De beste Envato Tuts + game-ontwikkelingsposten vanaf 2015

Nu 2015 ten einde loopt, laten we terug kijken naar de geweldige tutorials en artikelen over het ontwikkelen van spellen die ons geweldige instructeurs team dit jaar heeft geschreven! Er waren berichten op hoog niveau over gameontwerp en levelontwerp, beginnershandleidingen voor shaders en geavanceerdere gidsen voor pathfinding, inspirerende posts om een ​​duik te nemen naar de volgende keer dat je met ideeën komt voor een nieuwe game, en nog veel meer ...  

Level ontwerp

Ik ben heel blij dat Mike Stout en Patrick Holleman voor ons schrijven. Mike is een ontwerper van videogames waarvan de belangrijkste punten spellen in de series Ratchet & Clank, Resistance en Skylanders omvatten; Patrick runt het Game Design Forum en heeft honderden uren besteed aan reverse-engineering van het ontwerp van hitgames om te zien hoe ze tikken. Elk gebruikt zijn aanzienlijke kennis en ervaring om waardevolle ontwerpconcepten te onderwijzen.

shaders

Shaders zijn handig in zowel 2D- als 3D-games, en in bepaalde projecten zou je het moeilijk hebben om ze helemaal niet te coderen. Maar ze kunnen zich vaak een donkere kunst voelen, omdat het effectief coderen van hen een andere mindset vereist. Omar's uitstekende driedelige Beginner's Guide demystifies hen, waardoor het gemakkelijk is om de basisbeginselen meteen te begrijpen, en de tutorials van David en Daniel breken meer geavanceerd gebruik van hen in actie uit.

Pathfinding voor 2D Platformers

De meeste game-ontwikkelaars die een pad van A naar B moeten berekenen, kennen het A * -padvindingsalgoritme. (Als je dat niet bent, bekijk dan de geweldige introductie van Patrick Lester.) In deze serie bouwt Daniel Branicki voort op A * om een ​​pathfinder te maken die werkt voor op rasters gebaseerde 2D-platformspelers, en voegt dan een aantal extra functies toe.   

Inspiratie voor het thema en het genre van uw volgende spel

De volgende keer dat je je hoofd krabt en een idee probeert te bedenken voor een nieuwe game (of het nu om een ​​groot project of een weekend-gameplay gaat), laat je je inspireren door een van Matthias 'round-ups van onderbenutte game-genres en thema's. 

Een spel maken met behulp van stuurgedrag

Fernando schrijft sinds 2012 zelfstudies over stuurgedrag. Vorig jaar liet hij zien hoe we ze kunnen gebruiken om de AI aan te drijven voor een hockeywedstrijd; dit jaar brak hij zelf de spelmechanica uit en gaf ons een onthullende post-mortem over het hele project.

Een nieuwe taal of platform leren

We hebben weliswaar onze inspanningen vertraagd om de beste middelen te verzamelen voor het leren van de vele game-ontwikkeling-engines, misschien verdient dit hernieuwde focus in 2016, maar terugkerende instructeurs Lee en Aditya hebben wel JavaFX en de zeer populaire Pygame gedekt.

Spel ontwerp

Hoewel we ons meer op langere reeksen berichten hebben gericht als het gaat om coderingsspellen, hebben we voor onze gameplay-berichten vooral gekozen voor eenmalige artikelen.

Diverse tips

Deze tutorials passen niet in een andere categorie, maar ze zitten desalniettemin boordevol waardevol advies!

Tot ziens in 2016!

In 2016 kun je rekenen op meer level ontwerp-tutorials van Mike en Patrick, meer wiskunde tutorials van Fernando, meer shader tutorials van Omar, en meer platformer tutorials van Daniel - en dat is precies wat onze vaste klanten al hebben opgesteld! Wat zou je op de site willen zien? Een geweldig nieuw jaar!

Referenties

  • Voorbeeldafbeelding: Kalender door Laurent Patain van het Noun-project