Breek de Factory Preset Industry Interview met Bryan Xenos Lee

Als je synth-plug-ins gebruikt, heb je Lee's patches van Bryan "Xenos" gehoord. Zijn lange lijst met klanten omvat Cakewalk, Rob Papen, Image-Line, FXpansion en Camel Audio. In dit interview legt hij uit hoe hij is begonnen met het ontwerpen van geluid en geeft hij enkele tips om in te breken in de fabrieksinstellingen.

Hoe ben je uiteindelijk aan het ontwerpen van geluiden gekomen??

Ik ben altijd al gefascineerd geweest door geluid en hoe het werkt sinds ik een klein kind was. Ik was altijd geïnteresseerd in geluidseffecten, zoals toen je tv keek, je vroeg je af: 'Hoe hebben ze die geluidseffecten gekregen? Hoe hebben ze dat gemaakt? '

En toen ik tien jaar oud was, kreeg ik een synthesizer voor mijn verjaardag. [...] Ik zou er gewoon uren zitten knijpen, ik vond het geweldig. Dus dat was het ding dat echt de hele zaak op gang bracht.

Welke synth was het?

Het was een DX100 van Yahama. [...] Ik kreeg mijn start in geluidsontwerp in FM, dus ik schijn er een soort van intuïtief begrip van te hebben. Veel mensen vertellen hoe ze worden geïntimideerd door FM-synthese, waar dat een van mijn favorieten is.

Yamaha DX100-artikel bij Vintage Synth Explorer.

Vergis je niet, toen ik mijn eerste synthesizer had stopte ik dat ding zo vaak uit het raam omdat het FM-synthese was. Zoals ik met alles zeg; je brengt er genoeg tijd mee door, je leert het al erg genoeg. En heb de houding alsof je er gewoon mee speelt, weet je. Je moet echt een soort 'play'-mentaliteit hebben als een goede ontwerper.

Hoe ging het om van het maken van geluiden naar het maken van al deze vooraf ingestelde banken in de fabriek?

Ik was alleen maar aan het kijken op de [Pro-Sounds] -site en hij had een advertentie, waarin hij adverteerde dat hij op zoek was naar sounddesigners en die me intrigeerde, dus nam ik contact met hem op. Ik gaf hem een ​​demo van mijn werk met Wusikstation, een VST-synthesizer waar ik in die tijd gewoon mee speelde, en ik kreeg de volgende dag een e-mail van hem met de mededeling: 'wauw, hey, dit is geweldig spul, zeker ik ben geïnteresseerd, laten we het hebben over de details en als je geïnteresseerd bent, ga dan terug met mij. ' De eerste keer dat ik die e-mail kreeg, was ik als 'Holy s-t, dude!' en ik sprong uit mijn stoel, 'Ja!' Omdat ik altijd iets wilde doen, weet je, verdien geld met wat ik leuk vind. Mijn allereerste commerciële product was het Tesseract soundset voor Wusikstation.

Vanaf daar nam ik contact op met ReFX en liet hem wat van mijn Vanguard [synth plugin] -geluiden horen en vroeg hem misschien dat hij misschien enig werk kon doen dat ik voor hem kon doen.

Het is gewoon een beetje sneeuwballen vanaf daar. Ik begon contact te leggen met andere ontwikkelaars. Er was meer belangstelling en meer interesse, uiteindelijk begon ik vaste klanten te krijgen. Dus begon ik dat te doen voordat ik Xenos Soundworks startte. Met Xenos Soundworks wilde ik meer doen van wat ik wilde en ervoor betalen, niet nodig wat ze wilde doen. Ik vind het nog steeds leuk om een ​​mix te hebben. Ik hou nog steeds van freelance werk met softsynth-ontwikkelaars wanneer de kans zich voordoet.

Ik heb gemerkt in veel van deze vooraf ingestelde banken, ze zullen graag XS hebben in de naam van een geluid ... Ik zie dat overal.

Een aantal van Lee's voorinstellingen in de freeware TAL-Elek7ro plug-in

(gelach) Ja, waarschijnlijk. Ik heb overal mijn tentakels.

