3 tips om uw productie-efficiëntie te verbeteren

Stel je dit eens voor: je hebt dat epische nummer geproduceerd dat de volgende top 40-radiohit gaat worden. Je hebt het ongeveer twee jaar gedaan als een label je benadert en de beat van je wil kopen voor een van hun nieuwe artiesten. Ze zijn er dol op, maar er moeten enkele wijzigingen zijn ... Helaas, je kunt het bestand niet vinden. Of de monsters die u hebt gebruikt. De deadline verstrijkt. Met deze 3 productie-efficiëntie en organisatietips, zal dit nachtmerriescenario nooit met u gebeuren.

Dit is een gastpost van Nic Bertino. Bezoek de website van Nic, MeleeBeats.com.

Of u nu een nieuwe producent bent of een ervaren technicus, dit is een probleem dat op elk moment kan voorkomen. Ik herinner me een video te hebben bekeken met hiphop-megaproducent Just Blaze, waarin hij vertelde hoe het was om het nachtmerriescenario hierboven met hem te laten gebeuren.

Om dit te voorkomen, heb ik een aantal organisatorische tips en trucs ontwikkeld die je helpen om al je monsters, bestanden, studioprojecten en ideeën op elk moment gemakkelijk toegankelijk te maken.

Tip 1 - Mappen!

Je zou twee standaard voorbeeldmappen moeten hebben: één voor percussie of "sample cd" samples, en één voor "cuts" van andere liedjes, mocht je ervoor kiezen om ze in je liedjes op te nemen.

De map met voorbeelden moet zijn geordend in de volgende elementen:

  • kicks
  • klapt
  • strikken
  • hoeden
  • prefab (of percussie_loops)
  • fx
  • other_percussion

Neem met deze bestandsstructuur de tijd om elk sample op uw computer te consolideren in deze categorieën. Dit maakt auditie samples (horen hoe ze in een nummer klinken) een briesje, en verhoogt de efficiëntie enorm. Je hoeft niet ver te zoeken om een ​​percussief element te vinden. Maak er een gewoonte van om dit vaak te doen.

Als je een producent bent van sampling, zijn je "cuts" (alweer, dat zijn samples van een ander song) map ziet er een beetje anders uit. We kunnen de voorbeelden in gecategoriseerde mappen plaatsen, maar dat kan leiden tot een rommelige map die moeilijk te ontcijferen is. Dus hier is mijn standaard voor de map "cuts":

Voorbeeld van maand is getrokken> Naam van door kunstenaar gesamplede artiest> Unieke naam.wav

Als ik bijvoorbeeld in maart 08 een sample van Tim's Magical Band's nummer "The Fire" heb getrokken, ziet de bestandsstructuur er als volgt uit:

08 03> tims_magical_band-the_fire> guitar_solo.wav

Als u een drukke bemonsteringsmaand hebt gehad (10 of meer verschillende dagen met nieuwe voorbeelden), voegt u een dagmap toe aan de structuur. Als ik het voorbeeld van het laatste voorbeeld op 10 maart had getrokken, zou de bestandsstructuur er zo uitzien:

08 03> 10> tims_magical_band-the_fire> guitar_solo.wav

Hier is een nog nauwkeurigere bestandsstructuur: als ik twee nummers van Tim's Magical Band op dezelfde dag in dezelfde maand samplede, zou ik de bestandsstructuur wijzigen om elke song een eigen map te geven, maar een artiesten submap behouden, zoals zo:

08 03> 10> tims_magical_band> the_fire> guitar_solo.wav

08 03> 10> tims_magical_band> the_water> harp_run.wav

Als u deze methode gebruikt, zorgt u ervoor dat u absoluut geen monsters verliest of verkeerd identificeert. Het is een beetje eentonig, maar als je in deze gewoonte raakt, zul je de voordelen zien. Als al uw voorbeelden geen unieke ID hebben, slaat een DAW zoals FL Studio de naam van het voorbeeld op en komt het overeen met de naam, dus als u twee "Sound 1.wav" -bestanden hebt, bestaat de kans dat het de de verkeerde.

Het gebruik van een datummap heeft ook tal van voordelen. Als ik op 20 maart een nummer van het Tim's Magical Band-sample heb gemaakt en tien jaar later een label dat nummer wil ondertekenen, kan ik gewoon kijken naar de nummerinformatie om te zien dat het nummer op 20 maart 2008 is gemaakt. Ik kon toen kijk door mijn voorbeeldarchief om het voorbeeld gemakkelijk in de map 08 03 te vinden. Extreem, ik weet het, maar het gebeurt er en dit is een goede gewoonte om erin te komen.

Tip 2 - Projecten opslaan

Hier is nog een methode om projecten op te slaan, zodat u ze snel en eenvoudig kunt oproepen. Als producenten zullen we vaak beginnen met rommelen met een idee voordat we het volledig ontwikkelen. Dit is waar het een beetje lastig wordt. Als je aan een idee werkt, maar het heeft geen naam, hoe weet je dan welke beat dat is??

Eenvoudig. Bewaar het op de datum. In deze tutorial zitten we vast op 20 maart 2008. Dus ik noem het idee dat ik rommelig maak met 080320_hiphop, en volg altijd dit formaat jaar> maand> datum. Wanneer Windows of Mac OSX de bestanden in een lijst organiseren, worden ze allemaal gesorteerd op jaar gesorteerd, zodat u de nieuwste naar de oudste (of andersom) vrij gemakkelijk kunt vinden.

Ik maak ook kleine renders (mp3's) van al mijn ideeën, die ik bewaar in een rootmap genaamd "renders" - precies tussen mijn "samples" en "cuts" -mappen. Ik heb een submap gemaakt met de naam 'ideeën' en als ik ooit aan die ene beat wil werken die ik jaren geleden heb gemaakt, heb ik er snel en eenvoudig toegang toe. Laat ze gewoon in een map "ideeën" vallen met een naam die overeenkomt met de opgeslagen projectnaam. U verliest nooit meer een opgeslagen projectbestand.

Wat doe je als je een idee hebt uitgewerkt tot een volledig nummer?

Sla het op als de volledige titel van het nummer, bijvoorbeeld "Melee_beats-distraction.flp"

Tip 3 - Project Bones

Telkens wanneer ik een nummer voltooi, zorg ik ervoor dat ik alle "botten" van dat project exporteer. De botten zijn de scores, voorbeelden, plug-ins, plug-ininstellingen, automatisering, mixers en sequentiegegevens voor uw project. Zoals je waarschijnlijk wel weet, vind ik het leuk om ervoor te zorgen dat je absoluut je gegevens nooit zult verliezen. Maar er zijn enkele andere duidelijke voordelen aan dit; als je een mooie vocale patch hebt, bijvoorbeeld een autotuned vocal uit een eerdere AUDIOTUTS-tutorial, is het heel eenvoudig om die specifieke patchdata te laden om deze in je song te hergebruiken.

Heb je een mooie omgekeerde galm die je in een mengkanaal wilt laden? Je kunt het veel sneller doen als je hebt opgeslagen wat je eerder hebt gedaan.

Dit alles gaat naar een map met "botten".

Inpakken

Hier is hoe uw hoofdmap eruit moet zien na het lezen van deze tutorial:

  • beenderen
  • bezuinigingen
  • renders
  • samples

Houd je aan deze standaard en je zult efficiënter dan ooit zijn!