Mijn eerste GDC-ervaring, in 2010, was angstaanjagend. Ik was net de maand ervoor net met mijn studio begonnen en, net zo opgewonden als ik was om alle geweldige games te zien en de ongelooflijke teams te ontmoeten, was ik ook erg geïntimideerd en overweldigd. Ik voelde me klein en was angstig wanneer ik probeerde een gesprek te beginnen of een nieuwe persoon op de conferentie te ontmoeten. Waar praten mensen over? Hoe kan ik deelnemen aan een gesprek? Met wie moet ik praten??
Na een paar jaar vergaderen, heb ik een paar trucs geleerd die vorige week nuttig waren op GDC '14. Hopelijk vind je een aantal van hen nuttig voor je eerste paar spelconferenties!
De meeste conferenties worden gehouden in grote steden en het vinden van accommodatie kan lastig zijn. Dit kan een gelegenheid zijn om te netwerken en om je medeontwikkelaars en conferentiegangers te leren kennen. Reik naar mensen in uw stad om aanwezigen te vinden om een kamer mee te delen. Zelfs als het iemand is met wie je niet zo vertrouwd bent of een nieuwe kennis hebt, zorgt het feit dat je naar de conferentie gaat voor een onmiddellijke band, en het is altijd leuk om iemand te hebben om mee te delen tijdens de conferentie.
Een week voor GDC 2014 waren er meerdere threads in de Facebookgroep van Seattle Indies, waar mensen, zoals ik, die besloten om de conferentie te laat bij te wonen, op zoek waren naar anderen om mee naar huis te gaan. Bovenop de voordelen van het vinden van (meer) betaalbare accommodatie door kamers te delen, is het ook een geweldige manier om opnieuw contact te maken met je lokale game-ontwikkelaars!
Netwerken bij GDC start vanuit je lokale ontwikkelaarscène en je andere bestaande netwerken. Ik ben toegevoegd aan een GDC 2014-groepchat op Google Hangout en het was een geweldige manier om contact te houden voor en tijdens de conferentie. Mensen nodigden elkaar uit voor eten, hielpen met het verplaatsen van materiaal, het delen van attracties, namen feestuitnodigingen met elkaar aan en informeerden elkaar over welke delen van de stad om te vermijden.
Als je alleen naar GDC gaat, kan het handig zijn om een kleine conferentiegemeenschap te hebben en de hele ervaring minder angstaanjagend en leuker te maken. Vind ze op TIGSource.com, igda.org, Meetup.com, Craigslist, Twitter en Facebook en vraag je ontwikkelaarsvrienden om je kennis te laten maken met iedereen die ze misschien kennen die van plan zijn om aanwezig te zijn.
Een geweldige manier om je bij GDC te engageren is door vrijwilligerswerk te doen. Niet alleen krijg je gratis toegang tot de conferentie, je gaat ook met een standaardgroep vrienden om mee te netwerken. Je kunt ook vrijwilliger zijn om te helpen bij de stands van andere ontwikkelaars op de expo-verdieping. Een stand bemannen is een uitputtende inspanning en mensen zijn altijd op zoek naar hulp, dus let op kansen of bied jezelf aan!
Ik heb deze les op de harde manier geleerd! Ik zorg er altijd voor dat ik tijdens een conferentie hoestbuien en keelsuikergoed op me heb. Je zult constant praten en schreeuwen terwijl je vecht met luide achtergrondgeluiden of muziek, dus je keel verzorgen is essentieel als je tijdens de conferentie je stem niet wilt verliezen.
Met geweldige conferenties komen geweldige feesten. Na een lange dag vergaderen, zijn de partijen waar veel zinvolle vriendschappen en relaties worden opgebouwd.
Eerste ding eerst: RSVP. De heetste GDC-feesten zullen snel uitverkocht zijn, dus zodra je weet dat je naar de conferentie gaat, start je RSVPing met de partijen waar je naartoe wilt gaan. Vraag rond voor een lijst met GDC-feestjes. Er waren dit jaar drie lijsten die ik gebruikte: een Google Docs-spreadsheet, een Facebook-groep en een pocket gamerlijst die ik vond via forums en Facebook-groepen waarin ik zit.
