In deze tutorial bekijken we hoe je punch, shine en edge aan je drumpartijen kunt toevoegen. Dus of je nu een coole drumloop hebt die dat bepaalde iets mist of een hele drumgroep die een lift nodig heeft, deze eenvoudige stappen zouden je in de juiste richting moeten wijzen.
Zoals met veel van mijn tutorials, kun je min of meer de specifieke DAW of plug-in negeren die ik gebruik, omdat deze technieken van generieke aard zijn. Je zou in staat moeten zijn om eenvoudig de resultaten te bereiken die ik hier bereik door een vergelijkbare plug-in te gebruiken in de door jou gekozen DAW.
Een van de meest effectieve manieren om focus aan elk drumgedeelte toe te voegen, is het gebruik van een eenvoudige poort. Ik heb vrienden die producenten zijn die letterlijk zweren bij deze productietechniek. Het mooie van het gebruik van een poort om je drums te bewerken is dat het super snel is en de kernkenmerken van je drumgeluid onaangetast laat.
Plaats eenvoudig een gate-plug-in op uw drumgroep of luskanaal en verplaats de drempel helemaal naar nul. Op dit punt zou je niets moeten horen, want de poort zal volledig gesloten zijn. Dit is ook een goed moment om een aanval, hold en release functies op nul te zetten.
De onbehandelde lus.
De geïnitialiseerde poort.
Met je poort in deze geïnitialiseerde, stille staat ben je klaar om je drums te verwerken. Daal langzaam de drempel omlaag totdat je hoort dat de toppen van het drumgedeelte de poort activeren. Blijf doorgaan totdat de slagen van de hoofdtrommel bijna volledig zijn belicht. U kunt nu de release-instelling wijzigen om de andere delen van uw lus in focus te brengen.
De lus door onze rauwe poort.
De drempel en vrijgave zijn nauwkeurig afgesteld.
De lus met onze afgestemde poort toegepast.
Wat dit bereikt is een eenvoudige 'reiniging' van uw signaal. Overtollige galm, vertraging en algemene ruis worden verminderd en de focus wordt teruggebracht naar de hoofdhits. Dit kan perfect zijn voor het behandelen van een gesamplede lus die misschien een beetje druk is. Onthoud dat je ook poorten kunt gebruiken om hits met één slag op te ruimen die vergelijkbare problemen vertonen.
Als je serieus bent over je beats en drumproductie, moet de bescheiden EQ deel uitmaken van je essentiële toolkit. Zelfs kleine tweaks hier kunnen het verschil maken tussen iets saai en flauw en een vol, energiek drumgeluid. Bij het behandelen van een hele groep is de echte truc niet om over de top te gaan.
De beste benadering is hier om iets te gebruiken dat subtractieve equalisatie wordt genoemd, dit betekent in feite dat je de filters van de EQ gebruikt om bepaalde frequenties weg te halen in plaats van ze toe te voegen. Als je bijvoorbeeld een lus hoog of laag wilt boosten, zou je eigenlijk de tegenovergestelde frequentie verwijderen en het algehele niveau verhogen. Dit heeft een soortgelijk effect als het verhogen van frequenties, behalve dat u een natuurlijker eindresultaat krijgt met minder verwerking.
Een overkoepelende EQ-instelling.
Het hyped high-end in actie.
Een meer natuurlijke subtractieve EQ-instelling.
De lus behandeld met subtractieve EQ.
U kunt deze benadering ook gebruiken om zeer kleine probleemgebieden van uw drumpartijen te verwijderen. Met de vrij hoge Q-punten die je inbelt, kun je gelijk naar huis gaan met een enkel geluid binnen een lus. Misschien is er te veel cowbell;) of een irritante klik binnen een lus wat je moet onderwerpen, probeer deze methode het kan heel effectief zijn.
Goed nadenken over je sequenties kan echt helpen tijdens het mixen.
Een ander geweldig hulpmiddel om de nuances van je drumpartijen naar voren te brengen, is compressie. Nogmaals, het loont hier echt om het rustig aan te doen en niet te gaar te worden. Dit is in feite de compressie van de bus en wanneer u grote groepen instrumenten of hele loops behandelt, moet u altijd subtiele instellingen gebruiken.
Een vrij matige compressorpatch wordt toegepast op onze lus.
De lus is licht gecomprimeerd.
Probeer een compressor van goede kwaliteit aan te brengen over een complexe en dynamische drum loop. Kies 3-4 dB gain-reductie met redelijk langzame attack- en release-instellingen. Zelfs dit soort subtiele behandeling zou de stillere elementen van een dergelijke lus naar buiten moeten brengen en op elke willekeurige pieken heersen.
Een snelle en eenvoudige manier om een echte stoot toe te voegen aan uw drumgeluid, is door een transient designer (of shaper) te gebruiken. Deze bedrieglijk eenvoudige processors kunnen je geheime wapen worden bij het mixen van elke vorm van percussie. Heel wat DAW's zijn nu voorzien van tijdelijke ontwerpers, maar de beste plug-ins voor de taak worden momenteel gemaakt door externe bedrijven.
Een SPL-voorbijgaande ontwerper die attack- en sustain-effecten toevoegt
De lus wordt behandeld voor zowel aanval- als sustainverbetering.
De onbetwiste koning van de tijdelijke ontwerper is SPL en hun uitstekende algoritmen zijn beschikbaar als zowel native als DSP-gestuurde plug-ins. De twee knoppen kunnen zowel de attack- als release-fase van een geluid verhogen (of verlagen), waardoor een drumpart meer klikgeluid, extra kamergeluid of zelfs een kortere, meer agressieve toon krijgt.
Dezelfde SPL verwijdert wat sustain van de lus.
Met de sustain-instelling verlaagd, krijgen we een soortgelijk effect als de poort die we eerder zagen.
Een geweldige manier om direct grit en attitude toe te voegen aan je drums is het gebruik van enige smaak van vervorming. Natuurlijk is er een enorm scala aan geluiden die je hier kunt bereiken, van warme buizen zoals verzadiging, tot complete sonische vernietiging en alles daartussenin. Ik heb de neiging om de vorige werken heel goed te vinden bij het behandelen van hele drumonderdelen.
Logic's Bitcrusher zorgt voor een mooi verzadigingseffect
De zachte clipping voegt warmte en korreligheid toe aan de lus.
Probeer een tube- of tape-emulatie over je gehele drumbus en je bent misschien behoorlijk verrast door de energie die je in je geluid kunt injecteren. Deze eenvoudige behandeling kan een lange weg gaan, terwijl krachtigere vervormingseffecten mogelijk overbodig zijn voor individuele geluiden en onderdelen.