Licenties begrijpen, of Kan ik deze activa gebruiken in mijn spel?

Asset-licenties zijn serieuze zaken. In een miljardenindustrie waar duizenden handen samenkomen onder één banner om een ​​enkel product te maken, mag er geen twijfel bestaan ​​over wie de eigenaar is van de kunst, code en geluiden die horen bij een game. Maar hoe zit het met kleinere ontwikkelaars die moeten vertrouwen op extern gelicentieerde spelactiva? 

Als onafhankelijke ontwikkelaar kunt u het zich niet veroorloven juridische risico's te nemen met gelicentieerde inhoud. De stijgende populariteit van activawinkels en open source-bibliotheken heeft een nog grotere behoefte gecreëerd aan een beter begrip van licentie-items voor game-assets. In dit artikel bekijken we de basisprincipes van auteursrechtlicenties voor onafhankelijke game-ontwikkelaars.

ontkenning

Ik wil dit artikel voorwoord geven door te stellen dat ik het ben niet een advocaat, dat deed ik niet ga naar Law School, en dit is niet juridisch advies. Als u zich ernstig zorgen maakt over licentievraagstukken die van invloed kunnen zijn op uw spel, dient u contact op te nemen met een juridische professional. Dit artikel kan u alleen kennis laten maken met de basisbeginselen van licenties en is niet bedoeld als een uitgebreide juridische bron.

U moet altijd onafhankelijk financieel advies inwinnen en de algemene voorwaarden met betrekking tot alle verzekerings-, belasting-, juridische of financiële problemen, diensten of producten grondig lezen. Dit artikel is alleen bedoeld als richtlijn.

Kun je deze asset gebruiken in jouw spel??

Er zijn veel fijne kneepjes in verband met auteursrechtlicenties, maar je kunt jezelf in het begin een paar belangrijke vragen stellen voordat je gaat duiken in de complexiteit van individuele licentievereisten:

1. Hebt u deze activa uit een bekende bron opgehaald??

Een betrouwbare bron zal u voorzien van de juiste licentie- en toewijzingsinformatie voor uw bedrijfsmiddel, evenals algemene informatie en veelgestelde vragen over activumlicenties. Voorbeelden van gerenommeerde bronnen zijn OpenGameArt.org, de Unity Asset Store en Envato Market. Voorbeelden van niet-betrouwbare bronnen zijn Google Afbeeldingen zoeken en willekeurige forumberichten.

1a. Nee, ik heb deze asset opgehaald van een niet-gerenommeerde bron

Als het item dat u wilt gebruiken niet is opgehaald bij een betrouwbare bron, moet u controleren of dat item beschikbaar is via een van de vele betrouwbare bronnen met beschikbare bronnen. U moet ook rechtstreeks contact opnemen met de maker van het item als u de legitimiteit van het activum niet kunt verifiëren. 

Als je de licentie van dit item niet kunt verifiëren, kun je het niet legaal in je game gebruiken.

1b. Ja, ik heb deze asset opgehaald van een gereputeerde bron

Ga door naar de volgende vraag.

2. Was een licentie voorzien van de activa?

Een betrouwbare bron verschaft u gewoonlijk de juiste licentiegegevens voor het activum. Het type verleende licentie bepaalt hoe u het actief mag gebruiken.

2a. Nee, er was geen licentie voor de asset

Neem contact op met de maker van het activum en / of de host van het activum voor licentiegegevens. Als u geen licentiegegevens kunt verkrijgen, kunt u het actief niet legaal in uw game gebruiken.

2b. Ja, er is een licentie verstrekt voor de asset

U kunt dit activum legaal in uw spel gebruiken zolang u de afzonderlijke voorwaarden van de licentieovereenkomst volgt. Lees verder voor informatie over de soorten licenties die u waarschijnlijk zult tegenkomen.