De hele week was vol met avondfeesten, die al vóór de conferentie begonnen, dus zorg ervoor dat je jezelf tempo geeft voor de dag en de week. Identificeer de belangrijkste partijen waar u moet proberen om meer mensen te ontmoeten en meer spraakzaam te zijn, zodat u weet wanneer u wat meer ontspannen kunt zijn. De meeste feesten hebben een open bar, dus als je drinkt, moet je je week zeker plannen, zodat je fysiek klaar bent voor wat belangrijk voor je is gedurende de dag. De eindeloze drank kan zeker zijn tol eisen!
Een van de eerste plaatsen waar een conferentie vaak voor mij begint, is het vliegveld in mijn stad. De kans is groot dat veel mensen aan je vluchtpoort en naast je zitten in het vliegtuig naar dezelfde conferentie gaan. Er zijn altijd verschillende hints: game-logo's op t-shirts en tassen, mensen die alleen reizen op dezelfde vlucht.
Het geweldige aan het ontmoeten van mensen op de luchthaven en tijdens de vlucht is dat je natuurlijke gespreksaanvallers hebt. Klein gepraat over het eten, de drankjes tijdens de vlucht, het weer, hoe lang de vlucht is, enzovoort, zijn allemaal geweldige openers voor een gesprek.
Op mijn vlucht naar GDC '14 op maandag zat ik naast een heer waarvan ik vermoedde dat hij in de game-industrie werkte. Halverwege de vlucht werd koffie geserveerd in vreselijke plastic bekers, die de koffie een aparte en vervelende smaak gaven. Ik maakte een korte opmerking aan de man over de ongelukkige geur in de koffie, wat leidde tot een snelle babbel over de koffie en vliegtuigvoedsel in het algemeen. Vervolgens vroeg hij of ik op zakenreis was en toen kwamen we erachter dat we allebei naar GDC gingen. Hij ging naar de conferentie als een marketeer voor PopCap, terwijl ik als een indie-ontwikkelaar ging. Ik heb een paar dingen geleerd over mobiele game-marketing en, naast het maken van een goede verbinding, maakte het ook de vlucht veel leuker.
Met meer dan 20.000 GDC-deelnemers verwacht u lange rijen te zien tijdens populaire lezingen, populaire lokale eet- en drinkgelegenheden en toiletten. Maar, anders dan in veel andere situaties, is de lijn uw vriend op conferenties. Het creëert een kans voor jou om contact te maken met de mensen vooraan en achter je in de rij. De wachttijd zorgt voor een goede omgeving voor netwerken.
Jij en de mensen om je heen zitten hierin samen en niemand heeft haast om te vertrekken, wat het perfect maakt voor een leuk gesprek om de tijd te doden en het wachten aangenamer te maken. Je kunt praten over hoe lang de regel is, wat je hebt gehoord over deze lezing of plaats, of commentaar geven over hoe de lijn nauwelijks beweegt (maar niet klagen of te negatief zijn).
Een ander ding dat je met lijnen kunt doen, is mensen vragen waar ze voor staan - dit is vaak een goede manier om erachter te komen wat je niet mag missen en om een gesprek te beginnen.
Lijn voor Sony's VR-sessie op GDC'14Bij GDC maakte Sony dit jaar een aankondiging over het nieuwe VR-apparaat en hun sessie had een van de langste lijnen waarin ik me bevond. De lijn was amper in beweging en we leken in cirkels te lopen. Ik draaide me om en merkte op hoe de lijn nooit leek te eindigen bij de vrouw achter me. We hadden een korte babbel over de lijn, en toen vroeg ik of ze een VR-ontwikkelaar was; omdat we in de rij stonden voor de VR-talk, is dat een veel voorkomend onderwerp dat we deelden. Het bleek dat ze een verhalenverteller was van Pixar die op GDC was om narratief ontwerp in games te onderzoeken, en we hadden een goed gesprek over hoe sommige van de meest interessante verhalen worden gedaan in indie-games, en haar kijk op in-game vertelling versus in-film vertelling. Het was fascinerend om te leren hoe mensen van verschillende media games zien als een medium om verhalen te vertellen.
