Tips om Greenlit op Steam Greenlight te krijgen

Steam Greenlight is een platform waarmee actieve Steam-gebruikers kunnen stemmen op indietitels die ze op hun site willen laten zien. Tegen een kleine inzendingsprijs kan elke indie-ontwikkelaar zijn spel uploaden naar de service. Eenmaal ingeleverd, zullen duizenden gebruikers, zo niet tienduizenden, het spel bekijken en eventueel stemmen of erop reageren. Klinkt goed? Het is ... soort van.

Het probleem is dat Greenlight wild verschilt van andere publicatiemodellen en daarom is een goed begrip van hoe het systeem werkt en hoe u het voor u kunt laten werken, absoluut noodzakelijk. En hoewel het nog steeds waarschijnlijk het beste mechanisme is om blootstelling te genereren, en vervolgens inkomsten te genereren, voor uw spel, is Greenlight niet zonder zijn inherente ontwerpfouten. In dit artikel bekijken we het Greenlight-proces en bieden we tips die je kansen vergroten om te worden uitgelicht in de meest drukbezochte gameportal van internet.


Hoe Greenlight werkt

Dus waarom deed de klep groen licht in de eerste plaats?

Terwijl Valve, en vervolgens de indiemarkt, groeide, kon het de enorme overweldigende hoeveelheid game-inzendingen niet bijhouden. Dus in plaats van niet elke individuele game de aandacht te geven die het verdiende, opende Valve het inzendingsproces voor het publiek. Het resultaat: Steam Greenlight.


Steam Greenlight: waar games worden beoordeeld

Wat moet ik doen om een ​​spel in te dienen bij Greenlight?

Misschien zijn de grootste misconceptie-ontwikkelaars die nieuw zijn in het Greenlight-proces, dat hun game zich in een voltooide of bijna voltooide staat bevindt voordat ze wordt ingediend. Dat kan niet verder van de waarheid zijn - nou ja, maar niet veel verder.

Hoewel je wilt dat je gamevideo representatief is voor het eindproduct (daarover later meer), zijn de meeste games die op Greenlight verschijnen, maanden of zelfs een jaar verwijderd van release.

Dit is wat u nog meer moet indienen:

  • Een geldige Steam-account (duh!)
  • Een aanmeldingsformulier boordevol details over jou en je spel
  • $ 100 aan koud, hard geld - dit is een eenmalige vergoeding, wat betekent dat zodra het is betaald, je zoveel games naar Greenlight kunt sturen als je wilt
  • Een merkimago, in essentie vakillustraties (512x512 px en niet groter dan 1 MB)
  • Media: ten minste één video en vier screenshots die jouw game vertegenwoordigen
  • Een beschrijving: meestal slechts een alinea of ​​twee die de kiezer een overzicht geeft van je spel en de bijbehorende functies

En dat is het. Alles bij elkaar genomen, is het proces iets eenvoudiger dan een game in te dienen bij Kickstarter. Maar dat betekent niet dat je elk woord en elke upload niet kritisch moet bekijken, integendeel zelfs.

gerelateerde berichten
Voor meer informatie over het inzendingsproces voor Steam Greenlight raad ik u aan om de pagina Over Greenlight van Steam te bezoeken. De Victors 'Lounge

Hoe kan ik goedkeuring krijgen??

Dit is het gedeelte dat Steam niet volledig uitlegt. Wat we do weet dat, om Greenlit te zijn, je game zal moeten worden gerangschikt in de top X van degenen waar over wordt gestemd.

Dus wat is X? Helaas is er geen perfect antwoord, maar als we naar trends kijken, kunnen we een idee bedenken.

Tussen medio oktober 2013 en de tijd van dit schrijven zijn 277 titels Greenlit geweest. Ik zeg "titels" omdat een klein percentage van die Greenlit niet-spellen zijn.

