Als je redelijk nieuw bent in muziekproductie, is de wereld van het elektronische drumprogramma misschien nog steeds een beetje een raadsel voor je. De moderne producent is zeker verwend met keuzes als het gaat om technieken en apparaten voor het programmeren van hun patronen.
Laten we een eerste blik werpen op enkele van de software die we kunnen gebruiken om onze eerste beats te produceren en de verschillende methoden waaruit we kunnen kiezen. We zullen ook een korte blik werpen op enkele van de essentiële processen die kunnen worden gebruikt om het eindresultaat op te pompen.
Hoewel er verschillende routes zijn die je kunt nemen bij het programmeren van je beats, is de winnaar zonder twijfel nog steeds de goede oude drummachine. Het enige verschil is dat je de hardware nu niet meer nodig hebt.
Sommige van de best toegewijde drummachines zijn nu beschikbaar als software-instrumenten en vele DAW-fabrikanten bundelen deze apparaten zelfs met hun software. Niet alleen deze softwaremachines bootsen hun hardware-tegenhangers na, ze overtreffen ook verreweg hun mogelijkheden.
Niet alleen hebben veel van deze machines indrukwekkende padsystemen, effecten en ingebouwde bibliotheken, maar ze bevatten ook vaak hun eigen sequencers. Velen van hen zijn zelfs in staat om allerlei loops te bewerken en af te spelen. De drummachine is echt geëvolueerd naar het drumwerkstation.
Als je serieus bent over je elektronische drumproductie, wil je misschien heel serieus nadenken over beleggen in een van deze producten. Hoewel sommige DAW-fabrikanten op dit gebied aan het werk zijn (met instrumenten zoals Propellerhead's uitstekende 'Kong'), wil je misschien een kijkje nemen naar een aantal van de derde-partijaanbiedingen die er zijn.
Je hebt echt twee routes als het gaat om het kiezen van de juiste virtuele drummachine voor je opstelling. U kunt kiezen voor het 100% softwaremodel of een hybride apparaat dat software en hardware samenbrengt. In wezen zullen beide producten erg op elkaar lijken, maar de laatste voegt een hardwarematige controller toe voor toegang tot interne parameters en triggergeluiden.
Wat je daarvoor ook kiest, je hebt zeker keus. Om aan de slag te gaan, kun je MOTU's 'BPM', 'Maschine' of 'Battery' van Native Instrument en Spectrasonics 'Stylus RMX' bekijken..
Natuurlijk kun je de hardwareroute afleggen omdat er nog steeds nieuwe producten worden ontwikkeld. Artery's 'Spark' is buitengewoon interessant, net als Elektrons Machinedrum. Je moet verwachten te betalen voor het voorrecht een van deze te bezitten, hoewel ze niet goedkoop zijn.
Zoals ik eerder al zei, bevatten sommige software-drummachines hun eigen sequencers. Veelal zullen deze geïntegreerde systemen een stapsgewijze variëteit zijn, waardoor je drumpartijen kunt creëren in de juiste retrostijl.
Klassieke hardwaremachines zoals de TR-808 en TR-909 maakten stapsgewijze sequencing populair bij de massa, hoewel het al bestaat sinds vroege modulaire analoge synthesizers. Step-sequencing kan de perfecte manier zijn om snel een patroon te bouwen, zelfs met een zeer beperkte ervaring.
Bij stapprogrammering gaat het meestal om een rij verlichte knoppen die muzikale maten vertegenwoordigen. Deze maatregelen kunnen meestal worden gewijzigd, maar velen werken graag in de 16e van een balk. Elk drumgeluid kan dan onmiddellijk worden geselecteerd en geprogrammeerd door op een van deze knoppen te drukken terwijl de stepsequencer wordt uitgevoerd. Dit is echt gemakkelijk en heel veel plezier, perfect voor zowel de beginnende als de uitdagende professional.
Als je gekozen drummachine geen ingebouwde stepsequencer heeft of je bent gewoon op zoek naar een alternatief, zou je er misschien aan willen denken om je apparaat direct met MIDI te triggeren. Om dit te doen heb je een soort MIDI-triggeringstoestel nodig, zoals een drumpad of keyboard en natuurlijk een actieve MIDI-track in je DAW!
Met een MIDI-instelling kunt u uw parts handmatig afspelen en heeft u fijne controle over de bewerking van het opgenomen patroon. Het enige om te onthouden is dat deze route iets meer tijd in beslag neemt en een beetje meer doorzettingsvermogen vereist.
Een andere optie is om van drummachines af te gaan met gebundelde bibliotheken en na te denken over het gebruik van je eigen geluiden als audiobestanden in je DAW of afgespeeld vanaf een soft sampler naar keuze.
Het gebruik van je drumgeluiden als audio in je DAW is een geweldige manier om in de drumprogrammering te komen en dit geeft je echt een goed idee van wat er gebeurt. Individuele drumhits kunnen worden bewerkt en geplaatst met chirurgische precisie, waardoor u totale controle heeft over uw patroon.
