Steam Greenlight is een platform waarmee actieve Steam-gebruikers kunnen stemmen op indietitels die ze op hun site willen laten zien. Tegen een kleine inzendingsprijs kan elke indie-ontwikkelaar zijn spel uploaden naar de service. Eenmaal ingeleverd, zullen duizenden gebruikers, zo niet tienduizenden, het spel bekijken en eventueel stemmen of erop reageren. Klinkt goed? Het is ... soort van.
Het probleem is dat Greenlight wild verschilt van andere publicatiemodellen en daarom is een goed begrip van hoe het systeem werkt en hoe u het voor u kunt laten werken, absoluut noodzakelijk. En hoewel het nog steeds waarschijnlijk het beste mechanisme is om blootstelling te genereren, en vervolgens inkomsten te genereren, voor uw spel, is Greenlight niet zonder zijn inherente ontwerpfouten. In dit artikel bekijken we het Greenlight-proces en bieden we tips die je kansen vergroten om te worden uitgelicht in de meest drukbezochte gameportal van internet.
Terwijl Valve, en vervolgens de indiemarkt, groeide, kon het de enorme overweldigende hoeveelheid game-inzendingen niet bijhouden. Dus in plaats van niet elke individuele game de aandacht te geven die het verdiende, opende Valve het inzendingsproces voor het publiek. Het resultaat: Steam Greenlight.
Misschien zijn de grootste misconceptie-ontwikkelaars die nieuw zijn in het Greenlight-proces, dat hun game zich in een voltooide of bijna voltooide staat bevindt voordat ze wordt ingediend. Dat kan niet verder van de waarheid zijn - nou ja, maar niet veel verder.
Hoewel je wilt dat je gamevideo representatief is voor het eindproduct (daarover later meer), zijn de meeste games die op Greenlight verschijnen, maanden of zelfs een jaar verwijderd van release.
Dit is wat u nog meer moet indienen:
En dat is het. Alles bij elkaar genomen, is het proces iets eenvoudiger dan een game in te dienen bij Kickstarter. Maar dat betekent niet dat je elk woord en elke upload niet kritisch moet bekijken, integendeel zelfs.
gerelateerde berichtenDit is het gedeelte dat Steam niet volledig uitlegt. Wat we do weet dat, om Greenlit te zijn, je game zal moeten worden gerangschikt in de top X van degenen waar over wordt gestemd.
Dus wat is X? Helaas is er geen perfect antwoord, maar als we naar trends kijken, kunnen we een idee bedenken.
Tussen medio oktober 2013 en de tijd van dit schrijven zijn 277 titels Greenlit geweest. Ik zeg "titels" omdat een klein percentage van die Greenlit niet-spellen zijn.
Ook opmerkelijk is dat, terwijl Steam weliswaar af en toe kleinere partijen goedkeurt, 100 het magische getal lijkt te zijn. Dus, om veilig een comfortabele doorgang naar Steam te verzekeren, zou je waarschijnlijk moeten streven naar een ranking in de top 100, zo niet de top 50. Dus X staat gelijk aan ergens tussen 50 en 100. Deze benadering kan veranderen naarmate de service evolueert.
Tip: Merk op dat een hoge ranking geen goedkeuring garandeert, maar het zal de kansen van een game-ontwikkelaar zeker vergroten.
Gezien het feit dat er op elk willekeurig moment bijna 1.500 games beschikbaar zijn om in aanmerking te komen, lijkt een ranking in de top 50 een ontmoedigende taak. Maar echt, nadat je een paar factoren in aanmerking hebt genomen, is het niet zo erg:
Oké, dus hoeveel stemmen heeft een game nodig om de Greenlight te krijgen? Ondanks alle informatie die voor het publiek beschikbaar is, is het nog steeds moeilijk te zeggen.
Celsius Studios, makers van recent Greenlit-spel Drifter, hebben in een recente blogpost enig inzicht in het onderwerp geplaatst. Onder de talloze andere nuttige informatie die in de post wordt vermeld, wijst de studio erop dat, door hun maatregelen, ongeveer 16.000-17.000 stemmen nodig zijn om de top 100 te kraken, en 50.000 zijn nodig om de top tien te bereiken.
Drifter's Greenlight-paginaDe post wijst er ook op dat de top 50-spellen slechts een 60:40 verhouding van ja-tot-nee-stemmen hebben. Na enkele eenvoudige berekeningen blijkt dat er ongeveer 28.000 stemmen nodig zullen zijn om een goede game op Steam te kunnen accepteren.
En gezien Steam's verkeer, dat is echt niet zo veel.