Ik ben nieuwsgierig, wat is je proces meestal om een ​​geluid te maken?

(gelach) Dat kan nogal onvoorspelbaar zijn [...] Ik kan echt inspiratie halen uit zo ongeveer alles. Eén benadering is alleen naar abstracte kunst kijken, er zijn foto's overal op internet. Ik probeer me [...] een soundtrack voor te stellen die in mijn hoofd zit, die naar die foto speelt en die dan inbelt.

Ik kom gewoon met een geluid dat in mijn hoofd zit, en weet precies hoe ik het erin moet plaatsen, en bam, het is klaar.

Ik doe veel verschillende projecten tegelijk, meestal met verschillende synthesemethoden, dus als ik een geluid in mijn hoofd hoor, en ik denk: 'Hmm, dat geluid zou meer geschikt zijn voor granulaire synthese en graanwolken, en ik zou kunnen zet dat geluid op een andere synth. ' Er is nog een andere reden dat ik tegelijkertijd aan verschillende projecten werk - het is beter voor de inspiratie omdat ik niet op die manier burn-out, het houdt de dingen interessant.

Lee produceert geluiden in veel verschillende stijlen, dit is een verkorte versie van vier democlips van: Powerhouse voor Z3ta, Dubstep en DnB voor Predator, EDM Underworld voor V-Station en Retrospace voor Xils

Wat doe je om zoveel geluiden te krijgen? Is het als een stamboom die muteert?

Altijd helemaal opnieuw, elke keer opnieuw. [...] Mijn persoonlijke mening is dat als ik hou van die branch-off-benadering, waarbij je één geluid maakt en dan probeert iets anders van dat geluid te maken, de dingen er te veel op lijken te lijken.

Van welke geluidenets van jou ben je het meest trots op?

Al mijn Cakewalk Z3ta [2] -geluidssets.

Ik was oorspronkelijk alleen van plan deze alleen onder mijn eigen merk uit te brengen en zoals Producer Loops, weet je. Maar met deze Z3ta-geluiden [...] nam Cakewalk contact met me op nadat ik ze de Dark N Dirty, de originele Z3ta-bank. Ze kwamen bij me terug en waren behoorlijk onder de indruk en ze zeiden: 'we willen dit graag in de Cakewalk-winkel verkopen, ben je geïnteresseerd in het maken van meer Z3ta-geluidenets? '

Het lijkt erop dat zowat iedereen die van muziek houdt op de hoogte is van Cakewalk, zelfs als ze geen muziek maken op hun computer, dus dat is een mooie stap.

Een van de banken van Lee in de Cakewalk-winkel

Wat is de volgende stap voor beginnende geluidsontwerpers om clients te bouwen?

Het eerste advies zou zijn: probeer het niet alleen te maken. Ik maakte de fout om te proberen onafhankelijk te gaan met mijn eigen site iets eerder dan ik waarschijnlijk had moeten doen.

Maak geluiden voor andere, kleinere geluidontwikkelaars zoals Pro-Sounds, waar ik mijn start kreeg. De reden hiervoor is dat de kleinere geluidsontwerpbedrijven de neiging hebben om hun producten harder te duwen. Dus als u een bank voor hen maakt, zullen ze een beetje enthousiaster zijn over het adverteren. Waar Producer Loops is, [...] zijn ze een grote site en lijken ze nogal 'hands-off'. Ja, de bank is er, maar de reclame is helemaal aan jou, echt.

Ik zou ook aanraden om contact op te nemen met ontwikkelaars van synthesizers en geluiden te maken voor fabrieksinstellingen voor de release van een nieuwe synthesizer. Natuurlijk moet je ze je geluiden vooraf laten zien en ze moeten beoordelen of je goed genoeg bent. Als ze je accepteren, is dat een goede manier om je naam daar te krijgen, weet je, opscheppen. En dat is belangrijk, omdat mensen willen weten 'wat heb je gedaan?' Dat is de allerbelangrijkste vraag in de muziekbusiness. Ze nemen je niet serieus tenzij je iets hebt gedaan dat ze kunnen verifiëren.