In deze zelfstudie bekijken we wat kleurenpaletten zijn, hulpmiddelen voor het kiezen van kleuren die samengaan en het geheim om een perfect kleurenschema voor onze games te kiezen.!
De voorwaarde kleurenpalet wordt op grote schaal gebruikt in veel verschillende industrieën van ontwerp. De exacte definitie en interpretatie verschilt enigszins tussen de industrieën, maar voor het doel van het ontwerp van het spel kunnen we het simpelweg verwijzen naar een vooraf gedefinieerde reeks kleuren op basis van specifieke regels.
Traditionele kleurenpaletten bestaan over het algemeen uit vijf kleuren binnen een specifiek schema, maar dit is meer een richtlijn dan een regel. Bij gameontwerp kunnen kleurenpaletten uit een willekeurig aantal kleuren bestaan, mits ze allemaal voldoen aan uw vooraf gedefinieerde set regels.
Voordat we dieper duiken, kunt u overwegen of u uw eigen kleurenpalet wilt maken of online een kant en klaar schema wilt zoeken. Hoe dan ook, er zijn veel tools die je kunnen helpen!
Kleurenpaletten kunnen in vrijwel elk programma met een kleurenkiezer worden gemaakt, maar waarom MS Paint gebruiken als er zoveel geweldige websites zijn die de klus beter kunnen klaren?
Adobe Kuler is een van mijn favoriete tools voor het maken van een kleurenpalet, simpelweg omdat het fungeert als een alles-in-één tool.
Je kunt niet alleen je eigen kleurenpalet maken en kleuren kiezen uit een afbeelding die inspirerend is, maar je kunt ook je paletten delen en die vinden die door anderen zijn gemaakt! Dit betekent dat er een oneindige voorraad kant-en-klare paletten is waaruit u kunt kiezen.
Ik raad aan om deze tool te gebruiken als u op zoek bent naar een diepgaande ervaring of als u gebruikerspaletten wilt vinden die door anderen zijn gemaakt.
Een andere geweldige tool voor het maken van kleurenpaletten is Color Scheme Designer 3. Het heeft alle standaardfuncties die u van een kleurenpalet-tool mag verwachten en schittert echt in het interfaceontwerp!
Ik vond het moeiteloos gemakkelijk om in te springen en een kleurenpalet te maken. Ik zou het gebruik van deze tool aanraden als je op zoek bent naar een eenvoudige ervaring.
Het laatste hulpmiddel dat ik ga voorstellen is Color Blender. Van de drie tools zou ik deze tool het meest interessant vinden.
In plaats van je een kleurenwiel te leveren en een hoop waarden om te wijzigen, krijg je gewoon drie schuifregelaars (RGB / HSB) om mee te spelen. Net als Kulur heeft het een sectie waarin u door paletten kunt bladeren die door anderen zijn gemaakt.
Ik zou aanraden om deze tool te gebruiken als u op zoek bent naar een tool die u daadwerkelijk helpt bij het maken van kleurenpaletten.
Er zijn veel verschillende soorten kleurenschema's die je kunt kiezen om te gebruiken bij het maken van een spel, dus ik zal alleen de schema's bespreken die je waarschijnlijk zult kiezen. Ze zijn allemaal gebaseerd op de relaties van verschillende kleuren met elkaar binnen het kleurenwiel:
Analoog kleurenpaletten bestaan uit kleuren die aan elkaar grenzen op het kleurenwiel.
Een voorbeeld van een analoog kleurenpalet is een kleurenpalet dat van rood naar groen gaat:
of een kleurenpalet dat van blauw naar paars gaat:
Zoals u kunt zien, bevinden de kleuren binnen elk van deze paletten zich aan elkaar op het kleurenwiel.
complementair kleurenpaletten bestaan uit kleuren die tegengesteld zijn aan elkaar op het kleurenwiel.
Zoals u in dit voorbeeld kunt zien, fungeert de middelste kleur als een basis en zijn de kleuren aan de linkerkant complementair aan de rechterkant:
Monochromatisch kleurenpaletten zijn verschillende tinten of tinten van een enkele kleur.
Neem bijvoorbeeld dit monochrome groene kleurenpalet:
En dit monochroom blauwe kleurenpalet:
De kleuren in elk kleurenpalet blijven hetzelfde terwijl de helderheid wordt verlaagd.
gewoonte kleurenpaletten zijn verreweg mijn beste keuze voor game-artwork. Ze kunnen uit elke kleur bestaan, maar zijn beperkt tot specifiek tinten of tinten: dat wil zeggen, ze bezetten dezelfde ring op het kleurenwiel.
