Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, e sei interessato a tutorial e guide, prova a dare un'occhiata alla nostra sezione in italiano dedicata agli articoli tradotti.
Ik ben Matteo, 33 jaar oud en een normale vent. Het grappige is dat ik een game-ontwerper ben. Waarom is dat grappig? Omdat ik een Italiaan ben. Misschien is het in het VK, Frankrijk, Duitsland of Spanje heel gewoon om een man te kennen die videogames maakt voor de kost, maar hier in Italië is er maar één groot gamebedrijf en een handvol startups. Het is dus heel moeilijk om een game-ontwikkelaar te zijn in het land van Leonardo da Vinci, Vivaldi en Valentino Rossi.
Het Italiaanse volk beschouwt videogames niet als een echte industrie. Mijn moeder is er bijvoorbeeld nog steeds van overtuigd dat ik gewoon spellen speel voor de kost, en elke keer als ik haar ga bezoeken, herhaalt ze me "alsjeblieft Matteo ... vind een ECHTE baan!". Ik bedoel, het is pas tien jaar geleden dat ik deze carrière heb gehad.
Italië is een oud land, met een oude mentaliteit en oude instellingen, maar het is een land vol jonge mensen, met veel energie. Om deze reden denk ik dat het scenario in de toekomst zal veranderen. Of tenminste ... Ik hoop dat het zal gebeuren.
Italië is een land van dichters, heiligen en zeelieden - maar ook voetbalspelers, motorrijders, architecten en corrupte politici. (Opmerking van de uitgever: Ik weet zeker dat de laatste opmerking in scherts was bedoeld, als een zachtaardig por op stereotypen, toch?) De vraag is: waarom zou iemand in een land als dit een game-ontwerper worden??
Er zijn geen scholen, geen training en niemand kent echt iemand die een spelontwerper is. Elke keer als ik praat met een oude vrienden over mijn werk, is het gesprek als volgt:
Het is verspilling van tijd om de rol van een gameontwerper uit te leggen. Ik ben hier erg verdrietig over: toen ik een tiener was, dacht ik dat het leven van een spelontwerper vol zit met groupies, zoals een rockster. Helaas, in het echte leven, als ik praat over mijn baan met een meisje ... ziet ze me meer als Sheldon Cooper.
Dus, waarom zou ik nog steeds zeggen dat het een goed idee is om een Italiaanse gameontwerper te worden? Want als je van videogames houdt, moet je je dromen volgen.
In Italië heb je een grote uitdaging, maar het goede nieuws is dat je een voorstander van verandering kunt zijn. Je kunt de hoofdpersoon van een revolutie zijn. Maar onthoud: met grote kracht komt grote verantwoordelijkheid.
Mijn doel met deze artikelen is om de Italiaanse game-ontwikkelingsscène uit te leggen: een andere wereld met dezelfde dromen.
Zoals ik hierboven al zei, zijn er hier geen scholen en geen training voor game-ontwikkelaars. En dit is helaas niet het enige obstakel.
Je hebt bijvoorbeeld maar een paar bedrijven die je je curriculum kunt sturen - en in de 90% van die gevallen ontvang je geen reactie. Het is de Italiaanse stijl, man. Niemand zal je antwoorden als je geen demo of spel hebt om ze te laten zien - in hun hoofd om een game-ontwerper te worden moet je al een game-ontwerper zijn!
Maar je hebt geen bedrijf nodig om gameontwerper te worden in Italië. Dankzij de nieuwe markt (bijvoorbeeld mobiele en Facebook-games) kun je met een paar vrienden een indiegame maken. Het is niet eenvoudig; je moet in dit project al je vrije tijd, je energie en je passie stoppen.
Ik heb het gehad over je droom te volgen. Buiten Italië, kan game-ontwikkelaar een baan worden zoals anderen, maar van binnen is het een echte missie onmogelijk. Dus, trek je zonnebril aan, laad je wapen en ... veel succes Ethan Hunt!