Ook opmerkelijk is dat, terwijl Steam weliswaar af en toe kleinere partijen goedkeurt, 100 het magische getal lijkt te zijn. Dus, om veilig een comfortabele doorgang naar Steam te verzekeren, zou je waarschijnlijk moeten streven naar een ranking in de top 100, zo niet de top 50. Dus X staat gelijk aan ergens tussen 50 en 100. Deze benadering kan veranderen naarmate de service evolueert.

Tip: Merk op dat een hoge ranking geen goedkeuring garandeert, maar het zal de kansen van een game-ontwikkelaar zeker vergroten.

Gezien het feit dat er op elk willekeurig moment bijna 1.500 games beschikbaar zijn om in aanmerking te komen, lijkt een ranking in de top 50 een ontmoedigende taak. Maar echt, nadat je een paar factoren in aanmerking hebt genomen, is het niet zo erg:

  • Helaas zijn de meeste games op Greenlight ofwel niet gepolijst of niet professioneel genoeg om de kiezers te laten nadenken. Generieke RPG Maker-games, games die beter geschikt zijn voor mobiele apparaten en games met minderwaardig graphics-afval Greenlight, en worden bijna onmiddellijk ontkend door de wispelturige gemeenschap van Valve.
  • Als 100 games groen verlicht zijn, zal je spel 100 plaatsen omhoog gaan in de ranglijst. Zie het als een delicatessenlijn; elke maand worden 100 games uit de wachtrij verwijderd en alle anderen die nog in de rij staan, zijn een stap dichter bij het bestellen van cold-cuts-er, waardoor hun spel Greenlit wordt.
  • "Nee" stemmen tellen niet mee voor uw algemene ranglijst, alleen "Ja" stemmen. Daarom is het genereren van aandacht voor uw pagina van het grootste belang. Gelukkig is dit iets dat je hebt sommige mate van controle over.

Hoeveel stemmen?

Oké, dus hoeveel stemmen heeft een game nodig om de Greenlight te krijgen? Ondanks alle informatie die voor het publiek beschikbaar is, is het nog steeds moeilijk te zeggen.

Celsius Studios, makers van recent Greenlit-spel Drifter, hebben in een recente blogpost enig inzicht in het onderwerp geplaatst. Onder de talloze andere nuttige informatie die in de post wordt vermeld, wijst de studio erop dat, door hun maatregelen, ongeveer 16.000-17.000 stemmen nodig zijn om de top 100 te kraken, en 50.000 zijn nodig om de top tien te bereiken.

Drifter's Greenlight-pagina

De post wijst er ook op dat de top 50-spellen slechts een 60:40 verhouding van ja-tot-nee-stemmen hebben. Na enkele eenvoudige berekeningen blijkt dat er ongeveer 28.000 stemmen nodig zullen zijn om een ​​goede game op Steam te kunnen accepteren.

En gezien Steam's verkeer, dat is echt niet zo veel.

Veelvoorkomende kritiek op Greenlight

Steam Greenlight is zwaar in de gaten gehouden door de community en hoewel Valve een aantal pogingen heeft gedaan om de problemen op te lossen, blijven er verschillende problemen. Ze zijn, in willekeurige volgorde:

  • Niet genoeg spellen zijn Greenlit: Dit was een vroege klacht bij de gemeenschap die sindsdien is opgelost. Sommigen beweren dat tegenwoordig echter te veel games worden Greenlit. Een voorbeeld: onlangs heeft de studio van Greenlit Playniac niet eens in de gaten dat hij de Greenlight ontving totdat een van zijn fans hem op de hoogte bracht.
  • Greenlight is een populariteitswedstrijd: Dit is 100% waar. Het vermogen om uw werk te communiceren, vervangt het werk zelf. Natuurlijk is het maken van een goede, goed gepresenteerde game nog steeds belangrijk, maar lang niet zo belangrijk als het zou moeten zijn.
  • Kiezers kunnen je spel niet spelen: De beste manier om de waarde van een game te realiseren, is door hem daadwerkelijk te spelen. Helaas staat Steam Greenlight niet toe dat ontwikkelaars demo's van hun spel plaatsen, en ik kan me niet voorstellen waarom. Het is naar mijn bescheiden mening de grootste tekortkoming van het systeem.

