De voordelen van het beoordelen van games van andere ontwikkelaars

Zoals de meeste mensen van de wereld, hou ik ervan om criticus te zijn. Als het gaat om het delen van mijn mening over iets waar ik om geef, kan ik niet echt worden gestopt - en geef ik veel om videogames. Ik bespreek sindsdien voordat ik me kan herinneren de spellen, hetzij mondeling aan vrienden of, meer recentelijk, als geschreven kritieken voor mede-ontwikkelaars die behoefte hebben aan goede feedback. Dat gezegd zijnde, het zijn van een recensent is enorm voordelig voor mij als ontwikkelaar en ik wil graag delen waarom.


Oog hebben voor detail

Een van de belangrijkste vaardigheden om als gameontwikkelaar te hebben, is oog voor detail. Bij het maken van een kunstwerk - een schilderij, een muziekstuk, een spel - wordt het erg moeilijk om fouten te vinden met je eigen werk. Een van de weinige dingen die hierbij helpt, afgezien van een stap terug doen, is een goed oog voor detail.

Hoewel sommige mensen met deze vaardigheid worden geboren, zoals natuurlijke kunstenaars, geloof ik dat het een vaardigheid is die iedereen met de praktijk kan ontwikkelen. Zoals alle game-ontwikkelaars, heb ik iets gemaakt waarvan ik dacht dat het absoluut geweldig was en volledig blind voor de fouten. Door de jaren heen heb ik mezelf blootgesteld aan talloze games en heb ik ze bijna allemaal bekritiseerd. Zelfs als ik gewoon voor de lol speel, kan ik het niet helpen een spel te verbreken. Dit heeft me in de loop van de tijd de vaardigheden gegeven om bijna elke fout te ontdekken, met elk spel, inclusief mijn spel. Als ontwikkelaar is die vaardigheid van onschatbare waarde.


Geef een beetje, neem een ​​beetje

Als het gaat om het uitwisselen van recensies met andere ontwikkelaars, heb ik ontdekt dat je in het algemeen krijgt wat je geeft.

Als game-ontwikkelaars is het cruciaal dat we feedback krijgen over onze games voordat ze worden vrijgegeven. Maar meer specifiek, het is belangrijk dat we ontvangen kwaliteit feedback. Als het gaat om het uitwisselen van recensies met andere ontwikkelaars, heb ik ontdekt dat je in het algemeen krijgt wat je geeft. Terwijl af en toe iemand anders helemaal in een spel wordt gezogen en uiteindelijk een fantastische beoordeling achterlaat omdat ze dat wilden, is dit niet de regel, maar de uitzondering. Je krijgt wat je geeft. Met dat in gedachten, wordt het erg belangrijk dat u in staat bent om kwaliteitsbeoordelingen te geven, om dezelfde rug te ontvangen.

Als moderator op de FGL-forums (alleen voor leden) heb ik veel recensies geschreven en talloze andere gelezen. Ik run ook een consultingservice waarbij ik een complete schriftelijke analyse van spellen geef, waarvan er veel op FGL verschijnen. Als gevolg daarvan heb ik mezelf een goede reputatie opgedaan als recensent binnen de community, en ben ik zelfs het enige lid van FGL geworden om een ​​status van "level 10-speler" te verwerven.

Hoewel dat een prachtige titel is, is de reputatie binnen de community wat hier van echte waarde is. Vanwege deze reputatie is het nu gemakkelijk voor mij om feedback van mijn collega's over de kwaliteit van mijn games te krijgen, want als het gaat om het uitwisselen van recensies, weten ze dat ze in ruil daarvoor gedetailleerde feedback kunnen verwachten. Dit leidt er weer toe dat ik onschatbare feedback krijg van wat werkt en niet werkt in mijn spel, dat ik zelfs niet kon herkennen vanwege mijn nauwe karakter met het project..

Ik zal de privéfeedback van andere ontwikkelaars hier niet delen, maar ik zal een citaat delen uit de JayIsGames-recensie van Tower of Greed (foto):

De vijanden zijn misschien niet zo'n geweldige ontwerpbeslissing. Ook zij bewegen met een ongelooflijke snelheid, vooral de vicieuze, ladder-klimmende slakkenhaai, maar ze kunnen je niet direct doden. Hun doel is om je uit te stellen tot de automatische scroll-functie inhaalt of je misschien van een platform afslaat. Willekeurig verschijnen wezens die te snel bewegen om te worden vermeden, zijn vervelend, niet leuk. Vervelend irritant vervelend. Ze hadden uit het spel moeten worden gehaald en in een sapmaker moeten worden gegooid.

Nu is mijn mening niet helemaal in lijn met dit citaat, maar dit heeft me geholpen om een ​​gebied te identificeren dat werk nodig heeft, waardoor ik kan bepalen hoe het te repareren. Dit soort feedback krijgen van andere ontwikkelaars voor de game is uitgebracht is uiteraard nog meer nuttig!

Al met al heeft mijn vermogen om anderen direct te helpen, te maken met hoe goed ik mezelf kan helpen.