Het programmeren van beats lijkt in eerste instantie misschien een beetje vreemd, maar met een beetje oefening zou je moeten ontdekken dat het eigenlijk heel intuïtief is. Als je op deze manier meer informatie wilt over het programmeren van beats, bekijk dan hier mijn tutorial.
Een ander voordeel van het gebruik van afzonderlijke audiodelen voor elk drumgeluid is dat de tracks onafhankelijk van elkaar kunnen worden verwerkt. Dit gaat om een beetje basismixtechniek en daar zullen we naar kijken.
Of u nu gebruikmaakt van audio-drumpartijen die zich op hun eigen individuele tracks bevinden of een drummachine die in staat is om de interne geluiden naar een afzonderlijke (virtuele) uitvoer te sturen, u wilt misschien nadenken over uw drummix en hoe deze wordt gerouteerd of 'uitgebroken'.
In het ideale geval moet elk geluid in uw patroon zijn eigen discrete uitvoer of track krijgen. Het is duidelijk dat als je audio gebruikt dit eenvoudig genoeg is omdat elk geluid al een eigen uitvoer zal hebben, maar als je een drummachine gebruikt, kan een klein beetje werk voor je liggen.
Elke drummachine is anders en routeringsgeluiden naar verschillende outputs vereisen verschillende technieken. Het is over het algemeen alleen een kwestie van het toewijzen van het betreffende geluid aan een specifieke uitgang (stereo of mono). Propellerhead's Kong biedt je bijvoorbeeld de mogelijkheid om elke pad fysiek te routeren naar een van zijn 16 virtuele uitgangen, waardoor je een grote hoeveelheid flexibiliteit hebt.
Welk instrument je ook gebruikt, probeer zoveel mogelijk van je drumgeluiden te doorbreken, hierdoor krijg je meer keuzes bij het mixen en uiteindelijk tot een meer gebalanceerd en compleet drumgeluid.
Als je eenmaal een goede relatieve mix hebt, kun je de afzonderlijke stelen eigenlijk hergroeperen naar een drumgroep of een hulpkanaal. De drums kunnen ze als één onderdeel worden behandeld, wat de samenhang vergroot. Laten we eens kijken naar de verschillende processen die we hierna op onze drums kunnen gebruiken.
Vanzelfsprekend zou je zowat elke processor of plug-in die je op je drumpartijen zou kunnen gebruiken kunnen gebruiken, maar er zijn een paar belangrijke processors die bijna onmisbaar zijn voor de serieuze programmeur.
Egalisatie moet hier bovenaan staan. Of je nu individuele geluiden of je hele drumgroep behandelt, je moet een solide EQ kiezen die je graag gebruikt en die je vasthoudt. Het is vaak een goed idee om uw voorraad DAW EQ's te vervangen door iets krachtigers. Probeer Fabfilter's Pro-Q of de legendarische Sonnox EQ voor beginners.
Je zult hier ook moeten nadenken over dynamiek, compressoren en limiters zijn uiterst handige tools en zullen je helpen om een uniform, pittig drumgeluid te krijgen. Probeer een compressor toe te passen op je hele drumbus, met een lage ratio en ongeveer 2-3 dB compressie. Zelfs deze subtiele behandeling zal waargenomen volume en een bepaald niveau van samenhang toevoegen aan uw afzonderlijke delen.
Andere uiterst handige gereedschappen zijn verzadiging, zachte clipping en tijdelijke ontwerptools. Al deze kunnen worden gebruikt voor een ad-attitude en rand voor de drumgroep. Als u overweegt om in sommige plug-ins te investeren om uw drumpartijen te behandelen, zou u het veel erger kunnen doen dan er een paar in uw mand te gooien!
Iets anders om over na te denken is uw voorbeeldbibliotheek, sommige instrumenten en DAW's worden geleverd met een goede verzameling voorbeelden, maar ik bouw liever mijn eigen voorbeelden. Je kunt drumhits uit gesamplede loops knippen of hits van drumcomputers opnieuw samplen.
Met je audio gesampled zou je het een audio-editor moeten openen om ervoor te zorgen dat de begin- en eindpunten krap zijn. Een slecht getrimd monster kan allerlei problemen veroorzaken, waaronder timingproblemen en zelfs klikken en ploffen.
Een ander belangrijk onderdeel van het bouwen van uw eigen voorbeeldbibliotheek is organisatie. Houd uw mappen duidelijk gelabeld, op een logische manier neergelegd en noem al uw individuele bestanden tijdens het maken ervan. Dit klinkt misschien een beetje saai, maar geloof me, het zal later lonen.
Dus nu aan het maken van enkele van je eigen beats? Kies een programmeermethode, deel je geluiden, mix en verwerk de mix en sla je nieuwe samples op. Gemakkelijk!