bijna buitensporig is voor een spel van zo weinig niveaus. Bovendien zijn er ook veel willekeurige items die een strikt visuele sfeer hebben en slechts een of twee keer verschijnen in de hele game, wat echt bijdraagt aan de gepolijste sfeer.
De audio is, net als de beelden, top van de lijn. Er is veel variatie in de achtergrondmuziek; alles dat een geluid zou moeten hebben, heeft er een; en elk geluid is van behoorlijke of betere kwaliteit. Kleine details zoals voetstappen tijdens het lopen, vullen de kleine visuele details echt aan en helpen de hele sfeer van dit spel tot één kwaliteitspakket te maken.
De audio heeft ook nog een ander groot doel, al was het maar voor een paar korte momenten. De muziek aan het einde van de game draagt echt bij aan de emotie van het verhaal, en zonder dit zou het gewoon niet zo sterk zijn. Dit is een serieus sterk punt geweest voor de meest populaire indiegames en het wordt heel duidelijk dat het een geweldige manier is om een emotioneel akkoord met gebruikers te maken, op welke manier dan ook.
Pheus en Mor is een van de meest visueel en auditief gepolijste webgames die ik ooit heb gespeeld. Het maakte indruk op mij, visueel, hoorbaar en emotioneel. Dit is echt een perfect voorbeeld van waarom je een game die niet perfect werkt in de kern niet oppoetst. Als deze hoeveelheid Pools zou worden toegepast op een game die simplistisch is qua graphics en audio, maar verbazingwekkend in funfactor, zouden de resultaten absoluut fenomenaal zijn.
Het is een schande dat de kernmechanica van het spel niet zo helder schijnen als al het andere - hoewel als ze dat deden, ik zeker ben dat mijn kritiek als een van de honderden op het net zou worden begraven, omdat dat spel een hel zou zijn van een hit. Gelukkig voor ons, echter, zijn zijn zwakke punten, die veel gemakkelijker te herkennen en te analyseren zijn dan de sterke punten van een spel dat bijna perfect is gedaan.