Als u een Reason-gebruiker bent en nog niet bent geüpdatet naar versie 5, moet u dit echt doen. Er zijn veel geweldige bijgewerkte functies, maar alleen Kong is het prijskaartje voor de upgrade waard. Ik heb er geen geheim van gemaakt dat ik een grote fan van Kong ben. In feite zou ik zeggen dat het één van de beste virtuele drummachines is die er op dit moment beschikbaar zijn.
Ik heb enkele van mijn studenten laten zien hoe ze hun eigen kits kunnen bouwen met behulp van een combinatie van Analog Modeling en Sampling-modules. ik dacht dat ik deze techniek met je zou delen en zou laten zien hoe ik een klassieke analoge kit zou gaan bouwen. Denk aan 909 en 808 en je hebt min of meer de juiste lijnen!
Voordat we met programmeren beginnen, moet je een Kong in je rack laden en volledig laten wegvegen. Klik hiertoe om de instrumentenlijst te openen en Kong te selecteren. Eenmaal geladen, klikt u opnieuw met de rechtermuisknop en selecteert u "Patch initialiseren". Alles gedaan, gesorteerd? we zijn nu goed om te gaan.
Kong wordt geveegd!
Realistisch gezien is het belangrijkste onderdeel van elke elektronische kit de Kick and Snare. Tenzij je een percussie- of ambient-kit bouwt, wil je dit gedeelte echt goed krijgen. Met dit in gedachten heb ik de neiging om dit gedeelte eerst te doen.
Omdat we hier een kit met analoge stijl bouwen, heb ik de speciale 'Synth Kick' en 'Synth Snare' analoge modelleringsgeneratoren gebruikt. Zelfs als ze hun standaardinstellingen gebruiken, produceren deze modules ongelofelijk nauwkeurige analoge drumgeluiden en als je eenmaal de bedieningselementen hebt aangepast, besef je hoe krachtig deze zijn.
Voor het kick-geluid heb ik gewoon het verval verminderd om alles een beetje strakker te maken, verhoogde de hoeveelheid ruis voor wat extra scherpte en verhoogde ook de klik aan het begin van het geluid. Deze veranderingen brachten ons kick-geluid dichter bij dat van een TR-909 dan en 808. Erg gaaf.
De Kick-drum met een kleine hoeveelheid low-end EQ
De snaredrum had ook slechts kleine aanpassingen nodig om dichter bij wat ik was te krijgen. Meer release, meer ruis en over het algemeen helderdere instellingen werden gebruikt om een onderscheidend analoog, dance-snare geluid te krijgen. Hoort u een heel eenvoudige beat hieronder met behulp van de twee geluiden? en onthoud dat de beat alleen de geluiden demonstreert. ;)
De Snare wordt getrakteerd op een beetje Kong's uitstekende Rattler en een vleugje nagalm
De kick en snare worden in een basispatroon afgespeeld
Vervolgens wilde ik een aantal analoge stijltoms toevoegen aan de kit. Ik heb de Synth Tom-generator gebruikt en gekopieerd op twee pads. Natuurlijk wilt u misschien meer toms in uw set, als u dat doet, installeert u eenvoudig meerdere generators over uw pads.
Toen deze eenmaal waren geïnstalleerd en klaar voor gebruik, programmeerde ik het geluid dat ik wilde bij het eerste exemplaar van de Tom en nadien kopieerde ik de parameters handmatig naar het tweede exemplaar. Ik gooide toen de tweede tom op, dus ik had het equivalent van een laag en hoog tom-geluid. Als u met veel verschillende tom-geluiden werkte, kunt u de patch opslaan en opnieuw laden naar de volgende pad om de dingen hier sneller te laten verlopen.
Een van de gebruikte Tom-generatoren.
Toen mijn toms klaar waren, heb ik ze een beetje uit elkaar geschoven om ruimte te maken en ze aan mijn reeks toe te voegen. Je kunt de resultaten hieronder horen?
Het patroon met (de zeer slordig opgenomen) toms inbegrepen.
Vervolgens wilde ik een aantal klassieke hoge hoeden van een drummachine recreëren. De Synth high hat-generator kan een breed scala aan hoeden produceren, van strak gesloten hoeden tot trashy open variëteiten. Ik zette deze generator op twee pads en ging aan de slag.
Eerst wilde ik een gesloten hoed, dus ik begon met de standaardinstellingen en verlaagde het verval behoorlijk. Voor de tweede hoed wilde ik iets veel langer. Ik veranderde de hitmodus in een open hoed en maakte het verval ook een behoorlijke hoeveelheid langer, ik verminderde ook het ringeffect.
Kong's high hat generators zijn behoorlijk veelzijdig
Het programmeren van de geluiden was hier heel eenvoudig, maar ik wilde nog steeds een authentieke relatie tussen deze geluiden maken en dit betekende het maken van een mute-groep. Door op het vergrootglaspictogram te klikken naast het gedeelte 'Padgroep' aan de rechterkant van de interface van Kong, wordt een eenvoudig scherm weergegeven over alle pads. U kunt nu kiezen welke pads zich in uw mute-groep bevinden.
Door beide high hat-pads te selecteren, hebben we de groep gemaakt. Nu speelt er maar één tegelijk. Dus wanneer onze open hoed gaat uit de gesloten hoed zal het stoppen met spelen. Dit geeft ons een semi-realistische hi-hatgeluid en houdt dingen mooi en schoon. Je kunt het resultaat hieronder horen?
Onze mute-groep is gemaakt
De nieuwe hoge hoed klinkt in de mix
Dus op dit punt was het patroon min of meer klaar en onthoud alles wat je hoort tot dit punt wordt geproduceerd door pure synthese zonder samples in zicht! Alles wat ik nu wilde was een behoorlijke crash en een paar meer decoratieve elementen op basis van effect. Voor deze zou ik moeten reiken naar een sampler.
Met een geladen Nano-Sampler-generator koos ik twee crash-samples om te gebruiken en laadde ze in twee van zijn vier sample-slots. Deze werden vervolgens overspannen en getriggerd door twee pads. Na het mixen werd wat vertraging en filteren toegevoegd om wat extra ruimte en definitie toe te voegen. Je kunt de reeks horen met de crashes hieronder?
De Nano Sampler geladen met crashgeluiden
De koppelingsgroep is gemaakt
Het gemengde crashgeluid wordt toegevoegd aan het patroon
Twee andere samplers werden vervolgens in werking gesteld en er werden weinig effectmonsters geladen. Eén van de effecten werd in de loop van het drumpatroon gesequenced en een andere (een langer omgekeerd effect) die slechts een paar keer werd geplaatst. Deze op samples gebaseerde geluiden hebben geen enorme hoeveelheid programmeerwerk nodig om goed te krijgen en slechts een paar tweaks om aan te vallen, verval en toon werden hier uitgevoerd.
Nog een Nano-sampler met een aantal FX-samples geladen
De effectstalen in de mix
Het geheel wordt vastgehouden door een hoofdcompressor die over de hele drummix wordt geplaatst, dit voegt een beetje samenhang en stoot toe aan de hele kit. Wanneer u uw kit hebt voltooid, kunt u deze bewaren voor later gebruik. Ik heb het Logic-project opgenomen, zodat je het hele ding kunt laden en vervolgens je eigen aangepaste kit kunt proberen.
De laatste kit in actie
? en gered worden
Deze hele set wordt gebruikt en door de laatste compressor gevoerd