Voorbereiden voor inzending

Nu we hebben vastgesteld dat populariteit net zo belangrijk is in Steam Greenlit als in een middelbare school presidentiële race (niet echt, maar het is dichtbij), kunnen we onze startstrategie baseren op het worden opgemerkt.

Bij het voorbereiden van uw indieningspakket, zou het volgende advies u goed van pas moeten komen:

  • Onderschat de kracht van sociale media niet: Het lijkt misschien voor de hand liggend, maar uw website, Facebook-pagina en Twitter-account moeten allemaal maanden voordat u een Greenlight-campagne start ingesteld zijn. Op die manier heb je tenminste de kans om een ​​soort van volgers te krijgen. En hoe meer upfront "Ja" stemmen, hoe beter. Voor meer informatie over het promoten van je game, bekijk je onze indie game marketing checklist.
  • Produceer een video met de beste aspecten van je game: Sla het startscherm en formele inleidingen over en begin meteen aan het punt. Maak je geen zorgen over de game - dit is geen Kickstarter-campagne. Laat in plaats daarvan de gameplay voor zichzelf spreken. Voel je echter vrij om op een trailer gelijkende aspecten in je game te injecteren, zoals voice-overs en zinvolle overgangen. Onlangs heeft Greenlit-game You Are Not Hero uitstekend werk geleverd.
  • Schrijf een zinvolle, maar toch korte beschrijving: De eerste alinea of ​​twee zou een scherp geschreven, boeiende samenvatting van je spel moeten zijn. Een klein beetje over het uitgangspunt, gevolgd door een opvallende gameplay-functie en een laatste haak zou voldoende moeten zijn. Beschrijf vervolgens de kernfuncties van uw spel in opsommingsteken-vorm. Werk alles samen met een korte veelgestelde vragen, fragmenten uit positieve pers of links naar uw sociale media-winkels.

Vermijd het koste wat kost om het volgende te doen:

  • Programmeur art: Uw schermafbeeldingen en video moeten een indicatie zijn van uw eindproduct. Gebruik in geen geval programmeurskunst in uw video. Vergeet niet dat kiezers jouw demo niet van Steam Greenlight kunnen downloaden, en daarom zal hun beoordeling van jouw spel sterk gebaseerd zijn op visuele presentatie.
  • Je spel bij Greenlight indienen voordat het klaar is: Op dezelfde manier, als je nog in de technische demofase zit, wacht even. Dat betekent niet dat je game moet worden voltooid, maar als je een veredelde technische demo laat zien, worden je slaagkansen verkleind tot as. Als algemene regel geldt dat ten minste één niveau van je spel in een bèta-staat moet zijn voordat je overweegt het naar Steam te verzenden.

De Conceptenpagina

Als je niet zeker weet of je game klaar is voor het grote podium, overweeg dan om het in de sectie Concepts in Steam Greenlight te plaatsen. Het is niet alleen gratis, maar het is ook een prima manier om waardevolle feedback te krijgen. Toegegeven, niet zo veel gebruikers bezoeken de pagina Concepten als pagina's voor het indienen van games, maar elke feedback is beter dan geen feedback, toch??

