Conclusie

Audio is over het algemeen een zeer intuïtief veld als het gaat om het gebruik van FX-processors. Een beetje ambiance nodig? Voeg een nagalm en tweak toe. Hoe zit het met vertraging? Geen probleem! Zelfs compressoren, die vaak vreselijk worden misbruikt, kunnen nog steeds op het gehoor worden geknepen als u weet waarnaar u moet luisteren. Maar wat als compressie ingewikkelder zou worden? Heb je ooit een van die stukjes uitrusting gevonden waardoor je je hoofd krabt en probeert uit te vinden hoe je het moet gebruiken? Als dat niet het geval is, wees dan voorbereid op het nieuwste aanbod van Variety of Sound, de SlickHDR.

Slick Who?

Heb je die superscherpe en levendige beelden ooit gezien die van het scherm knallen? Natuurlijk heb je, ze zijn overal! Veel van deze afbeeldingen zijn het resultaat van verwerking met High Dynamic Range (HDR). Zou het niet leuk zijn om onze audio op dezelfde manier te laten knallen? De SlickHDR is een unieke plug-in die de effecten van HDR-verwerking in de audiowereld probeert na te bootsen. Bovendien is het gratis!

De SlickHDR probeert de effecten van HDR na te bootsen door compressie te gebruiken. Waarom compressie? Nou, omdat HDR-verwerking niets meer is dan een paar heel mooie contrastregelingen. In de audiowereld is het verminderen van het contrast vergelijkbaar met het gebruik van een compressor en het toevoegen van contrast is als het gebruik van een expander. Eenvoudig!

Voordat u echter tot conclusies over compressie overgaat, moet u onthouden dat dit geen normale compressie is. Voor degenen onder u die echt geïnteresseerd zijn in hoe de plug-in functioneert, raad ik aan om twee berichten te lezen (hier en hier). Voor nu is het echter waar we ons uiteindelijk zorgen over maken!


Besturing van HDR-audio

Zoals eerder vermeld, is SlickHDR aan het einde van de dag gewoon een grote compressor. In feite zijn het eigenlijk drie compressoren die in een netwerk zijn opgezet (samen met een beetje verzadiging). Het veranderen van een besturingselement kan een ander effect hebben, wat het gebruik van SlickHDR zeer snel zeer verwarrend kan maken!

Dus voordat we dit beest temmen, moeten we weten met welke besturingselementen we moeten werken:

  • P1, P2, P3. Dit zijn de drie compressoren. P1 is de snelste compressor en werkt op voorbijgaande details. P2 is het langzaamst en reageert op meer algemene veranderingen. Uiteindelijk bevindt P3 zich ergens in het midden en vermengt het zich met de anderen. Onthoud dat dit geen multi-band compressor is!
  • Rijden. Elk van deze knoppen bepaalt hoeveel niveau elke compressor ziet. Meer niveau betekent meer effect en vice versa.
  • Vrijlating. Een normale compressorregeling! Net als in een gewone compressor regelen de ontspanknoppen de releasetijden van de verschillende compressors, zodat u het geluid kunt inbellen.
  • Toon. Deze besturing is ontworpen om een ​​algemene sonische handtekening voor de plug-in te bellen. Geen van de opties is echter erg ingrijpend.
  • Details. Net als de toonregeling, worden deze opties gebruikt om het karakter van de SlickHDR in te voeren.
  • Trim en Power. Om vervorming van teveel gain met de Drive-knoppen te voorkomen, hebben we de Trim om de hele plug-in terug te draaien. De kracht wordt natuurlijk gebruikt voor A / B heen en weer met het originele geluid.

Dit is niet typisch voor een compressor, toch? Maar we hebben een veel beter idee van wat alles doet en hoe we het kunnen aanpakken om ermee te spelen. Dus met dat in gedachten ...

