Een inleiding tot Metasynth

Metasynth bestaat al sinds 1999, maar is tot nu toe voor de meeste mensen een beetje een geheim gebleven. Met de 'paradigm-smashing'-tools kun je geluiden creëren waar geen enkele andere synth of software van kan dromen. In deze tutorial geef ik je een snelstartrondleiding en enkele voorbeelden en laat je zien waarom Metasynth het coolste stuk software is dat je ooit zult bezitten!

Wat is Metasynth?

Gemaakt door U & I Software mede-oprichters Eric Wenger en Edward Spiegel, Metasynth is een standalone geluidsontwerp en muziekproductietool voor Mac OSX waarmee je effectief geluid kunt 'schilderen'. Metasynth is in staat om alles te creëren, van beats, melodieën, pads tot volwaardige 24-trackproducties en enkele van de meest verbijsterende geluiden die je ooit zult horen!

Gebruikt door sommige van de elektronische muziek meest invloedrijke producenten en sound designers die namen zijn Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin en Eric 'Spectrasonics' Persing, Metasynth is meestal onopgemerkt gebleven voor een breder publiek vanwege het feit dat tot voor kort het was alleen beschikbaar voor Mac OS9. 2009 wordt uitgebracht voor OSX en bevat veel nieuwe functies en is vreemder dan ooit!

Dus hoe werkt het?

Geluid in Technicolor!

Metasynth gebruikt een volledig unieke methode om geluid te produceren en ik kan niets bedenken wat er in de buurt komt in originaliteit en creatieve diepte. Er zijn twee basismethoden om geluiden te maken in Metasynth.

De eerste manier genereert en manipuleert geluid met behulp van 'pixels'. Hoe helderder de pixel, hoe luider het geluid. Kleur speelt ook een groot deel van het creëren van geluiden in Metasynth. Rode pixels worden naar rechts gepand, groene naar links gepand en gele pixels (een combinatie van groen en rood) worden in het midden geplaatst. Er is ook een blauw kanaal dat geen gebeurtenissen activeert maar wordt gebruikt om roosters te bouwen, hoewel het kan worden gebruikt om geluiden te filteren of te 'maskeren'.

Hoe Metasynth pixelinformatie interpreteert

Afhankelijk van welke modus je in de pixels of trigger ingebouwde instrumenten die een eenvoudige Wavetable synth bevatten, een sampler, een Granular synth en een Multi Wavetable synth of kan worden gebruikt om een ​​geluid dat in de Sample Editor is geladen te filteren (EQ).

In de 'Image Synth' met de ingebouwde Brush and Shape-tools kun je letterlijk geluid op een 'canvas' schilderen.

Deze doeken Y-as is toegewezen aan halve tonen. De blauwe lijnen markeren de Octaven.

Je afbeelding kan dan verder worden gevormd met gekleurde 'Filters'.

Sommige van Metasynths filteren presets

Hier is het resultaat van het filter dat stereo- en amplitude-informatie toevoegt aan het geluid.

De tweede manier om geluiden te genereren (en afbeeldingen!) Is gebaseerd op Spectral Analysis. Dit is een van de krachtigste functies van Metasynth die ik je later zal laten zien. U kunt zelfs foto's importeren en deze in geluid veranderen!

De Metasynth-interface

De Metasynth-interface is verdeeld in twee secties. De voorbeeldeditor en de XEditor.

Het programma bestaat uit zes 'kamers' die verschillende functies bieden. De Sample Editor is aanwezig in elke kamer bovenaan en elke kamer heeft een andere XEditor in het onderste gedeelte van de interface. De geluidsresultaten van een ruimte XEditor kunnen 'gerenderd' worden naar de Sample Editor voor verdere verwerking in een andere 'Kamer' door op het 'Render'-pictogram onderaan te drukken.

Met de Sample Editor kunt u audio importeren en opnemen in Metasynth voor verwerking. Het heeft alle functies die je zou verwachten van een audio-editor zoals Trim, fade In / Out, Normalize en dergelijke.

Om Metasynth echt te begrijpen en hoe de synthesemethoden werken, laten we eens kijken naar de zes 'Ruimtes'.

The Metasynth 'Rooms'

Metasynth is verdeeld in zes 'Kamers'. Ik zal je er doorheen nemen en uitleggen hoe het werkt. Ik zal een deel van de demo-audio 'Welcome to Metasynth' gebruiken die bij het programma wordt geleverd. In zijn ruwe vorm klinkt het als volgt.

The Effects Room

Geluidsbron: Voorbeeldeditor

In de Effects Room kunt u audio die in de Sample Editor is geladen bewerken met behulp van een breed scala aan FX op basis van een envelop. Deze omvatten types, variërend van Granular FX tot rechtdoor Flangers en Compression. Hier is een voorbeeld van het Pitch and Time-effect. De toonhoogte wordt bepaald door de envelop in de bovenstaande afbeelding.

The Image Synth Room

Geluidsbron: ingebouwde geluidsgeneratoren

De Image Synth Room is waar het plezier echt begint en het is waarschijnlijk waar je het grootste deel van je geluiden in Metasynth gaat bouwen.

De Image Synth is gebaseerd op een 'canvas'. De afmetingen (in Pixels) van het canvas kunnen in de rechterbovenhoek van de Image Synth XEditor worden gekozen, samen met de 'Tuning' of 'Scale' die is toegewezen aan de verticale assen van Canvases en de root- of referentiepitch van de schaal . De X-as is gebaseerd op tijd met een standaardwaarde van 32 pixels per tel. Een canvas van 256 pixels breed is daarom 8 beats lang. 256/32 = 8.

Een goed voorbeeld om je hoofd eromheen te krijgen, is een Canvas 128 pixels hoog toegewezen aan halve tonen beginnend bij C-2, zou je een toonhoogtereeks kunnen vergelijken met MIDI. Houd er rekening mee dat het canvas 1024 pixels hoog kan zijn en op elke mogelijke schaal kan worden afgebeeld. Gek! Weegschalen variëren van eenvoudige westerse typen tot volledige microfoons. U kunt zelfs uw eigen schalen maken op basis van de wiskundige onderverdelingen van octaven (maximaal 1024) of Spectrum Analysis-bestanden gemaakt in de Spectrum Synth-ruimte!

Wanneer een pixel wordt getekend, wordt elke noot of frequentie naar die pixelpositie gemigreerd. Dit voorbeeld is het resultaat van de afbeelding hierboven die werd getekend met behulp van enkele van de vooraf ingestelde vormen en penselen. Om dit geluid te produceren dat 20 seconden duurde om met Canvas te maken, zou dit aanzienlijk langer duren met een conventionele MIDI-setup.

Je moet onthouden dat er helemaal geen 'NO MIDI' is in Metasynth en dat al je dynamieken gemaakt worden met helderheidsgradiënten en niet met ADSR's of LFO's. Dit betekent dat elke pitched gebeurtenis een unieke amplitude-envelope en panning-informatie kan hebben op basis van de kleur. Probeer dat in 20 seconden te programmeren met een synthesizer! Dit is het vorige afbeeldingsvoorbeeld waarop enige bewegingsonscherpte is toegepast!

De hulpmiddelen voor het maken van afbeeldingen zijn vergelijkbaar met de functies die u in Photoshop vindt. Vervagen, vegen, spreidborstels, lijngereedschap en aangepaste vormen. Je kunt eenvoudig gestippelde lijnen naar rasterwaarden trekken, ideaal voor het maken van slagen! Heb ik al gezegd dat je een ander monster kunt toewijzen aan elke pixel op de Y-as ... nee, dat kan!

Elke afbeelding die u maakt, kan worden opgeslagen in de lijst met voorkeuzen en ook Metasynth verzendt er een heleboel. Meer Metasynth-bibliotheken kunnen van externe ontwikkelaars worden gebracht. Zie de bronnenlijst hieronder.

De beeldfilterruimte

Geluidsbron: Voorbeeldeditor

De Image Filter Room werkt op dezelfde manier als de Image Synth maar manipuleert in plaats daarvan het geluid dat in de Sample Editor is geladen. Elke pixel op de Y-as vertegenwoordigt nu een stereobanddoorlaatfilter met hoge resolutie. Zie het als een enorme grafische EQ waarop je kunt schilderen! Wanneer een pixel is gevuld, kan de overeenkomstige frequentie worden doorgelaten.

The Spectrum Synth Room

Geluidsbron: Voorbeeldeditor

De Spectrum Synth kan spectrale analysebestanden en sequenties produceren (u kunt de segmenten opnieuw rangschikken om ritmische loops te maken). Je kunt de frequentiekarakteristieken van een geluid vastleggen en er allerlei gekke dingen aan doen. Je kunt een stem opnieuw synthetiseren.

Of een paard veranderen ...

... in een coole beat!

U kunt de Spectrum-bestanden ook als formantbestanden opslaan en de kenmerken van het ene geluid op het andere over elkaar leggen. U kunt het bestand ook naar de voorbeeldeditor renderen en het in de Image Synth als afbeelding voor verdere vermaling brengen! Alles is mogelijk!

The Sequencer Room

Geluidsbron: ingebouwde geluidsgeneratoren

De Sequencer-ruimte is bedoeld voor momenten waarop u muzikale passages in een vriendelijkere muzikale omgeving wilt creëren. Je kunt de reeks naar de voorbeeldeditor renderen of er een afbeelding van maken in de Image Synth door 'Import current sequence' te selecteren in het menu 'File'.

De montageruimte

Geluidsbron: Presets en gerenderde of opgenomen audio

De montageruimte (iedereen heeft een montage nodig!) Is een volledig functionerende 24-sporenmuziekproductietool. U kunt presets en sequenties invoegen op tracks, effecten toevoegen en in het algemeen al uw gekke Metasynth-geluiden pureren! Hiermee kunt u audio opnemen en ook bestaande audiobestanden importeren. Wie heeft MIDI nodig als je Metasynth hebt!

Metasynth Madness!!!

Laten we even kijken naar enkele dingen die Metasynth kan doen.

Voorbeeld 1 - Spraaksynthese!

Eerst laad ik het spraakvoorbeeld in de Sample Editor. Vervolgens maak ik een canvas 512 x 512 en kies 'Fit Tempo' in het menu Bewerken (dit zorgt ervoor dat het canvastempo overeenkomt met de duur van de sample). Ik zal de schaal instellen op Exponential met een referentie toonhoogte van D2. Dan druk ik op de knop 'Analyseer Spectrum'.

Het resultaat is een afbeelding of Spectrograph van het geluid. Elke pixel vertegenwoordigt een bepaalde frequentie die in de stem aanwezig is.

Als ik een Wavetable-synthesizer op een sinusgolf gebruik om deze foto af te spelen, krijg ik een redelijk accuraat resultaat.

Dus wat gebeurt er als ik een ander geluid gebruik om het terug te spelen, zoals een orkestrale snarensample?

Iets heel anders, maar het spreekt nog steeds de woorden!

Vervolgens kan ik delen van de afbeelding manipuleren met behulp van bijvoorbeeld het 'Motion Blur'-effect.

Dit kan tot allerlei vreemde en prachtige geluiden leiden. Het vermogen om Blur, Delay, Smudge, Pan elk deel van een geluidsspectrum uit te schakelen is een van de coolste dingen die ik kan bedenken!

Voorbeeld 2 - Muziek van Beats!

In dit voorbeeld ga ik een muzikale vocoder achtige sequence creëren van een drum loop met dezelfde Image Synth techniek.

Allereerst laad ik een lus in de Sample Editor. Vervolgens maak ik een canvas van 512 x 256 en kies 'Fit Tempo' in het menu Bewerken. Mijn schaal is ingesteld op Exponentieel met een referentie toonhoogte van A2 en ik heb wat ruis geladen in een Sampler. Dan is het gewoon een kwestie van op de knop 'Analyseren van spectrum' te drukken. Hier is het resultaat dat wordt afgespeeld in de Image Synth.