Om te begrijpen waarom de Italiaanse scène is zoals die is, moet ik de geschiedenis tot nu toe uitleggen.
Heel lang geleden was er in Italië een goed spelbedrijf: Simulmondo. Het werkte op platformavontuurspellen voor de Amiga, gebaseerd op Italiaanse strips als Dylan Dog en Diabolik.
Uit de as van dit bedrijf zijn Milestone en Artematica geboren. De eerste maakte veel geweldige racegames (Screamer, Screamer Rally en de Superbike-serie voor EA). De tweede probeerde de stijl van Simulmondo te volgen en bleef avonturenspellen maken op basis van strips.
Er was ook een derde bedrijf, Trecision, dat in 2001 het grootste bedrijf in Italië was. Maar jaar na jaar veranderden, sloot of reduceerden ze hun ambities - omdat niemand geld wilde investeren in de Italiaanse videogamesindustrie in Italië.
Nu, in 2012, is alleen Milestone nog steeds actief op de consolemarkt. Maar er zijn andere nieuwe bedrijven: veel indie en kleine teams in heel Italië, van Noord tot Zuid, die een revolutie teweeg willen brengen in de scene.
Dus, probeer je voor te stellen: je bent een Italiaan. Een man die niet erg bedreven is in het voetbal - je bent geen Balotelli. Je houdt van videogames. Ben je genaaid??
Nee. Er is een truc, een Jedi-truc om een spelontwerper te worden. Ik ken meer dan tien Italiaanse jongens in de industrie en ze hebben allemaal deze truc gebruikt: passie.
Als je niet op de scholen of grote bedrijven kunt vertrouwen, moet je heel hard werken, nog harder dan in een ander land. Maar met je passie ... kun je alles doen. Laat me twee verschillende verhalen delen om dit te illustreren.
De eerste gaat over een man die van fietsen en videogames houdt, met name racegames. Toen hij nog heel jong was, stuurde hij een CV naar Milestone. Hij kreeg een baan als tester, maar hij gebruikte al zijn kennis over fietsen om wijzigingen en verbeteringen voor te stellen voor Superbikes Riding Challenge, toen het de releasedatum naderde zonder goede bedieningselementen.
Hij werkte vele nachten om de afhandeling opnieuw af te stemmen, en op een dag toonde hij eindelijk zijn werk aan het team. Het was een heel goede baan (ik was er). Om eerlijk te zijn, hij is de beste kerel die ik ken in zijn werk. Hij kan de fiets voelen met alleen een pad in zijn handen.
Nu is hij Head of Game Designers in Milestone - en met zijn team werkt hij nog steeds aan racegames voor Xbox 360 en PS3.
Het tweede verhaal gaat over een jongen die de school verliet voordat hij afstudeerde, om te werken als metselaar. Maar in hem hield hij van videogames en elke avond schreef hij honderd ideeën in zijn notitieblok. Na de hausse van het internet in Italië (1998 - ja, altijd na andere landen), werd hij een webdesigner. Hij bestudeerde Flash en de primitieve vroege ActionScript-taal en kreeg na twee jaar een baan bij Artematica als Flash-ontwikkelaar.
Maar zijn passie voor gameontwerp was te sterk. Indertijd werkte Artematica aan een avonturenspel met een zeer zwakke plot (sorry Artematica maar het is waar). Tijdens een nacht herschreef hij de hele plot en ... hij werd Game Designer van de studio. Daarna sloot hij zich aan bij Milestone (eerst als Game Designer, daarna als Lead Designer en daarna als Head of Game Designers), en nu is hij Game Designer Manager bij een jonge startup, DreamsLair.
Die tweede man ben ik.
Twee verschillende verhalen, één les onderwezen: passie kan alles. Maar het is niet het enige element - je hebt andere vaardigheden nodig om gameontwerper te worden in het land van Roberto Baggio, Roberto Benigni en Roberto Saviano. Wil je meer horen?