Unreal Tournament, Blood Bowl en Rocket League behoren tot drie verschillende genres (FPS, round-based tactics en driving), maar ze delen allemaal hetzelfde thema: Weird Sport.
Eerder hebben we ons meer gericht op onderbenutte gameplaygenres en wat hen aanzet; in dit artikel bekijken we zes brede thema's die nog nooit zo wijd verspreid zijn als WWII of Modern Military en die geschikt kunnen zijn voor veel verschillende gameplaygenres.
Hoewel het merendeel van spellen met westerse thema's first-person shooters zijn, kan het thema veel verschillende genres ondersteunen: RTS, realtime tactiek of point-and-click, bijvoorbeeld.
Call of Juarez gunslingerHet thema wordt gedefinieerd door meer dan de juiste tijd en locale; het is essentieel om de juiste tropen en motieven te gebruiken als je het 'gevoel' goed wilt hebben. In feite, als deze regels goed worden gebruikt, kan de omgeving iets anders zijn dan de Amerikaanse grens en nog steeds aanvoelen als een Western-see Space Westerns zoals Firefly en Outland, of Neo-Westerns zoals Last Man Standing.
Het gebruik van gemeenschappelijke Westerse tropen als basis voor gameplay is een leuke manier om de thema's door het hele spel te halen. De verschillen Oproep van Juarez spellen doen dit mooi door duelleertechnieken in te bouwen: in de eerste twee spellen kan de speler tegelijkertijd twee revolvers trekken en de tijd vertragen, zodat ze beide nauwkeurig kunnen vuren. Call of Juarez gunslinger stelt de speler ook in staat om de tijd te vertragen, en heeft daarnaast een compleet nieuwe duelmechaniek uitgevonden, waarbij de speler zich op meerdere tegenstanders moet concentreren en ervoor moet zorgen dat ze je wapen op tijd tekenen.
De Desperados spellen lijken op de real-time tactieken Commandos serie, waarmee de speler een groep personages kan besturen die overeenkomen met westerse archetypen: de dokter, de revolverheld, de femme fatale, de bandiet. De bezochte plaatsen zijn ook veel voorkomende "oude westen" -locaties: saloons, foro's in Alamo-stijl, wagentreinen en grensboerderijen.
De stadsbouwer combineert veel elementen tot een enkele ervaring - niet alleen gebouwen en paden plaatsen, maar ook een economie beheren, handel drijven met andere steden en een militaire macht controleren.
Er zijn veel manieren om een stadsbouwer te benaderen. Ze kunnen in vrijwel elk scenario worden ingesteld: de Bolwerk serie speelt zich af in het middeleeuwse tijdperk; Anno 1602 speelt zich af in het koloniale tijdperk; Anno 2070 en Startopia zijn ingesteld in een sci-fi toekomst.
Gameplay richt zich op de constructie en verzorging van de 'stad', die een nederzetting, een dorp, een eiland of zelfs een ruimtestation zou kunnen zijn, in plaats van een letterlijke stadsmetropool. Vervolgens breidt de speler de stad uit en krijgt elke stap meer middelen om verder te bouwen en ervoor te zorgen.
Alles daarbuiten geeft je de kans om een spel uniek te maken. Anno 1701 introduceerde lichte Avontuur / RPG-mechanica: de speler krijgt speurtochten die ze veel invullen met hun speleravatar (hun schip), terwijl andere met hen concurreren om beloningen. In Anno 1404 dit werden unieke items die de eilanden of schepen van de speler konden bufferen.
verbannenBolwerk en Age Of Empires bieden een mooie gelijkmatige scheiding tussen stad bouwen en militaire acties, terwijl SimCity en Skylines van steden ontbreken deze helemaal.
verbannen focust op overleven: hoe kunnen deze mensen samenwerken om alle dingen te krijgen die nodig zijn om de winter door te komen?
Dus terwijl de basis van de stadsbouwer hetzelfde blijft, verschillen hun interpretaties enorm, waardoor je, de ontwerper, veel ruimte krijgt om unieke aspecten toe te voegen.
In een traditioneel torenverdedigingsspel moet de speler zich verdedigen tegen een aanval van vijanden door verdedigingstorens te plaatsen. Terwijl de vijandelijke golven door je basis bewegen, schieten de torens van de speler ze neer, hopelijk voordat ze hun doel bereiken!
Anomalie Warzone EarthAnomalie Warzone Earth keert dit om: hier bouwen de binnenvallende buitenaardse wezens stationaire torens, met vaste velden van vuur, terwijl een konvooi van de tanks van de speler door de straten beweegt. De speler kan de tanks alleen indirect besturen door de route te kiezen die ze zullen volgen, maar niet hoe snel ze bewegen of welke torens ze aanvallen. Als zodanig moet de speler zorgvuldig plannen, zodat ze de route kunnen kiezen die buitenaardse torens vanaf de zijkant benadert, en waardoor ze de meeste middelen kunnen verzamelen, die verspreid zijn over het niveau.
Bovendien bestuurt de speler een eenzame "hero-eenheid" rechtstreeks. Hiermee kunnen ze speciale krachten oppikken en activeren, waaronder helingvriendelijke eenheden en rookschermen die ervoor zorgen dat vijandelijke foto's missen. Ze kunnen ook nieuwe voertuigen inschakelen en deze upgraden.