Optimaal profiteren van SlickHDR

SlickHDR schittert het best op bronnen met een redelijk dynamisch bereik. Dat betekent niet dat het de hele tijd heen en weer moet vegen. Zelfs een subtiele ambiance, kiesgeluid of het geluid van de stok die zacht op de achtergrond is vastgelegd, kan naar voren worden gebracht.

SlickHDR is ook erg nuttig voor complexe bronnen, zoals het masterkanaal, drumbus, voxbus, enz. Voor ons voorbeeld hebben we rechttoe rechtaan de rocktrack gekozen en de SlickHDR op het masterkanaal toegepast. Houd er rekening mee dat elk exemplaar een piek heeft die overeenkomt met het origineel, zodat u kunt horen hoe de SlickHDR de bron beïnvloedt.

Basisinstellingen

  • Begin met het laden van de plug-in en het vinden van een luide doorgang. Als het hele stuk collectief luid is, zoek dan een dicht gedeelte dat misschien heel wat te bieden heeft.
  • Ga naar P1 en verhoog de omvormer totdat de meter een beetje geel begint te worden.
  • U zult merken dat P2 en P3 ook zullen veranderen. Ga vervolgens naar P2 en P3 en pas de Drive-knop omhoog of omlaag totdat je een vergelijkbaar resultaat hebt, meestal groen met af en toe een piek in het geel.
  • Ga naar de Trim-knop en verlaag of versterk de gain totdat je peak match het origineel (geen plug-in) met de effect-versie.

De grote truc om in gedachten te houden is dit, P1 Drive voedt alle compressoren, P2 Drive balanceert P1 en P2 (het zal P1 lichtjes verlagen terwijl het P2 versterkt), en P3 handelt onafhankelijk behalve meesterbesturing door P1. Een beetje verwarrend? Ja, maar het zal een groot voordeel zijn voor het maximaliseren van uw gebruik van de SlickHDR.

Verbeterde installatie

  • Bepaal met de basisinstelling hoe vaak notities in uw bron worden gespeeld.
  • Bij langzaam bewegende bronnen worden P2- en P3-releases langzamer ingesteld om de noten te verzachten. Het sneller instellen van de release van P2 en P3 zal minder nadruk leggen op de sustain.
  • Voor snel bewegende bronnen, doe het tegenovergestelde. Een langzame P2 en P3 smeren de noten meer waar, omdat een snellere optie meer duidelijkheid zal behouden.
  • Zorg er altijd voor dat P2 en P3 op de juiste manier in balans zijn. P3 moet niet langzamer zijn dan P2 omdat het wordt gebruikt om te balanceren tegen P1 en P2.

Spelen met Tone

  • Het aanpassen van de toon en details kan een invloed hebben op de compressoren hierboven. Controleer altijd P1, P2 en P3 na het voltooien van de onderstaande aanpassingen.
  • Begin met het kiezen van een gewenst toonschema. Warm voor minder high-end nadruk, helder voor meer high-end nadruk, en natuurlijk voor geen nadruk of de-nadruk.
  • Het aanpassen van de Lage details zal een grotere nadruk leggen op het lage einde (subtiel), en hetzelfde voor de Hi-details. Voor een meer voor de hand liggend effect, stemt u de opties Bright, Natural en Warm af op de bijbehorende Low- en Hi-details.

Conclusie

Zoals je kunt zien, is SlickHDR niet jouw typische compressor. Het houdt ervan om te bewegen en zichzelf aan te passen terwijl je andere aanpassingen maakt, dus blijf de vorige besturingselementen controleren nadat je een andere hebt gewijzigd.

Voor degenen onder jullie die het effect misschien niet horen, onthoud dat het subtiel is! In het beste geval kunt u een toename van 2-4 dB in RMS waarnemen voor wat betreft het volume. Luister in plaats daarvan naar subtiele details die opeens hun weg naar voren vinden. Luister ook naar verbeteringen van stereo-imaging. Het wordt misschien niet luider, maar het klinkt nog steeds groter.

Veel geluk en plezierige verwerking!