De pagina Concepten van Steam Greenlight

Een paar andere opmerkingen met betrekking tot de Concepten-pagina:

  • De vereisten voor het indienen van een concept zijn minder rigide dan het indienen van een game, maar je zult nog steeds dingen moeten opgeven zoals een brandingimago en op zijn minst wat media.
  • Geregistreerde Steam-gebruikers kunnen op conceptuele games stemmen, delen en volgen op vrijwel dezelfde manier als voor daadwerkelijke Greenlight-inzendingen.
  • Ontwikkelaars kunnen gedetailleerde statistieken van een controlepaneel geven, waardoor ze een idee krijgen van hoe hun spel het zal doen als ze eenmaal zijn ingeleverd.
  • Conceptspellen worden beoordeeld op een schaal van één tot vijf sterren. Het hebben van een hoog percentage Ja-stemmen versus Geen stemmen is niet genoeg om een ​​vijfsterrenwaardering te behalen; een aanzienlijk aantal bezoekers zal favoriet moeten zijn en ook jouw concept moeten volgen.
Steam Greenlight Concepts-pagina voor Hiro Fodder: A Blue Hope

Kickstarter en Greenlight

Het lijkt erop dat bijna iedereen die een Steam Greenlight-campagne uitvoert, midden in het runnen van een Kickstarter-campagne zit, er al een heeft gelanceerd of op het punt staat om dit te doen. Het runnen van een succesvolle Kickstarter kan wonderen doen voor je Greenlight-inspanning, en omgekeerd, maar denk niet dat dat alleen maar omdat je Kickstarter zijn doel heeft bereikt dat je spel gegarandeerd Greenlit krijgt. Het gelijktijdig starten van Kickstarter- en Greenlight-campagnes kan zelfs meer schade veroorzaken dan goed.

Laten we de voor- en nadelen van drie verschillende scenario's bekijken:

Tegelijkertijd uw Greenlight en Kickstarter-campagne lanceren

Voors:

  • Bezoekersverkeer van Greenlight en Kickstarter zal op hetzelfde moment piekeren. Door je Kickstarter-campagne op Greenlight te markeren, zul je heel veel verkeer naar je Kickstarter-pagina leiden. Het omgekeerde is ook waar.
  • Vroege populariteit op Kickstarter leidt meestal tot aanhoudende populariteit, zoals je zult zien in de sectie "Populair deze week" van de site.

nadelen:

  • Het onderhouden van twee grote campagnes tegelijk is een hoop werk en kan overweldigend zijn.
  • Sommige games die Kickstarter-klaar zijn, zijn niet noodzakelijk klaar voor Greenlight.
  • Na je eerste dagen op Steam en Kickstarter is het mogelijk dat je zicht aanzienlijk afneemt.

Lancering van uw Greenlight-campagne tijdens uw kickstarter

Voors:

  • Langdurige zichtbaarheid op Kickstarter: historisch gezien vallen Kickstarter-donaties aanzienlijk terug tijdens de tweede en derde week van een campagne. Lanceer op Steam Greenlight kan je game voorzien van de extra boost die het nodig heeft om door de trog te komen. In dezelfde lijn zouden Kickstarter-campagnes die hun financieringsdoel niet zouden bereiken, er goed aan doen om op Greenlight te lanceren, al was het maar als een wanhoopstactiek.
  • Bestaande backers zullen enthousiast zijn om je Steam Greenlight-pagina te bekijken.
  • Je hebt waardevolle feedback ontvangen van je Kickstarter-tegoeden die op je Greenlight kunnen worden toegepast.

nadelen:

  • Je zult een toevloed van Steam Greenlight-gebruikers missen tijdens de cruciale beginperiode van je Kickstarter-campagne.
  • Het is moeilijk om twee gelijktijdige campagnes uit te voeren. Niet zo moeilijk alsof ze gelijktijdig werden gelanceerd, maar toch moeilijk.
  • Als je Kickstarter het niet goed doet, kan het Greenlight-gebruikers ervan afhouden 'Ja' te stemmen.