Het bekijken van andere spellen helpt je ook

Als gameontwikkelaar zijn de voordelen van het beoordelen van games ongeëvenaard. Ik stel voor om games van alle genres te beoordelen, en van verschillende kwaliteit, variërend van behoorlijk verschrikkelijk tot absoluut verbazingwekkend. Door jezelf bloot te stellen aan en het beoordelen van een dergelijk assortiment games, bouw je een mentale database van alles dat werkt en niet werkt, voor bijna elk spel dat je zou kunnen creëren.

Voor de onconventionele creaties waar je wel of niet aan toe bent, heb je een oog voor detail ontwikkeld dat zo krachtig is dat je weet wat wel en wat niet werkt, of je het eerder hebt meegemaakt of niet.

Perfectionisme is een geschenk, geen vloek

Veel mensen beweren een writer's block te hebben vanwege perfectionisme. Ze hebben het moeilijk om iets te maken dat aan hun eigen normen voldoet. Hoewel dit een last kan zijn, wordt het negatieve veel gecompenseerd door het positieve.

Iemand met een arm oog voor detail kan vaker worden gemaakt, maar die creaties zijn meestal niet zo gepolijst en volwassen als die van iemand die hun creatie vanuit elke hoek kan zien. Hoewel kan worden aangevoerd dat meer ontwikkeling een toename van vaardigheden betekent, betekent dit niet noodzakelijk dat de juiste vaardigheden worden ontwikkeld. Ja, je zult sneller worden in het programmeren, het maken van kunst, enzovoort, maar het snel uitspugen van stukjes werk zal je ogen niet openen over waarom dat werk is wat het is.

Ik heb gemerkt dat ontwikkelaars die weigeren om een ​​standaard tekort aan perfectie te accepteren, projecten niet zo vaak afmaken als ze zouden willen, ook al zijn hun maximale mogelijkheden vaak hoger dan die die niet beweren perfectionistisch te zijn. Dit is een klap, maar het is geen onmogelijk object om te overwinnen: de sleutel is om te herkennen waarom jouw creatie voldoet niet aan jouw hoge normen. Door je vaardigheden als recensent op te bouwen, krijg je de nodige ervaring om te zien wat je niet leuk vindt aan je project, en weten is de helft van de strijd.


Je vaardigheden ontwikkelen

Het verbeteren van uw oog voor detail is geen snelle taak, maar dat betekent niet dat het moeilijk is. Er zijn een aantal dingen die je kunt doen om langzaam je vaardigheden op te bouwen, en ik beloof je dat als je ze volgt, je heel consistente, geleidelijke resultaten zult zien, bijna onmiddellijk.

  • Kritiek alles: Als je dit nog niet hebt gedaan, begin dan nu en zorg ervoor dat je het nauwgezet doet. Wanneer je een spel speelt en iets niet werkt, klaag er dan niet over - vraag jezelf af waarom het werkt niet en hoe je het zou kunnen repareren. Als iets niet goed uitziet, kijk dan wat precies dat is. Als een melodie in een muziekstuk niet goed klink, speel het dan in je hoofd en probeer het in een richting te nemen die beter voor je is. (Een waarschuwing: ik moedig je sterk aan om kritiek te vermijden mensen, vooral vrienden en familie - dat eindigt niet goed.)
  • Lees andere kritieken: Doen is van onschatbare waarde, omdat u inzicht krijgt dat niet altijd overeenkomt met het uwe. Voor een nog grotere oefening, kritiseer iets voordat je de kritieken van anderen leest en vergelijk die van jou met die van anderen. Je vaardigheden vergroten door de opvattingen en kennis van anderen te absorberen, zal je veel beter maken.
  • Critique Critiques! Je leest het goed - ga je gang en bekritiseer de kritiek van andere mensen. Leer die het waard zijn om naar te luisteren, en wiens zijn slechts het geroezemoes van iemand die graag zijn mening deelt, als informeel of ongeïnformeerd zoals het kan zijn.
  • Maak een schema: Als onderdeel van uw zoektocht om een ​​betere recensent te worden, maakt u dagelijkse en wekelijkse doelen om te zorgen voor verbetering. Net zoals je een schema zou maken voor het programmeren van uren, maak je er een doel van om elke week een bepaald aantal reviews te schrijven, of ze op forums voor andere ontwikkelaars geplaatst worden, gepubliceerd op je persoonlijke blog of gewoon op je computer geschreven voor jezelf.

Ga voorwaarts en kritiek op de wereld

Met de hoeveelheid feedback die ik als recensent heb gekregen, is het voor mij geen raadsel dat mijn aard van het bekritiseren van alles zijn vruchten heeft afgeworpen. Zonder toeterend te zijn, heb ik duidelijk oog voor detail gebouwd en anderen lijken het met mij eens te zijn. Ik ben nu in staat om mijn mede-ontwikkelaars te helpen, wat op zijn beurt weer helpt. Ik ben een groot voorstander van het helpen van ontwikkelaars bij het bouwen van geweldige games en daarmee helpen ze me in ruil en we helpen allemaal met het bouwen van een sterkere community van game-ontwikkelaars.

Ik hoop dat ik je heb overtuigd van de voordelen van een game-recensent en ik hoop dat je mijn voorgestelde praktijken in overweging zult nemen voor je toekomst als game-ontwikkelaar.