Steam Greenlight is zwaar in de gaten gehouden door de community en hoewel Valve een aantal pogingen heeft gedaan om de problemen op te lossen, blijven er verschillende problemen. Ze zijn, in willekeurige volgorde:
Nu we hebben vastgesteld dat populariteit net zo belangrijk is in Steam Greenlit als in een middelbare school presidentiële race (niet echt, maar het is dichtbij), kunnen we onze startstrategie baseren op het worden opgemerkt.
Bij het voorbereiden van uw indieningspakket, zou het volgende advies u goed van pas moeten komen:
Vermijd het koste wat kost om het volgende te doen:
Als je niet zeker weet of je game klaar is voor het grote podium, overweeg dan om het in de sectie Concepts in Steam Greenlight te plaatsen. Het is niet alleen gratis, maar het is ook een prima manier om waardevolle feedback te krijgen. Toegegeven, niet zo veel gebruikers bezoeken de pagina Concepten als pagina's voor het indienen van games, maar elke feedback is beter dan geen feedback, toch??
De pagina Concepten van Steam GreenlightEen paar andere opmerkingen met betrekking tot de Concepten-pagina:
Het lijkt erop dat bijna iedereen die een Steam Greenlight-campagne uitvoert, midden in het runnen van een Kickstarter-campagne zit, er al een heeft gelanceerd of op het punt staat om dit te doen. Het runnen van een succesvolle Kickstarter kan wonderen doen voor je Greenlight-inspanning, en omgekeerd, maar denk niet dat dat alleen maar omdat je Kickstarter zijn doel heeft bereikt dat je spel gegarandeerd Greenlit krijgt. Het gelijktijdig starten van Kickstarter- en Greenlight-campagnes kan zelfs meer schade veroorzaken dan goed.
Laten we de voor- en nadelen van drie verschillende scenario's bekijken:
Voors:
nadelen:
Voors:
nadelen:
Voors:
nadelen:
Zoals je duidelijk kunt zien, is er eigenlijk geen goed en fout antwoord op de Kickstarter vs. Greenlight-vraag. Nou ja, misschien een fout antwoord: ik zou niet aanraden om een Greenlight-campagne te lanceren voor een Kickstarter. Waarom? Simpel gezegd, het zal buitengewoon moeilijk zijn om de 10.000 of meer Steam-gebruikers die uw pagina bekijken tijdens de eerste week van uw campagne om te zetten in potentiële Kickstarter-backers als uw Kickstarter niet live is. Het lijkt een verspilling.
Collecties zijn door de gebruiker gegenereerde groepen spellen die doorgaans iets gemeen hebben. Ze kunnen een releasedatum delen, deel uitmaken van hetzelfde genre, of gewoon een lijst zijn met de favoriete games van de verzamelaarseigenaar. Sommige van de meer populaire collecties worden bekeken door tienduizenden geregistreerde gebruikers. Het is om deze reden dat je er goed aan doet om je game op zoveel mogelijk high-profile collecties te krijgen.
Dit is geen gemakkelijke taak. De beste manier is om al een actief lid van de Steam-gemeenschap te zijn. Maak vrienden, netwerk, becommentarieer anderenpagina's. Behandel Steam zoals je zou doen op een andere sociale netwerksite. En nog belangrijker, maak een geweldig spel.
Het is geen toeval dat het enige dat elke Greenlit-game gemeen heeft, is dat ze allemaal in meerdere collecties voorkomen.
In het begin lijkt het misschien contra-intuïtief, maar als je je spel op sites als Desura en GOG.com vrijgeeft, vergroot je mogelijk je kansen om Greenlit te krijgen. Historisch gezien is de bar voor toegang op deze en andere gelijkgestemde sites veel lager dan die voor Steam.
Het goede ding over het eerst vrijgeven op andere portals is dat tegen de tijd dat je een Steam Greenlight-campagne start, je een toegewijde fanbase hebt. Je game zal waarschijnlijk ook zijn beoordeeld door ten minste verschillende gamingsites. Als deze beoordelingen zelfs op afstand gunstig zijn, biedt dit uw campagne een extra kleine boost. Ik weet dat als ik op het idee ben over een spel, een beetje positieve pers soms gewoon de aanmoediging is om te stemmen "Ja".
Desura: Het is net het kleine broertje dat Steam nooit heeft gehad.Het is niet perfect, maar Steam Greenlight is nog steeds een van de beste manieren waarop onafhankelijke game-ontwikkelaars hun games kunnen promoten. Zelfs als je Greenlight-campagne uiteindelijk niet succesvol is, heb je je game voor meer dan 100.000 gamers. En, tenzij je een bekend goed bent in de gamewereld, zal geen enkele hoeveelheid sociale netwerken of marketing (mogelijk zonder een Kickstarter-campagne) zo'n soort exposure genereren.
Kortom, je kunt je kansen om te slagen op Steam Greenlight verbeteren door:
Veel geluk, en moge je spel het groene licht krijgen.