Auteursrecht: de basisprincipes

Auteursrecht is een bundel van rechten die het intellectuele eigendom regeren. Als voorbeeld is een sprite van een ruimteschip getekend door een artiest in uw favoriete winkel het intellectuele eigendom van die artiest. Die sprite is wettelijk beschermd door auteursrecht. Via een openbare licentieovereenkomst kan die artiest niet-exclusieve rechten verlenen waarmee u die sprite in uw creatie kunt gebruiken (een afgeleid werk). 

Niet-exclusieve openbare licentieovereenkomsten doen dit niet een schriftelijk contract vereisen, maar de licenties zijn nog steeds beschermd volgens de auteursrechtwetgeving. Door het activum te gebruiken, gaat u akkoord met de voorwaarden van de licentieovereenkomst.

Creative Commons (CC) -licenties

Door het gebruik van activa van activawinkels of een online-activabibliotheek, bent u meestal onderworpen aan een bepaalde vorm van openbare auteursrechtlicentie die bekend staat als een Creative Commons (CC) -licentie. Creative Commons is het meest voorkomende type niet-exclusieve openbare licentie en kan nooit door de maker worden ingetrokken. CC-licenties bestaan ​​uit een combinatie van verschillende voorwaarden:

Attributie (BY) - U kunt dit activum (of een versie ervan die u hebt aangepast) in uw spel gebruiken als u de maker / licentiegever de juiste eer geeft. Het juiste tegoed wordt in dit geval bepaald door de maker / licentiegever.

Share-Alike (SA) - Je kunt dit activum (of een versie daarvan die je hebt aangepast) gebruiken in je game, maar je game moet worden vrijgegeven onder een vergelijkbare licentie voor het betreffende item..

Niet-commercieel (NC) - Je kunt dit item (of een versie ervan die je hebt gewijzigd) in je game gebruiken, maar alleen in volledig niet-commerciële situaties.

Geen afgeleide werken (ND) - Je kunt dit item gebruiken in je game, maar alleen als het originele werk op geen enkele manier is gewijzigd.

Een voorbeeld van een CC-licentie die een combinatie van deze voorwaarden gebruikt, is een CC BY-NC-licentie, waarbij de maker van het activum de juiste kredietwaardigheid vereist en het afgeleide werk mogelijk niet wordt gebruikt om winst te genereren..

Bezoek de officiële Creative Commons-website voor een compleet overzicht van CC-licenties.

Het belang van toeschrijving

Als je CC-gelicentieerde item attributie vereist, moet je de maker / licentiegever ergens in je game de juiste creditering geven. De maker / licentiegever moet bepalen hoe het activum wordt gecrediteerd en u zult de licentieovereenkomst schenden als u zich niet aan de vereisten houdt. 

Wanneer u gelicentieerde inhoud van een winkel of bibliotheek verkrijgt, ontvangt u de details van de licentie. Deze details moeten ook de toewijzingsvereisten bevatten. Als de toelatingsvereisten niet zijn voorzien van een CC-BY-licentieactief, is het de taak u om de maker / licentiegever te contacteren voor verduidelijking. Als u alle inspanningen hebt uitgeput om de oorspronkelijke toewijzingsvereisten voor een item te behalen, kunt u de officiële procedures van Creative Commons volgen voor toewijzingsrichtlijnen.

Softwarelicenties

Afgezien van licenties voor kunst en muziek, kun je ook geïnteresseerd zijn in het in licentie geven van echte code / software voor je spel. Voor softwarelicenties bent u onderworpen aan een onbeperkt aantal softwarelicenties, inclusief deze gratis licenties.

GNU General Public License 3.0 (GPL)

De GPL is een gratis softwarelicentie die gebruikers het recht geeft om het oorspronkelijke werk te wijzigen en te delen met enkele belangrijke vereisten. Als je een game vrijgeeft die door de GPL gelicentieerd is, moet je ook de broncode voor je game vrijgeven en gebruikers een exemplaar van de GNU GPL-licentievoorwaarden en copyrightkennisgeving geven.

