Een spelidee planten met wildzaden

Heb je je ooit afgevraagd of het mogelijk zou zijn om een ​​game te ontwerpen spelen een spel? Wel, laat me je Game Seeds voorstellen, een kaartspel dat is ontworpen om je brainstormsessies op verschillende en creatieve manieren te ondersteunen.

Notitie: Helaas zijn Game Seeds-decks uitverkocht en zijn ze momenteel niet in druk.


Wat is Game Seeds?

Game Seeds is gemaakt door de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Monobanda en Metagama
een hulpmiddel voor ontwerpers, studenten en creatieve professionals. Het doel van dit kaartspel is om een ​​hoofdpersonage, een hulpje en een spel in drie verschillende fasen te ontwerpen en tegelijkertijd je vaardigheden op het gebied van spelontwerp te verbeteren..

Persoonlijk vind ik Game Seeds een uitstekende tool voor workshops omdat het een beroep doet op beginnende, gevorderde en gevorderde gameontwerpers die een unieke manier bieden om groepsdiscussies en samenwerking te ontwikkelen. Bovendien had ik de gelegenheid om Christophe Berg (de ontwerper van Game Seeds) uit te nodigen om een ​​reeks workshops en gesprekken met mij te houden tijdens een speciaal evenement dat een jaar geleden werd gehouden, en ik hielp het project ook met een Spaanse vertaling en een personage vel.


Hoe Game Seeds te spelen

Er zijn twee manieren om Game Seeds te spelen: Teamplay en de Variant voor twee spelers.

Teamplay richt zich op het spelen van het spel tussen twee teams, waarbij elk team maximaal zes spelers heeft. De teams spelen tijdens het toepassen van tijdbeperkingen en het eindresultaat is een Held, een makker en een Spel

De variant met twee spelers is gericht op Personage ontwerp, en u kunt ervoor kiezen om geen tijdslimieten toe te passen. Het belangrijkste doel van deze variant is om een ​​snelle game te hebben zonder de resultaten van medespelers te evalueren - dat betekent dat je je eigen rechter zult zijn.

Tip: Hoewel Game Seeds twee basismethoden heeft om te worden gespeeld, heb ik mensen altijd aangemoedigd om met hun eigen spelmodi te komen


Anatomie van een kaart

Voordat we het spel gaan spelen, laat ik de anatomie van een Game Seeds-kaart uitleggen.

Elke kaart heeft elementen die de specifieke aspecten, attributen en een spelmonteur van het personage definiëren.

  • Profiel (pictogrammen): Deze pictogrammen bepalen soort, geslacht, tijd, levensstijl, lengte en gewicht.
  • Illustratie: Actiewerkwoord dat een spelmonteur definieert.
  • attributen: STRenght, HEAlth, DEXterity, INTelligence, WISdom, CHArisma.

Profielpictogrammen

In de bovenstaande afbeelding ziet u de beschrijving van elk van de profielpictogrammen die boven aan elke Game Seeds-kaart worden weergegeven. Deze pictogrammen helpen bij het bepalen van de verschillende karakteristieken van het personage en zijn locatie in de tijd.

Zodra we in het spel zijn, zul je begrijpen hoe je deze pictogrammen interpreteert op basis van de kaarten die je team heeft.


Laten we spelen!

Nu je de verschillende elementen begrijpt die een Game Seeds-kaart vormen, denk ik dat het tijd is om het spel te spelen! In dit specifieke voorbeeld zal ik je uitleggen hoe je het spel speelt in de Teamplay-modus.


Teamplay-modus

We beginnen met het splitsen van de spelers in twee groepen (met een maximum van zes spelers per groep), en dan schudden we het spel met kaarten van de Game Seeds en geven zes kaarten aan elk team..

Kaartverdeling

Stap 1. Selectie: elke groep selecteert een van de gegeven kaarten om te behouden.

Stap 2. Ruilen: elke groep geeft vervolgens de resterende kaarten door aan de andere groep.

