Bij het ontwerpen, ontwikkelen en testen van games hebben we allemaal onze eigen manieren om de problemen die zich voordoen te benaderen. Niettemin moeten we buiten onze positie van ontwikkelaar treden om de complexiteit te begrijpen die zich voordoet in de relatie tussen onze spelers en ons spel. Volg me op een reis die je nieuwe perspectieven biedt als spelontwerper!
De volledige naam van dit kaartspel is "The Art of Game Design: A Dek van Lenzen. "Die naam klinkt misschien bekend voor je, en het is omdat dit spel kaarten een aanvulling is van de beroemde" The Art of Game Design: A Boek of Lenses "boek van Jesse Schell. Dit is een algemeen bekend boek dat de basisprincipes van gamedesign leert en moedigt lezers aan om betere gameontwerpers te worden.
Dit deck lenzen is in feite een creatieve toolkit met 100 unieke kaarten die zeer belangrijke vragen bevatten die zijn gericht op het verbeteren van je spel. Alle kaarten bereiken verschillende aspecten van het spelontwerp, zoals spelmechanica, verhaal, creativiteit, play-testing onder vele anderen. Een van de grote voordelen van het boek en het kaartspel is dat zelfs als je een beginnende of deskundige spelontwerper bent, jij en je spel enorm van beide kunnen profiteren..
Dus als je een beter begrip wilt hebben van het spelontwerp en de verschillende gebruiksmogelijkheden van elke kaart, raad ik je ten sterkste aan het boek te kopen, maar houd er rekening mee dat je het niet per se nodig hebt om het spel te gebruiken.
In plaats van je te vertellen aan het einde van dit artikel waar je de lenzen kunt krijgen, wil ik het je nu vertellen, want je kunt ze gratis krijgen en ze gebruiken terwijl je leest. En ja, zei ik gratis! Je kunt de lenzen gratis als iOS- of Android-app aanschaffen, of je kunt de fysieke kaarten kopen.
Nu dat je weet waar je de kaarten kunt krijgen, laten we kijken hoe je er het meeste uit kunt halen.
Voordat we met de lenzen kunnen spelen, moeten we de verschillende aspecten kennen die in elke kaart zijn opgenomen:
Elke lens heeft een of meer symbolen die laten zien hoe ze zich verhouden tot het ontwerp van de game. Er zijn in totaal vijf verschillende symbolen:
Dit type lens is gerelateerd aan de ervaring een speler heeft wanneer ze jouw spel spelen.
Dit type lens is gerelateerd aan de speler.
Dit type lens is gerelateerd aan het spel of de spelmechanica.
Dit type lens is gerelateerd aan het proces van gameontwerp en game-ontwikkeling.
Dit type lens is gerelateerd aan u, als ontwerper.
Tip: De symbolen kunnen ook als kaartpakken worden gebruikt als je spellen wilt ontwerpen om met het lenzenpakket te spelen.
Nu je de verschillende elementen begrijpt die een lens vormen, is het tijd om ze te gebruiken. Laten we beginnen met een lens gerelateerd aan de ervaring van de speler: The Lens of Story.
Tip: Ik raad ten zeerste aan een potlood en een vel papier te hebben tijdens het spelen met de lenzen. Op die manier kunt u de computer verlaten en uw ideeën, gedachten of krabbels dienovereenkomstig opschrijven.
Deze lens lokt de lezer uit in de vraag of het spel echt een verhaal nodig heeft. Houd er rekening mee dat er veel videogames zijn met een verhaal dat op natuurlijke wijze vorm krijgt door gameplay, waardoor het nog krachtiger en zinvoller wordt, terwijl andere games helemaal geen verhaal bevatten. Minecraft brengt bijvoorbeeld een diepe verbinding met de speler tot stand, ook al heeft het geen verhaal; het dient als een platform waar spelers hun eigen platform kunnen creëren.