Op dezelfde manier zijn mensen naast je, voor je of achter je, uitstekende kandidaten voor netwerken. Ten eerste zit u al in dezelfde sessie en deelt u gemeenschappelijke interesses die voor natuurlijke gespreksaanvragers zorgen. Ten tweede gaat iedereen zitten en ontspannen in een rustige omgeving voordat de sessie begint of nadat de sessie is afgelopen, zodat je niet op de achtergrondmuziek hoeft te vechten zoals op feestjes. Gebruik de besloten ruimte in uw voordeel en zeg hallo tegen uw buren. Dit geldt ook voor mensen die naast je zitten in ontspanningsruimtes en op sofa's, en voor degenen die naast je staan in conferentiewinkels.
Coffeeshops rond het conferentiecentrum zijn vaak waar aanwezigen vergaderingen houden, om te ontspannen of om wat werk te doen. Ik besloot op een ochtend rustig te zijn om een beroemde koffiebar in San Francisco te bekijken, Blauwe fles. Ik zag dat de persoon aan de andere kant van de tafel de dia's aan het bekijken was, dus ik durfde een gok te wagen en vroeg of hij zich voorbereidde op een gesprek op GDC. Het blijkt dat we een aantal gemeenschappelijke vrienden van Sony hebben en we hadden een leuk gesprek en praatten over mogelijke samenwerking in de toekomst. We wisselden kaarten uit nadat we over ons ontbijt hadden gesproken.
Als een conferentie voedsel biedt, is het eetgedeelte een geweldige plek om nieuwe mensen te ontmoeten. Ga gewoon naar mensen toe en vraag of een plek is ingenomen en of u zich bij hen kunt voegen. Bij Unite vorig jaar zat ik tijdens de lunch naast een van de mede-oprichters van Unity, praatte over de begindagen van het bedrijf en speelde een toneelstuk over zijn nieuwste project! Iedereen is gelijk in de food court.
GDC-goers op een food courtDit is een van mijn favoriete dingen om te doen, vooral vroeg in de conferentie om mezelf in de netwerkmodus te krijgen. Na de gesprekken ga je naar de speakers aan de voorkant, zelfs als je niet veel te zeggen hebt, maar alleen hallo wilt zeggen en bedankt voor het gesprek. Sprekers willen weten of hun gesprekken nuttig zijn en het is altijd leuk om gewaardeerd te worden. Bovendien is dit een eenvoudige manier om je op weg te helpen in de modus om te praten met mensen die je nog niet hebt ontmoet.
Vaak zal er een lijn of cirkel rond de spreker zijn en de spreker zal van de ene persoon naar de andere gaan totdat ze met iedereen gesproken heeft die wachtte om met haar te spreken. Een snelle "I enjoyed the talk", een opmerking of een vraag over het onderwerp, en een "Ik zou mezelf willen voorstellen" heeft me na hun gesprekken in contact gebracht met een aantal van mijn gamedev-helden..
Expo verdiepingDit jaar waren het Cartoon Network / Adult Swim-feest op dinsdag en het Unity-feest op woensdag de twee belangrijkste partijen die ik wilde bijwonen. Ik zorgde ervoor dat ik van tevoren goed uitgerust was, en dat mijn donderdagochtend vrij was voor het geval dat ik de rest van de avond daarvoor de rest nodig had na het Unity-feest (en dat deed ik zeker!).
Ten slotte, wanneer je voor het eerst op een feestje komt, het kunt bekijken, met een paar mensen chatten en ontdekken of dit het type community is waarmee je verbinding wilt maken. U kunt dan beslissen of u wilt blijven of naar een andere partij wilt gaan, want er zijn er meerdere op dezelfde manier. Er zijn conferentiefeestjes opgezet door verschillende organisaties - uitgevers, adverteerders, serviceproviders, ontwikkelaars - en het is helemaal goed om de een voor de ander achter te laten als je merkt dat je een moeilijke tijd hebt met betrekking tot mensen daar.