Hierna herhalen de teams de stappen 1 en 2 totdat er geen kaarten meer te verdelen zijn.

Fase één: ontwerp een held

Looptijd: 10 minuten
Resultaat: Korte beschrijving van het hoofdpersonage geschreven. Een persoon moet zich voorbereiden om de held in een toespraak van twee minuten te gooien.

De karaktereigenschappen definiëren

De set van zes kaarten per groep bepaalt de kernattributen van het personage.

Profiel: Soort, Tijd, Geslacht, Levensstijl, Gewicht (Licht, Midden, Zwaar) en Hoogte (Kort, Gemiddeld, Hoog)

attributen: Kracht, Gezondheid, Behendigheid, Intelligentie, Wijsheid, Charisma

Evaluatievoorbeeld

Laten we zeggen dat uw team de volgende zes kaarten heeft:

CHAT - SPY - CAPTURE - DEFEND - INFILTRATE - BETRAY

In eerste instantie gaan we onze aandacht richten op de profielpictogrammen bovenaan onze kaarten en de meest terugkerende waarden noteren. (In het geval van een gelijkspel, kiezen we de meest gezochte waarde van het team.)


Detail van de profielpictogrammen

Volgens de profielpictogrammen in de kaarten heeft ons karakter deze kenmerken:

  • Schepsel (3 keer voorkomen) of Robot (3 keer voorkomen) (een gelijkspel, daarom kies ik een wezen)
  • androgyne (3 keer)
  • Woont in de toekomst (5 keer)
  • zittend (5 keer)
  • Middelgroot (4 instanties) en gemiddeld gewicht (4 keer)

Nu interpreteren we de belangrijkste kenmerken door naar de onderkant van de kaarten te kijken en de waarden op te schrijven:

We krijgen:

WIS (WIJSHEID) (4) CHA (CHARISMA) (4) HEA (GEZONDHEID) (4) DEX (DEXTERITEIT) (3) STR (STERKTE) (3) INT (INTELLIGENTIE) (0)

Wijsheid, charisma en gezondheid zijn dus de belangrijkste kenmerken van dit personage. Het is echter hersenloos (zero intelligence) en heeft gewoon normale sterkte.

Tip: Afhankelijk van het type workshop vraag ik de spelers soms om zich te concentreren op de zwakheden van het personage in plaats van op de sterke punten.

Je karakter ontwikkelen

Dit is de stap waarbij u een persoonlijk tintje toevoegt:

  1. Naam
  2. Persoonlijkheid
  3. Vindt-leuk vindt-niet-leuk
  4. Speciale vaardigheden

Zorg ervoor dat je alle elementen definieert die je als team moet afspreken en schrijf dit op je papieren blad (dit wordt het heldenbeschrijvingblad). Voeg gerust unieke details toe die kunnen bijdragen aan een unieke persoonlijkheid.

Pitching Your Character

Eén persoon in elk team heeft vervolgens twee minuten om het gemaakte personage te presenteren.

Ik heb gemerkt dat mensen het belang van deze stap vaak onderschatten omdat ze het spelidee en het personageontwerp in handen willen krijgen. Een pitch voorbereiden, ook al duurt het maar twee minuten, is uiterst belangrijk omdat je als spelontwerper de functies moet begrijpen die je game aantrekkelijk maken voor een mogelijke uitgever, sponsor, investeerder en (natuurlijk) speler.

Wissel de twee personages

Team A geeft hun heldenbeschrijving aan Team B en omgekeerd.

Dit is het einde van Phase One, dat teamgericht is. Nu wordt het spel individueel.

Fase twee: ontwerp een Sidekick

Looptijd: Vijf minuten
Resultaat: Geschreven korte beschrijving van het nieuwe personage. Je zult klaar moeten zijn om je personage in een toespraak van twee minuten op te zetten.