Dit is een lens gerelateerd aan het spel of de spelmechanica. Het was erg handig toen ik mijn game miniQuest: Trials aan het ontwerpen was.
Ik merkte in een vroege ontwerpfase dat ik niet duidelijk het proces overdroeg dat de speler aan het maken was toen hij het spel speelde, waardoor spelers verward raakten over hun verwachtingen. Daarom ontwierp ik een afspeelbaar niveauselectiescherm waarin je deuren kon ontgrendelen en waarom ik ook de kleuren van elke verdieping heb veranderd om de voortgang zichtbaarder te maken.
Soms is er een dunne grens tussen wat een spel is en wat een speeltje is. Is het hebben van een doel echt zo belangrijk voor je spel? Garry's Mod en Kerbal Space Program zijn twee geweldige spellen met speelgoedattributen. Beide spellen lijken in principe op een virtuele toolbox, waar je kunt bouwen wat je wilt met alleen je verbeelding als limiet.
Het is ongelooflijk dat ik verschillende uren kan besteden aan het spelen van een spel zonder verhaal en zonder doelen (behalve de doelen die ik voor mezelf maak), maar dat het nog steeds leuk en boeiend is.
Sommige lenzen in het deck kunnen eenvoudig worden omgekeerd, waardoor hun gebruik wordt uitgebreid. Wat bedoel ik met "omgekeerd"? Welnu, laten we twee voorbeelden bekijken:
Deze kaart beschrijft de progressie van de held langs het verhaal, maar laten we nu eens kijken naar de andere kant van de kaart: "The Villain's Journey". Wat dacht je van een spel waarbij je als een slechterik speelt tijdens een reis om de held te verslaan? Hoe zou een spel spelen als je alle acties vanuit het perspectief van de slechterik zou zien?
Of wat dacht je van kaart # 17, De lens van plezier, welke vraag wat voor soort plezier je spel de spelers geeft? Bij het omkeren van het, wordt het "The Lens of Pain". Hoe zou een spel spelen als de spelers pijn zouden voelen bij het uitdelen van spellen ... hoe zou dat de ervaring veranderen? Nou, dit is al eerder gedaan! Bekijk deze 3 voorbeelden: Painstation, Dance Dance Immolation en Tekken Torture Tournament.
Tip: Hoe meer je met de lenzen speelt en toepast op je games, hoe beter je uiteindelijk zult worden. Het verbeteren van je vaardigheden in game-design gaat helemaal over oefenen.
Zoals met elk ander kaartspel, biedt deze oneindige manieren om gespeeld te worden. Hier zijn enkele die ik interessant heb gevonden:
Met behulp van alle vragen in de lenzen kun je beginnen met het bouwen van een game, je hoeft alleen maar je intuïtie en enkele eenvoudige richtlijnen te volgen om iets leuks te maken.
Eerste, denk aan een idee, elk idee dat iets kan worden om mee te spelen. Dit idee kan iets zijn waar je geobsedeerd door bent, iets dat je op straat zag en dat je aandacht trok, iets dat je aan het lachen maakte of iets dat je in een droom zag.
Denk daarna na over hoe je dat idee kunt aannemen en er een spel op kunt baseren. Gebruik de lenzen met een bliksemschicht om u te begeleiden bij het visualiseren van het spel.
Nu, je moet het uitproberen! De enige manier om erachter te komen of je spel werkt, is door het te spelen, een prototype te maken met behulp van papier, dobbelstenen, bordspellen, enzovoort. Nadat je dit hebt gedaan, bepaal je wat er mis mee is en verander je het zodat het beter is. Gebruik de kaarten met het symbool van de denk-bubbel om je te helpen de ervaring als speler te verbeteren.
Ga dan terug en probeer het spel opnieuw, en ontdek wat er mis mee is. Herhaal deze cyclus totdat u zeker weet dat u een solide basis hebt waaraan u meer complexiteit kunt toevoegen.