Ik kende de Lost Levels pas de dag ervoor, maar het bleek een van mijn favoriete momenten bij GDC dit jaar.
Deze "unconference" bestaat uit 5 tot 10 minuten durende micro-gesprekken door collega-game-ontwikkelaars en vrijwel iedereen die een praatje wil geven. In tegenstelling tot de hoofdconferentie zijn deze gesprekken spontaan en variëren de onderwerpen en activiteiten van het maken van een spel in tien minuten tot het definiëren van spelstudie, tot het uitvoeren van muziek.
Als je merkt dat je na een paar dagen GDC iets anders wilt, bekijk dan Lost Levels voor de verandering en ontmoet onderweg andere creatieve denkers. Mijn favoriete quote van dit evenement (parafraseren) was:
Wij maken geen spellen. We maken software. Spelers maken het spel wanneer ze het spelen. Spelstudie is de studie van de transformatie van software naar games.
Het is een goed idee om mensen iets te vertellen. Ik draag een sleutelhanger van een ruimte-indringer op mijn tas van een metro-gamingmuseum in Duitsland dat mij door een collega-ontwikkelaar is gegeven. (Zorg ervoor dat je prop een verhaal erachter heeft waar je over kunt praten.) Een vriend gaf sinaasappels aan mensen die in de rij stonden te wachten om naar feestjes te gaan - hij hield iedereen gezond en had een geweldige manier om zichzelf voor te stellen aan meer mensen!
My Space Invader sleutelhangerVeel verschillende soorten professionals zullen aanwezig zijn op een gamingconferentie: programmeurs, artiesten, ontwerpers, adverteerders, uitgevers, platformhouders, middleware-ontwikkelaars, outsourcing-serviceproviders en meer. Ik heb meestal een paar verschillende onderwerpen waarover ik kan praten en verschillende vragen om te vragen naar verschillende soorten professionals.
Met adverteerders zou ik bijvoorbeeld kunnen vragen naar conversieratio's, vergelijking met andere soorten advertenties en hun ervaring met niet-gaming-apps. Met platformhouders zou ik kunnen vragen naar wat voor soort inhoud zij op zoek zijn en welke nieuwe technologie en functies er op hun platforms komen. Nadat u een aantal categorieën heeft geïdentificeerd, heeft u slechts enkele vragen voor elke categorie nodig en kunt u dezelfde onderwerpen en vragen gebruiken voor iedereen die u ontmoet.
Big Indie Pitch op GDC '14Ik maakte de fout deel te nemen aan een gesprek op het Cartoon Network / Adult Swim-feest zonder te beseffen dat de twee andere mensen een privégesprek hadden totdat ik de woorden 'deals' en 'overeenkomsten' hoorde.
Soms is het moeilijk te zeggen, vooral als je op een feestje met luide muziek op de achtergrond bent, maar let op zoekwoorden zoals "contracten", "deals", "overeenkomsten", "teken", "budget" en "vertrouwelijk" . Als het gesprek juridische termen of monetaire discussies betreft, zoek dan snel uit of het een privégesprek is en excuseer jezelf als dat zo is.
Een van de meest opwindende dingen over GDC is mensen ontmoeten achter de games waar je van houdt. Het kan vaak intimiderend zijn, maar ik ga meestal met "Ik wilde alleen maar gedag zeggen en je laten weten hoeveel ik je werk waardeer", en stel mezelf vervolgens voor. De meeste mensen zijn vriendelijk en benaderbaar, dus wees niet bang om naar enkele van de grootste namen in de branche te gaan.
Conferenties kunnen duur zijn. Als je net begint als indie-gameontwikkelaar of hobbyist, moet je ervoor zorgen dat de $ 2000 + ticketprijs je ervan weerhoudt om naar de conferentie te gaan. Ik heb gemerkt dat sommige van mijn beste GDC-ervaringen waren van activiteiten buiten de besprekingen, de exposities en de prijsuitreikingen. Veel van de feesten en offsite-evenementen zullen open zijn voor het publiek (zolang je weet hoe je ze kunt vinden - zie het onderwerp op de bovenstaande feestlijst), en zoals je kunt zien aan enkele van mijn ervaringen, krijg je nog steeds om veel geweldige ontwikkelaars te ontmoeten.