Ontwerp een nieuw personage

Dit nieuwe personage is de sidekick van de held. Je doel is nu om het best passende karakter van de gegeven held te ontwerpen. Het is een individueel spel, zelfs als je in je oorspronkelijke team blijft. Om een ​​consistent koppelteken te ontwerpen, is het belangrijk om naar de toonhoogte van het tegenstander-team te luisteren en zorgvuldig hun heldenbeschrijving te lezen.

Je zou een volledig karakterbeschrijvingblad moeten maken (profiel, attributen en persoonlijkheid).

toonhoogte

Elke speler presenteert het personage dat hij of zij aan het tegenstanderenteam heeft ontworpen.

Stemmen

Team B beoordeelt de sidekick gemaakt door elke speler van Team A voor hun held en omgekeerd.

Vervolgens stemt elk team om het beste sidekick-personage te kiezen dat is voorgesteld door de spelers van het tegenstander-team, op zoek naar het meest consistente en best-pairende personage voor hun eerste held.

Eén speler per team wordt dan gekozen en wordt een van de twee finalisten.

Tip: Soms maak ik in plaats van de sidekick tijdens deze fase de tegenstander van de held te maken.

Fase drie: ontwerp een spel

Looptijd: Vijf minuten
Resultaat: Een idee van het spelidee

Kom op met een pitch

De finalisten moeten nu een spelidee ontwerpen en voorstellen. De andere spelers onderschrijven de rollen van producenten en juryleden en zullen het meest innovatieve game-idee moeten kiezen.

Tip: Opnemen in de jury mensen uit het publiek, professoren, collega's, enz

Elke finalist begint met zijn paar karakters. Hij kiest een Game Seeds-kaart die zijn concept samenvat (bijvoorbeeld DEFENSE als de belangrijkste gameplay-monteur)

De toonhoogte van het spel moet zijn:

  1. Naam van het spel
  2. Belangrijkste gameplay
  3. Genre
  4. Aantal spelers

Elke finalist moet een samenvatting schrijven die zijn game-idee op een aanstekelijke en aantrekkelijke manier beschrijft.

Stemmen

Elke finalist heeft vijf minuten nodig om zijn spel en de rol van het paar personages in zijn spelconcept te presenteren.

Alle andere spelers maken nu deel uit van de jury en stemmen voor het beste idee.

Een van de twee finalisten wordt dan gekozen en wint de algemene uitdaging.

Resultaat van Teamplay-modus beëindigen

Dit is het resultaat van het spelen van Game Seeds in het blad Game Seeds dat ik heb gemaakt:


Zoals je in deze afbeelding kunt zien, heb ik geen talent als conceptartiest.

Variant voor twee spelers

Om de game te oefenen en snel te ontdekken, kun je de game met iemand anders spelen. Deze variant van het spel is gericht op het ontwerpen van personages en de implementatie van tijdslimieten is optioneel.

De modus Twee spelers wordt net als de Teamplay-modus gespeeld, maar in dit geval neemt elke speler de rol van één team op en ontwerpen ze alleen een held en een sidekick.

Tip: Het verbeteren van je vaardigheden in het ontwerpen van personages gaat allemaal over oefenen. Hoe meer je speelt, hoe beter je uiteindelijk zult worden. Dat is het hoofddoel van deze variant.


Nu is het tijd om te spelen!

Ik zal willekeurig zes kaarten kiezen en je moet het hoofdpersonageprofiel en de attributen uitzoeken en een spelidee bedenken op basis van een game-monteur van een van de kaarten. Maak je pitch in de comments!


Conclusie

Zoals je inmiddels hebt gezien biedt Game Seeds een leuke en andere manier om game- en personageontwerp te benaderen. De game heeft zeer duidelijke regels die voor iedereen begrijpelijk zijn, maar heeft ook de flexibiliteit om je eigen regels en spelmodi te verzinnen..

Als je dit leuk vond, bekijk dan mijn artikel over het gebruik van de Deck of Lenses-kaarten om je gameontwerpvaardigheden te verbeteren!