Dit is een methode om het deck te gebruiken dat het erg krachtig is wanneer je vastzit in een bepaald ontwerpprobleem. Begin met het organiseren van de kaarten volgens hun symbolen; op die manier eindigt u met vijf groepen kaarten. Kies de groep kaarten waarvan je denkt dat het is waar het ontwerp van je spel is en hou het in je hand. Ga nu op de grond zitten en plaats de blijvende vier groepen in deze volgorde: één groep voor je, één achter je, één aan je linker en één aan je rechterkant.
Begin met het één voor één lezen van de lenzen in uw hand en zet diegene opzij waarvan u denkt dat deze de oplossing voor uw probleem kunnen vormen. Zodra je een groep hebt gelezen, neem je de kaarten die je gereserveerd hebt en meng je ze met de groep voor je.
Doe hetzelfde met de groepen links van je, rechts van je en achter je. Als je klaar bent, neem je de stapel voor je en schud je hem. Lees ze nu nog een keer en leg ze opzij waarvan jij denkt dat ze de oplossing bevatten. Op dit moment kunt u lenzen waarvan u dacht dat ze vroeger belangrijk waren al dan niet verwijderen, dit is volkomen normaal.
Als je klaar bent, neem je de lenzen die je opzij zet en begin je aantekeningen te maken over hoe je denkt dat de lens het probleem zal oplossen totdat de juiste manier om je spel te verbeteren glashelder is.
Zorg dat iedereen betrokken is bij de ontwikkeling van het spel, of dat het jouw spel heeft gespeeld en deel vijf kaarten uit aan elk van hen.
Vraag vervolgens aan elke speler om kaarten van minder belangrijk tot belangrijker te bestellen met betrekking tot hun invloed op het huidige probleem dat u probeert op te lossen. Nu neemt elke speler om beurten een kaart met de groep die vertelt waarom hij denkt dat die kaart niet de oplossing is, en deze vervolgens weggooit nadat ze hebben gesproken.
Aan het eind moet elke persoon slechts één kaart hebben, deze delen met de rest van de groep en uitleggen waarom zij denken dat de oplossing voor het probleem in die specifieke kaart is vertegenwoordigd en hoe zij die oplossing vanuit hun rol op de game kunnen toepassen. in het team.
Hierna zul je zien dat de oplossing voor een probleem vaak duidelijker wordt wanneer je eerst de sterke punten van je spel realiseert en dan de zwakke punten aanpakt.
Tip: Hoe weet ik dat je een game-ontwerper bent? Omdat je altijd vragen stelt! Een geweldige spelontwerper stelt altijd vragen om het spel en de ervaring van de speler te verbeteren.
Ik ga willekeurig vier lenzen uitkiezen, zodat je ze kunt toepassen op de volgende spellen:
Neem de tijd en gebruik wat we tot nu toe hebben geleerd om de voordelen van elke vraag te vinden.
Na enkele jaren deze kaarten te hebben gebruikt met studenten in lessen en workshops, heb ik ontdekt dat het een uitstekende tool is die je vermogen om verder te kijken als spelontwerper scherpt. Nadat je een tijdje met de kaarten hebt gespeeld, begin je een zesde zintuig te ontwikkelen als het gaat om het begrijpen van de verschillende variabelen en problemen die zich kunnen voordoen in de individuele aspecten van je spel..
Ik raad ook aan om de lenzen te gebruiken met andere dan je eigen lenzen - op deze manier dwing je jezelf eraan te denken hoe de componenten van verschillende spellen stuk te gaan en ze te verbeteren terwijl je speelt of anderen bekijkt.
Ik weet zeker dat je verschillende manieren zult vinden om de lenzen te gebruiken en je spelontwerpen te verbeteren. Bedankt voor het lezen!
Als je dit leuk vond, bekijk dan mijn artikel over het gebruik van het Game Seeds-kaartspel om je te helpen bij het ontwerpen van personages voor je spel!