Het tower defense-thema is door de jaren heen grondig onderzocht en geëxperimenteerd, maar de omgekeerde tower defense-thema voelt alsof het in de kinderschoenen staat. Trek het terug naar zijn essentie: je golven van troepen willen voorbij sets van stationaire torens komen - en er is veel potentieel om mee te werken.
Games zoals Team Fortress 2, met zijn 60s spion-fictie-instelling, Tropico, waar de speler de rol van dictator op zich neemt, of zelfs de Grand Theft Autoserie, met al zijn minder-dan-engelachtige protagonisten in de buurt van dit thema, maar geen enkele heeft het doelwit geraakt. Het thema "evil overlord" gaat over de setting, omdat het een echte slechte kerel is, en leiding geven aan een ploeg ondergeschikten.
Duivelse genieDuivelse genie pits de speler als een Bond-schurk op hun eigen slechte schuilplaats op het eiland. Ze kunnen hun basis uitbreiden en verbeteren en een eigen leger van volgelingen inhuren. Je volgelingen en handlangers spelen een cruciale rol: je kunt ze de wereld rondsturen op missies voor inkomen. Later zijn zij het die opgaan tegen de spionnen die je aanvallen.
Al die tijd, terwijl je basis moet worden verzorgd en slechte wetenschap moet worden gedaan. Net zoals Tropico, het spel neemt zichzelf niet serieus en is erg campy, wat goed contrasteert met het idee om slecht te zijn.
In opperheer de speler neemt de rol aan van de titulaire Overlord, een wezen van het Sauron-type. Ze bevelen een groep imps om hun biedingen te doen - dat wil zeggen, het terroriseren en onderwerpen van de bevolking en het opbouwen van hun slechte fort. Tussen missies kunnen ze terugkeren naar dit slechte hol, dat in de loop van de tijd weelderiger wordt.
Deze spellen laten de speler over het algemeen niet toe direct slecht; er is altijd wat compensatie. Alles in Evil Genius is over-the-top en grappig. In Overlord daarentegen vecht de speler meestal tegen andere, meer kwaadaardige entiteiten.
Games over echte sporten zijn immens populair, met de meeste franchises met jaarlijkse termijnen: door de instellingen een beetje te tweaken, kunt u een nieuwe game maken. Tweak de setup a lot, echter, en je kunt een "rare sport" creëren.
Rocket League is het nieuwste spel om te laten zien dat het hebben van een "sport" met verschillende regels een groot succes kan zijn. In dit geval: "Wat als je voetbal hebt gespeeld met auto's? En wat als het geen auto's zijn, maar geweldige stoere raket-aangedreven auto's, waar je hoedjes op kunt zetten?" Plots heb je een geheel nieuw systeem met geheel nieuwe regels en implicaties.
Bloow Bowl 2Blood Bowl stelt de vraag: "Wat als de teams in deze sport orks, elfen, dwergen en ratten zijn die met elkaar kunnen vechten?". De resulterende game is een round-based tactiek-game waarbij je een bal aan de andere kant van het veld moet krijgen, maar je orcs ook naar andere spelers kunt sturen.
De bombardementsloopmodus van Unreal Tournament 2004 vraagt je om een balvormig apparaat in het hart van de basis van je tegenstanders te krijgen. Plotseling, hoewel het spel een FPS is, wordt het fotograferen van mensen minder belangrijk, en het doorgeven van de bal biedt veel ruimte voor nieuwe strategieën.
Hier is één speler de mutant. De mutant heeft speciale en unieke krachten en vecht tegen iedereen. In Evolueren, één speler speelt bijvoorbeeld als een gigantisch monster en vier andere spelers vechten samen in een team om het op te sporen.
In Het verborgen, een prachtige mod voor Halfwaardetijd 2, de titularis Hidden is een bijna onzichtbare speler met een mes, die heel ver kan springen, heel ver weg, en zich aan de muren kan vasthouden. Ze zijn echter niet volledig onzichtbaar: er is een golvend effect van een Predator-achtige stijl te zien. Opposing the Hidden is een team van bange, fragiele mariniers met aanvalsgeweren en jachtgeweren.
Het maakt niet uit aan welke kant je staat gespannen. Degene die speelt als de Hidden moet uit het zicht blijven, proberen spelers te isoleren en ze van achteren aanvallen. Terwijl ze dit doen, zijn ze constant bang om gezien te worden of in een hoek gedreven te worden. Iedereen die als soldaat speelt, is ook constant bang, draait zich om en controleert of ze iets gezien hebben, en wordt nerveus als ze de lucht ziet vervormen, zelfs als het gewoon stoom is.
Het verborgenEen eenvoudige versie of mutante multiplayer is te vinden in Unreal Tournament 2004. In Mutant Deathmatch krijgt de mutant alle wapens en maximale gezondheid en bepantsering. Iedereen die erin slaagt de mutant te doden, krijgt extra punten en dan wordt de mutant. Dit is vooral leuk in een gratis deathmatch, omdat het de balans van het spel volledig omkeert, omdat spelers niet langer met elkaar vechten en krachten tijdelijk combineren om de mutant naar beneden te halen.
Probeer de volgende keer dat u ideeën voor een nieuwe game brainstormt of een gameplay invoert in plaats van een game in een oververzadigd thema in te stellen, een van de bovenstaande! Je zou zelfs een combinatie van het thema- en gameplaygenre kunnen proberen die nog nooit eerder is gedaan, zoals RTS + Mutant Multiplayer of Hacker Game + Evil Overlord.