Voor onze eerste Sound Design-zelfstudie introduceren we het concept 'Animating the Live'. We laten een windstaal 'tot leven komen' door gebruik te maken van EQ, convolutie, nagalm en enkele eenvoudige bewerkingstrucs in onze DAW / multitracker. We blijven het thema 'Animeren van het levenloze' in de loop van de tijd opnieuw bekijken, waardoor je een breed scala aan tips en trucs krijgt om je geluidseffecten nieuw leven in te blazen..
Opmerking: dit artikel bevat ingesloten audio die niet in een feedreader wordt weergegeven. Klik terug naar de site om de zelfstudie met audio te lezen of download de audiobestanden onderaan het bericht.
De volgende clip is afkomstig van enkele originele windmonsters, evenals monsters van een kat en hond. We hebben een verscheidenheid aan technieken gebruikt om het eindresultaat te bereiken, dat leven en karakter ademt in een verder gewoon monster.
Wanneer ik nieuwe geluiden ontwerp, begin ik het proces het eerst met de eenvoudigste technieken. Hier zijn twee windstalen - een met meer hoogfrequente inhoud en een met meer gemiddelde frequentie. Gelaagdheidstesten met verschillende frequentie-inhoud is een eenvoudige manier om een complexer en interessanter resultaat te bouwen.
Omdat deze windstalen enigszins ontbreken in het lage frequentiespectrum, kunnen we een harmonische opwekker gebruiken om iets meer volledig klinkend te genereren. Wijs de aux send (soms ook bekend als groeps- of bus-uitgangen) voor het 'windSample2'-kanaal toe aan een buskanaal. Voeg een harmonische exciter toe aan het invoegen van uw buskanaal. In dit geval verhogen we de harmonischen bij 60 Hz met 50%. Je zou kunnen merken dat zelfs dit te veel low-end aan je mix toevoegt, dus je wilt misschien het volume van het buskanaal met een paar dB verlagen.
De resulterende mix klinkt als volgt:
Vervolgens beginnen we wat organische leven in deze windstalen te ademen met behulp van onze goede vriend: convolutie. Ik heb twee voorbeelden gedownload van de website van Freesound.org.
Een kat
Een hond
Let op: deze voorbeelden worden alleen gebruikt voor demonstratiedoeleinden onder een Creative Commons-licentie.
We zullen deze twee monsters gebruiken om twee verschillende eindwindmonsters te genereren.
Om deze voorbeelden voor te bereiden voor gebruik met een convolutie-plug-in, moeten we ze een klein beetje inkorten. Het kattenmonster heeft alleen het hoofd en de staart bijgesneden en we gebruiken alleen de eerste vier grommen van het hondenmonster.
We zullen 2 nieuwe buskanalen creëren - één voor elk van de twee impulsmonsters (kat en hond). Voor elk kanaal voegen we een convolution-reverb toe aan een van de insert-slots. In dit geval zullen we Logic's Space Designer gebruiken, maar er zijn veel convolutieplug-ins op de markt: commercieel, shareware en freeware. De basistechnieken zijn vergelijkbaar voor elke plug-in.
De volgende stap is het importeren van onze katten- en hondenstalen in onze convolutie-plug-in en het configureren van de parameters.
Nadat het importeren is voltooid, stellen we het directe niveau in op ongeveer -10dB voor elke bus, ons reverbniveau op 100 en zorgen we ervoor dat de volumeholte het volledige impulsmonster laat spelen.
Voor de laatste afmixing, wil je volumecurves tekenen om het samenspel tussen hoge en middenfrequenties te regelen, en een gevoel van beweging en momentum te creëren.
Naast het automatiseren van volumecurven, wilt u mogelijk ook de zendniveaus voor elk van de windkanalen automatiseren terwijl zij de galmbussen voeden.
Terwijl je de wereld van convolutie begint te verkennen, wees niet bang om gewoon te experimenteren. U zult merken dat het gebruik van langere of kortere impulsmonsters enkele dramatisch verschillende resultaten kan hebben. Met deze tutorial hebben we slechts het oppervlak van wat mogelijk is, gekraakt met convolutie als een effect voor het inademen van levenloze monsters.
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (5 MB)
Inhoud: