Dit paar snelle tips geeft je een inleiding tot de vaak verbijsterende wereld van zelf-oscillatie en FM-synthese - twee processen die fundamenteel met elkaar verbonden zijn. Ik gebruik Reason 4 voor dit voorbeeld, maar de principes hier vertalen naar de meeste synths / samplers / DAW's.
In deze eerste aflevering zal ik kijken naar hoe snelle triggers en luspunten een zelf-oscillatie-effect creëren, wat een uitstekend startpunt is om de basis van FM-synthese te begrijpen, om nog maar te zwijgen van een geweldige techniek op zich. Tegen die tijd heb je alle vaardigheden die je nodig hebt om een hele track te maken van één basis sample.
Om met deze tut te beginnen, moeten we een NNXT-sampler laden, de patch initialiseren en een sample laden. Letterlijk elke sample zal het doen, maar voor dit voorbeeld gebruik ik een mooie zware snare hit, met veel low-end aangezien ik dit altijd als een winnaar heb gevonden.
Als u de draaiknop 'afspeelmodus' onder het hoofdvenster in het NNXTs-editorpaneel draait, kunt u het voorbeeld instellen op lus wanneer u een toets ingedrukt houdt.
Door de waarde van de 'Loop End'-draaischijf te verlagen, kunnen we het gedeelte van de trommel dat een lus heeft inkorten. Naarmate je de loop verkort, zul je de herhaalde snare-hits horen vervagen tot wat klinkt als een enkele toon.
Om te begrijpen wat hier gebeurt, moeten we nadenken over onze menselijke hoormogelijkheden. Ruwweg kunnen we geluiden horen variërend van 30 Hz tot 20.000 Hz, hoewel dit van persoon tot persoon verschilt. Hertz (Hz) meet trillingen per seconde, dus in wezen is alles onder de 30 trillingen per seconde voor ons onhoorbaar.
Nu is het duidelijk dat de snaredrum hoorbaar is voor ons en veel frequenties bevat in het hoorbare spectrum, maar de snelheid waarmee het sample wordt getriggerd is dat niet. Wanneer we de lus verkorten tot het punt waarop het sample meer dan ongeveer 30 keer per seconde (30 Hz) wordt geactiveerd, wordt de snelheid waarmee het opnieuw wordt getriggerd op zich hoorbaar en nemen we een enkele toon waar in plaats van een herhaald geluid. Dit verklaart ook waarom kortere lussen resulteren in een hogere noot - de 'frequentie' van de sample-lus neemt toe.
Zodra we een toon als deze hebben, kunnen we gebruik maken van de andere functies van de sampler om deze te manipuleren om letterlijk onbegrensde effecten te bereiken, maar voor veel muzikale toepassingen zullen we eerst het sample moeten afstemmen. Speel rond met de loop-punten tot je een toon vindt waarvan je het geluid leuk vindt.
Opmerking: je kunt ook het 'loop-start'-punt naar binnen verplaatsen, maar zorg er ook voor dat je het' start'-punt met dezelfde hoeveelheid naar binnen verplaatst of je hoort het begin van je snare-drum aan het begin van elke noot.
Nu moeten we de draaiknoppen 'wortel' en 'afstemming' handmatig aanpassen, zodat onze toon is afgestemd op de rest van onze instrumenten. Gebruik een ander instrument om C3 te spelen en pas de bediening van de sampler aan tot wanneer u C3 op de sampler speelt, klinken de 2 noten hetzelfde. Dit kan een beetje lastig zijn als je niet gewend bent om andere instrumenten, zoals gitaren, af te stemmen - je zou een tuner of tuning plug-in (geen pitch correction-plug-in) kunnen gebruiken om je te helpen. Als je klaar bent, kun je je sample spelen zoals elk ander instrument.
Als je eenmaal zover bent, zijn de mogelijkheden letterlijk eindeloos - je kunt elke lus van elk sample als basis gebruiken en de sampler-functies gebruiken om het geluid te boetseren. In dit stadium werk je in feite de lus als een oscillator, en alle gemeenschappelijke principes van synthese zijn van toepassing.
Hier is een basistrack die ik alleen heb opgebouwd met die ene snare sample; elk geluid in de track wordt gemaakt van de sample, met behulp van de technieken die in deze tutorial worden beschreven.
In het volgende deel van deze serie zal ik kijken naar de basisprincipes van FM-synthese, en dit zal een beroep doen op enkele principes die in deze tip worden behandeld.