Op het eerste gezicht lijkt het kleurenpalet hieronder te bestaan uit volledig willekeurige kleuren:
Inderdaad, de kleuren hebben geen specifieke link naar elkaar, maar merk op dat de helderheid en verzadiging van elk hetzelfde zijn - ze komen allemaal uit de middelste ring van het kleurenwiel.
Het is duidelijk dat niet alle kleurenschema's er visueel aantrekkelijk uitzien met het thema van elke game. Er moet een kleurenschema worden gebruikt om de stemming die u probeert over te brengen te versterken.
Stel je een horrorfilm voor: de engste scènes vinden allemaal plaats in een donkere omgeving of 's nachts. Dat komt omdat donkere kleuren een gevoel van onbehagen geven. Dus als je een horrorspel zou maken, zou je waarschijnlijk niet felroze kiezen als de dominante kleur van je spel; u zou waarschijnlijk een monochroom of aangepast kleurenpalet kiezen dat uit donkere kleuren bestaat.
LIMBO is een spel dat ongelofelijk gebruik maakt van een volledig grijs palet. Bekijk hoe dit de game een griezelig gevoel geeft:
Voordat je meteen begint met het maken van je kleurenpalet, kijk eens naar een of andere vorm van media gebaseerd op het thema van je spel. U zult vaak enkele kleurenschema's kunnen herkennen die goed werken en andere niet, waardoor u de luxe heeft om de kleuren te kiezen die bij uw specifieke behoeften passen.
Wat als ik je zou vertellen dat er een manier was om perfect passende kleuren te maken, elke keer als je een kleurenpalet maakte, zou je me dan geloven? Hopelijk deed je dat omdat ik niet wil dat dit volgende stukje als hekserij voor je lijkt.
Alle kleuren op een computer kunnen worden gedefinieerd door drie cijfers: tint, verzadiging en helderheid. Dit is belangrijk, omdat het ons patronen en relaties tussen reeksen kleuren laat zien. Laten we onze hoofden omwikkelen wat elke waarde betekent.
Tint bepaalt de toon van de werkelijke kleur. De kleur rood heeft bijvoorbeeld een tintwaarde van 0, ongeacht waar u de verzadigings- en helderheidswaarden op instelt. Als u die tintwaarde wijzigt in 120, hebt u de kleur gewijzigd in groen en als u deze wijzigt in 240, wordt de kleur blauw.
Wat gebeurt er nu als we een van die kleuren nemen en het een geven verzadiging waarde van 50? Het lijkt erop dat u een andere kleur kiest, maar dat u alleen de intensiteit van de kleur beïnvloedt - dat wil zeggen, hoe levendig de kleur is. Door de verzadiging te verminderen, ziet de kleur er vervaagd uit.
Helderheid, dan, verklaart voor hoe licht of donker de kleur is. Als we de helderheid van een kleur hebben verkleind, zien we dit als een donkerdere tint van diezelfde kleur.
Als u een goed kleurenpalet wilt maken, hoeft u alleen maar aan deze regel te voldoen:
ALS de tinten niet gelijk zijn aan elkaar, stel dan de verzadiging in op elkaar EN stel de helderheid in op elkaar
ELD ALS verzadigingsverhoudingen niet gelijk zijn aan elkaar, dan moeten de tinten worden ingesteld om met elkaar overeen te komen EN helderheid in te stellen die op elkaar is afgestemd
ELD ALS helderheid niet gelijk is aan elkaar, dan moeten de tinten gelijk zijn aan elkaar EN stel verzadigingen gelijk aan elkaar
Als je de bovenstaande regel strikt volgt, creëer je een verbazingwekkend kleurenpalet, maar als je het palet probeert te gebruiken, kom je hoogstwaarschijnlijk uit bij een vlak ogend spel.
Dat komt omdat je voor elke kleur maar één schaduw hebt - maar maak je geen zorgen, we kunnen gemakkelijk meer rijen aan ons palet toevoegen! Het enige wat u hoeft te doen, verandert de verzadiging of helderheid met een specifiek interval.
In dit enorme kleurenpalet stijgen de kleuren in de tintwaarde met 40 per kolom en neemt de helderheid met 10 per rij af:
Tip: Als u een object inkleurt, gebruikt u alleen kleuren uit dezelfde rij of kolom als de hoofdkleur die u gebruikt.Bedankt dat je de tijd hebt genomen om dit artikel over kleurenpaletten te lezen. Als u meer wilt weten over de relaties tussen kleuren, vergelijkt u de HSB-waarden (Hue-Saturation-Brightness) in de verschillende kleurenschema's of zoekt u een aantal andere kleurenschema's op (triadisch, tetrads, warm koud). Aarzel niet om een opmerking of vraag achter te laten!