Je Greenlight lanceren nadat je kickstarter is beëindigd

Voors:

  • Het is minder stressvol.
  • Je hebt meer tijd om je op je spel te concentreren, deze beter te maken en fouten uit te werken voordat je hem naar Steam verstuurt. Uw presentatie zal op zijn beurt representatiever zijn voor een eindproduct.
  • Je spel zal profiteren van twee verschillende belichtingspieken.
  • Kickstarter-spelers stemmen zeer waarschijnlijk 'ja' voor je game.

nadelen:

  • Het niet voldoen aan een Kickstarter-doel betekent niet noodzakelijk doom op Greenlight, maar voor sommige kiezers is het een grote rode vlag.
  • Uw Kickstarter zal niet profiteren van het extra verkeer dat wordt veroorzaakt door de lancering op Steam Greenlight.

Zoals je duidelijk kunt zien, is er eigenlijk geen goed en fout antwoord op de Kickstarter vs. Greenlight-vraag. Nou ja, misschien een fout antwoord: ik zou niet aanraden om een ​​Greenlight-campagne te lanceren voor een Kickstarter. Waarom? Simpel gezegd, het zal buitengewoon moeilijk zijn om de 10.000 of meer Steam-gebruikers die uw pagina bekijken tijdens de eerste week van uw campagne om te zetten in potentiële Kickstarter-backers als uw Kickstarter niet live is. Het lijkt een verspilling.


collecties

Collecties zijn door de gebruiker gegenereerde groepen spellen die doorgaans iets gemeen hebben. Ze kunnen een releasedatum delen, deel uitmaken van hetzelfde genre, of gewoon een lijst zijn met de favoriete games van de verzamelaarseigenaar. Sommige van de meer populaire collecties worden bekeken door tienduizenden geregistreerde gebruikers. Het is om deze reden dat je er goed aan doet om je game op zoveel mogelijk high-profile collecties te krijgen.

Dit is geen gemakkelijke taak. De beste manier is om al een actief lid van de Steam-gemeenschap te zijn. Maak vrienden, netwerk, becommentarieer anderenpagina's. Behandel Steam zoals je zou doen op een andere sociale netwerksite. En nog belangrijker, maak een geweldig spel.

Het is geen toeval dat het enige dat elke Greenlit-game gemeen heeft, is dat ze allemaal in meerdere collecties voorkomen.


Uitbrengen op andere gameportals

In het begin lijkt het misschien contra-intuïtief, maar als je je spel op sites als Desura en GOG.com vrijgeeft, vergroot je mogelijk je kansen om Greenlit te krijgen. Historisch gezien is de bar voor toegang op deze en andere gelijkgestemde sites veel lager dan die voor Steam.

Het goede ding over het eerst vrijgeven op andere portals is dat tegen de tijd dat je een Steam Greenlight-campagne start, je een toegewijde fanbase hebt. Je game zal waarschijnlijk ook zijn beoordeeld door ten minste verschillende gamingsites. Als deze beoordelingen zelfs op afstand gunstig zijn, biedt dit uw campagne een extra kleine boost. Ik weet dat als ik op het idee ben over een spel, een beetje positieve pers soms gewoon de aanmoediging is om te stemmen "Ja".

Desura: Het is net het kleine broertje dat Steam nooit heeft gehad.

Conclusie

Het is niet perfect, maar Steam Greenlight is nog steeds een van de beste manieren waarop onafhankelijke game-ontwikkelaars hun games kunnen promoten. Zelfs als je Greenlight-campagne uiteindelijk niet succesvol is, heb je je game voor meer dan 100.000 gamers. En, tenzij je een bekend goed bent in de gamewereld, zal geen enkele hoeveelheid sociale netwerken of marketing (mogelijk zonder een Kickstarter-campagne) zo'n soort exposure genereren.

Kortom, je kunt je kansen om te slagen op Steam Greenlight verbeteren door:

  • Het systeem begrijpen en hoe u het kunt laten werken
  • Een geweldige presentatie samenstellen die de beste aspecten van je spel laat zien
  • Lancering van een Kickstarter-campagne vóór of tegelijkertijd met uw Greenlight
  • Netwerken, netwerken, netwerken
  • Uitbrengen op andere gameportals

Veel geluk, en moge je spel het groene licht krijgen.