Nu zal ik de helderheid van het beeld verhogen om wat meer informatie erin te krijgen met behulp van de 'Helderheid en Contrast'-bediening.

Ik maak nu een raster dat is ingesteld op 16e noten.

Nu ga ik alle pixels verwijderen die niet onder het blauwe kanaal vallen met het effect 'Grid Filter'. Dit is het resultaat.

Na wat filteren om wat stereo-informatie toe te voegen, gebruik ik het 'Attack'-effect om de pixels helderder te maken en gebruik vervolgens het' Reverb'-effect om de pixels naar rechts te vervagen. Nu ga ik een schaal toepassen op de afbeelding. Als u 'Pentatonic' kiest, worden alle pixels verwijderd die niet relevant zijn voor de toonhoogtes van die schaal die zijn ingesteld op basis van de referentie toonhoogte.

Ik zal nu het contrast verlagen en sommige van de velden aan de rechterkant uitvegen om ze langer te maken. Ik heb een raster toegepast dat me de referentie toonhoogte toont, zodat ik ze kan accentueren. Ik heb ook een string-sample in de sampler geladen. Dit is het resultaat.

Wat overblijft is een echt coole melodische sequentie. Het duurde ongeveer net zo lang als het maken van een kopje thee (zonder het ketelen van de ketel!).

Nu, hoewel het proces en het resultaat in wezen hetzelfde zijn als het vocoderen, gaat Metasynth veel verder dan de mogelijkheden van een conventionele vocoder. In staat zijn om nauwkeurige controle te hebben over elke individuele aanval, verval en pan zou een pijnlijke nachtmerrie zijn met een conventionele MIDI synth / vocoder setup. Dit is een fluitje van een cent voor Metasynth omdat je niet eens hoeft te denken aan MIDI, want er is geen, alleen maar pixels!.

Dus daar heb je het.

Ga voorzichtig verder

Een ding dat je moet weten is dat Metasynth er maar één heeft ... ja, één niveau van ongedaan maken! Ik ben hier een aantal keren een kropper bijgekomen. Ook Metasynth doet niet 'Opslaan' zoals andere programma's. U bewaart 'Presets' in plaats van een hele Metasynth-sessie '. Door een preset op te slaan, wordt de status van de huidige 'room' waarin u werkt opgeslagen, dus bewaar ze regelmatig. Er zijn een aantal bestandstypen die betrekking hebben op verschillende delen van het programma!

Conclusie

Deze snelle blik op Metasynth is nog niet eens begonnen aan het oppervlak van wat u kunt doen met deze software. De mogelijkheden zijn letterlijk eindeloos! Ik hoop dat je enthousiast bent over het uitproberen van deze unieke geluidsontwerptool. Als je een Mac-gebruiker bent raad ik je ten zeerste aan om de demo uit te proberen (registratie is vereist). Dit is een product dat alleen op Mac werkt, dus veel mensen met Windows!

Het moet gezegd worden dat het een flinke $ 599 weegt, dus het is een echte investering, maar naar mijn mening is het de moeite waard om de laatste cent! Er is een geweldige bundel op galbanum.com die bijna 10 gigant aan presets en geluiden voor dezelfde prijs bevat! Bekijken!

Geniet van de waanzin van Metasynth!

Middelen

Hier is een lijst met andere coole Metasynth-bronnen enzo!

  • U & I-software - het huis van Metasynth en andere gekke Mac-software! Bezoek
  • MetaEssentials - Handige hulpprogramma's voor Metasynth. Bezoek
  • Hé, Who's That Face in My Song?- Ahpex Twin staat voor de muziek!
  • galbanum - Enorme bibliotheek van Metasynth-presets. Bezoek

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (2,3 MB)

Inhoud

  • Voorinstellingen van voorbeeld
  • Bronbestand Geluidsbericht Audiobestand en instructies!
  • 10 Voorinstellingen van voorbeeldtrommellus gemaakt a uit eenvoudig ruisvoorbeeld.