Er zijn drie hoofdversies van de GPL-licentie. Zorg ervoor dat u de specifieke voorwaarden van uw licentie verifieert.

Officiële GPL-website

MIT-licentie

Dit is een gratis softwarelicentie die wordt gebruikt in Mono-ontwikkelingsbibliotheken, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js en Expat, onder andere. Software en code die is gelicentieerd onder de MIT-licentie kan worden hergebruikt als een kopie van de MIT-licentievoorwaarden en copyrightkennisgeving bij het eindproduct is gevoegd. De MIT-licentie is GPL-compatibel.

Officiële MIT-licentiewebsite

Apache-licentie

Versie 2.0 van de Apache-licentie is een GPL-compatibele softwarelicentie, net als de MIT-licentie, waarvoor de vermelding van de copyrightkennisgeving en een specifieke disclaimer vereist is.

Officiële Apache-licentiewebsite

wtfpl

De WTFPL is een licentie die is gemaakt als een alternatief voor andere softwarelicenties. Onder deze licentie mag u "Doe wat de F is die u wilt" met de gelicentieerde inhoud. Dit is de minst beperkende licentie die beschikbaar is; alle activa die zijn gelicentieerd onder WTFPL kunnen op enigerlei wijze worden gebruikt en toeschrijving is niet vereist.

Officiële WTFPL-website

Auteursrecht en licenties: wat is de Big Deal?

Vergunningen voor licenties: de wet

Om het simpel te zeggen: het overtreden van de auteursrechtwet kan je project verlammen en je carrière in de ontwikkeling van games ondermijnen. Zelfs de kleinste schending van het auteursrecht kan ernstige gevolgen hebben. Zowel toevallige als opzettelijke overtredingen zijn onderworpen aan dezelfde straffen, dus onwetendheid met betrekking tot de wet is geen excuus in de rechtszaal. De wettelijke boetes voor inbreuk op het auteursrecht zijn talrijk:

  • Tot 5 jaar gevangenisstraf
  • Strafrechtelijke boetes van maximaal 250.000 dollar per overtreding
  • Tot $ 150.000, - voor elk werk overtreden
  • Een verbod om de verkoop en distributie van je spel te voorkomen
  • Betaling van allemaal advocaatkosten en gerechtskosten, en voor schade en gederfde winst

Licentieafwijkingen: de ethiek

Door auteursrechten en licentieovereenkomsten te schenden, steelt u effectief van andere videomakers. U profiteert van het harde werk van anderen zonder de juiste kredietwaardigheid te krijgen, en dit kan ernstige gevolgen hebben voor uw reputatie als game-ontwikkelaar. De snelheid en dekking van sociale netwerken kan ongewenste negatieve aandacht naar u, uw team en uw hele project brengen.

Conclusie

Op het eerste gezicht lijkt de legale mumbo-jumbo omringende auteursrechtlicentie overweldigend. Houd er rekening mee dat deze openbare licenties zijn gemaakt als een manier om helpen artiesten en ontwikkelaars, en de makers van inhoud doe je een groot plezier door deze inhoud direct beschikbaar te maken zonder ingewikkelde contracten. 

Neem de tijd om uw licenties te lezen en te begrijpen en vergeet niet contact op te nemen met de makers van de inhoud zodra uw game is voltooid. Net zoals je wilt dat mensen je game spelen, willen de artiesten die openbare gelicentieerde content maken graag weten wanneer hun creaties worden weergegeven. Het onderhouden van een veilige en vriendelijke relatie tussen ontwikkelaars, kunstenaars en de wet zal ertoe bijdragen dat de game-ontwikkelingsgemeenschap in de komende jaren kan blijven groeien en verbeteren..

Middelen

  • Voorbeeldafbeelding: Creative Commons door Austin Condiff van The Noun Project