Dit is een oude truc, maar het werkt verbazingwekkend goed. Je zult op de conferentie veel mensen ontmoeten en het is moeilijk je te herinneren wie wie was en waar je elkaar ontmoette zonder een beetje hulp. Elke avond na de conferentie herbekeken ik alle visitekaartjes en notities erop: waar we elkaar hebben ontmoet, waar we over gesproken hebben en waar ik ze mee moet opvolgen. Het duurt niet langer dan een paar minuten, maar het is erg handig, vooral als je net zo slecht bent met namen als ik!
Op het risico van klinken als je moeder, zorg ervoor dat je veel water drinkt, eet regelmatig (ondanks de drang om maaltijden over te slaan en naar het volgende koele ding te gaan), en een bron van vitamine C klaar te hebben tijdens de conferentieweek. Het is gemakkelijk om ziek te worden, vooral als je naar de conferentie moet reizen, dus zorg ervoor dat je er alles aan doet om het te vermijden.
Als je een zware nacht hebt gedronken, kan een vol glas Emergen-C voor het slapen gaan je de volgende ochtend helpen om de kater hoofdpijn te voorkomen. Dit is een tip die ik deze keer van een collega-ontwikkelaar heb geleerd en het werkte als een charme! Het zal je er niet van weerhouden om je moe te voelen, maar in ieder geval zal de hoofdpijn er niet zijn en kun je de volgende dag nog steeds een gesprek met mensen houden zonder in een bal te willen kruipen.
Iedereen op de conferentie is er om hetzelfde te doen: ontmoet andere coole gamers en ontwikkelaars. Zelfs als mensen niet met je willen praten, geef ze dan het voordeel van de twijfel. Conferenties bezoeken is vermoeiend en soms, zelfs als mensen echt met je willen praten, zien ze er misschien niet fysiek uit.
Er is een ontwikkelaar wiens werk ik in de loop der jaren heb bewonderd. We hebben elkaar een paar keer eerder ontmoet maar nooit een lang gesprek gehad, dus ik ging ervan uit dat hij gewoon niet zo geïnteresseerd was om tegen me te praten. Ik ontmoette hem deze keer weer en besefte ten slotte dat, hoewel hij geweldig is in het geven van gesprekken en altijd lijkt te praten met mensen, hij geen natuurlijke gesprekspartner is. Wat ik eerder nam als een teken van desinteresse was gewoon zoals hij is. Zodra ik dit zelfopgelegde mentale blok had verwijderd, konden we een zinvol gesprek voeren. Het probleem zat helemaal in mijn hoofd!
Mijn exposanten passeren dit jaar-dankzij tinyBuild!GDC is opwindend. Je hebt je zintuigen uit alle richtingen geprikkeld. Vergeet niet om de tijd te nemen voor jezelf om op te laden en te genieten van de stad. Ik nam op een middag een paar uur vrij om een paar van de designwinkels in San Francisco te bekijken, de energie van de stad op te nemen en uit alle conferentieactiviteiten te decomprimeren. Een grote toegevoegde bonus is dat je nu nog meer onderwerpen hebt om over te praten bij het ontmoeten van nieuwe mensen: de verschillende plekken in de stad die ze moeten bekijken!
Onthoud tenslotte dat de beste manier om contact te maken met mensen is om vragen te stellen en nieuwsgierig te zijn naar wat ze doen. GDC zit vol met creatieve talenten en iedereen heeft een geweldig verhaal te vertellen. En voor zover het een professionele conferentie is, betekent dit niet dat u de hele tijd serieus moet zijn. Het is jouw conferentie om bij jouw type mensen te zijn. Ontspan, lach, en vooral, veel plezier!
Ruimtelijke verhalen: verbeterde en virtuele realiteit op GDC '14Alle foto's zijn eigendom van Brandon Wu en worden met toestemming gebruikt.