Het creëren van een Tech House Track genaamd Shok

Wat je gaat creëren

Project instellingen

De instellingen gebruikt voor dit project zijn:

  • tempo 125 BPM
  • maatsoort 4/4
  • G-mineur schaal

workflow

Eerst had ik een idee met behulp van de spraaksamples, daarna maakte ik daar een beat van. Daarna ben ik overgeschakeld naar de percussie- en drumgeluiden en heb toen een bas en synths toegevoegd.

Vox2

Ik begon de compositie met dit voorbeeld. Ik arrangeerde het op de tijdlijn op een manier die een basisritme vormde met het andere vocale fragment. 

Ik heb het breder gemaakt in stereo met Ping Pong-vertraging en reverb.

Ik heb een ritmische loop gemaakt op basis van vocale fragmenten

Instrument: 

  • Voorbeeldclip in tijdlijn.

Bijwerkingen:

  • Reverb, voorloper 46 ms, grootte 6, verval 2s, diffuus 6 dB, reflecteren 2,2 dB, droog nat 38%, stereo 120
  • Ping Pong-vertraging, feedback 41%, droge regen 22%

Vox1

Het tweede type vocal snippet, dat een inleiding biedt op de eerdere samples. Ik heb dit geluid gekruid met galm en vertraging ook. 

Ik heb ook gezorgd voor het maken van een nagalm met een ander karakter dan de vorige.

Instrument: 

  • Omgekeerde voorbeeldclip in tijdlijn.

Bijwerkingen:

  • Simple Delay, left 4 sync, right 6 sync, feedback 30%, dry wet 30%
  • Reverb, predelay 8 ms, grootte 100, verval 2.1s, diffuse 2.3 dB, reflecteer 1.5 dB, dry wet 55%, stereo 100
  • EQ Acht, lage snede bij 200 Hz

Bas

Ik heb de bas gemaakt met Analog. G0 en G1 worden gebruikt bij zestiende noten. Ik gebruikte een sidechain-compressor om het volume een beetje te bukken om het met de kick te laten passen.

Instrument:

  • OSC1, zag de golf
  • OSC2, zag de golf
  • Filter cut-off op 1 kHz
  • Amp envelope, 5 ms attack, 283 ms decay

Bijwerkingen: 

  • Compressor, zijdelings gekoppeld aan het drumkanaal.

riser

Een op-en-neer-geluidsmonster wordt gebruikt bij de secties, na elke 16 maten. Ruisvoorbeelden zitten vol met onnodige frequenties voor een hele mix, dus heb ik er veel van uitgehaald.

De onderkant en bovenkant van de geluidverhoger worden afgesneden met EQ

Instrument: 

  • Voorbeeldclip in tijdlijn.

Bijwerkingen:

  • Ping Pong-vertraging, feedback 44%, droge regen 43%
  • EQ Acht, lage snede bij 200 Hz, hoge snit bij 8 kHz
  • Reverb, predelay 2,5 ms, maat 156, verval 2,2 sec, diffuus 2,9 dB droog nat 38%

Synth

Dit is een op G-minor gebaseerde synth loop die ik heb gebruikt in een sample pack. Het vult het afgestemde middenbereik op en biedt wat afwisseling. 

De filtervertraging creëert een ritmisch patroon wanneer gebruikt met deze instellingen.

Ik gebruikte een filtervertraging om een ​​ritmisch belang te geven aan het instrument

Instrument:

  • Voorbeeldclip in tijdlijn.

Bijwerkingen:

  • EQ Acht, lage snede bij 200 Hz, hoge snit bij 8 kHz
  • Filtervertraging, standaardinstellingen, met zijden in de tijdmodus, 289 ms en 188 ms
  • Reverb, predelay 12 ms, grootte 100, verval 1.5 s, diffuus 6 dB droog nat 55%

stootkussen

Dit is een op zaag en op geluid gebaseerde Analoge patch. Ik gebruik deze laag om een ​​extra geluid voor het middenbereik te geven. Ik mixte het rustig, omdat ik geen hoofdrolspeler wilde zijn in het nummer.

De pad is gebaseerd op zaaggolf en witte ruis

Instrument:

  • OSC1, zaaggolf, octaaf -1
  • Ruis, -19 dB, kleur 22 kHz
  • Filter cut-off op 5 kHz
  • Amp envelope, 128 ms attack, 2 s release
  • Vibrato met 3,9 Hz en 51% intensiteit

Mids Group

Ik zet een EQ Eight met 130 Hz low cut en 3,5 kHz high cut om plaats te maken voor andere instrumenten.

beats

Ik deed weddenschappen met een drumrek vol met kick-, snare- en ride-samples. Ik automatiseerde een Auto Filter om wat beweging in de mix te maken met een interval van 16 slagen.

Kick and Snare

Het verval van de bassdrum was te lang en dreunend, dus ik heb het aangepast om het korter te maken in de Simpler van het drumstel. Ik deed hetzelfde voor de strik ook. Ik voegde wat lichte Reverb toe voor het snare-geluid en verwijderde het lage einde bij 700 Hz met een Auto Filter.

Chimes

Dit geluid werd op een leuke manier opgenomen, maar voor dit nummer was de high-end te veel. Ik gebruikte een EQ om een ​​LP-filter op 15 kHz te plaatsen. Ik heb ook wat body toegevoegd met een +3 dB lage schap op 1,7 kHz, dat functioneert als een brede penseelstreek die bijna het hele spectrum eronder vergroot.

Top 1

Om wat beweging in het midden- en hoge bereik voor de ritmesectie te maken, heb ik de top1- en top2-loops uit een voorbeeldpakket gebruikt. Ik filterde het lage einde uit met een low cut van 555 Hz.

De bovenste1-lus wordt hard naar links gepand, terwijl top2 naar rechts wordt gepand

top2

Net als in het vorige geval heb ik hier ook het lage uiteinde met een lage snede van 500 Hz verwijderd.

Beatbox

Deze beatbox drum loop is een beetje een vreemde eend in de bijt, ik denk dat dit geen gewoon geluid is voor een tech house track, maar voegt een mooie organische smaak toe aan de ritmesectie. 

Wat EQ-ing betreft, verwijderde ik het lage einde bij 600 Hz en het bovenste uiteinde bij 10 kHz.

De beatbox-ritmelus heeft ook een lage en hoge snit

Het automatiseren van de Beats-sectie

Ik voegde wat beweging toe en beheerste de energie van de baan met het automatiseren van de filteruitschakeling op verschillende plaatsen van de mix. Voor deze klus heb ik een Auto Filter gebruikt en de curven getekend met mijn muis. 

Rond aan het einde van elke 16 maten is er een hoogdoorlaatfilter die de frequentie oploopt en bij de intro sectie, wanneer alleen de kick vanaf de drums speelt.

mastering

Ik maakte het grootste deel van de klankvorming in de mengfase, dus ik hoefde niet te veel te veranderen aan mastering.

De ketting die ik op de mixbus gebruikte:

  • EQ Acht
  • Nut
  • limiter.
EQ, Utility en Limiter voor het masterkanaal

EQ Eight is er om de extreme hoogte- en dieptepunten van de baan te bepalen. Dit zijn 35 Hz low cut en 19 kHz high cut. Het hulpprogramma is er om de compatibiliteit met mono te controleren in de modus voor de breedte 0%.

Eindelijk voegt de limiter +2 dB versterking toe met een uitvoerniveau van -0.3 dBFS. Ik heb bewust slechts 2 decibel gebruikt om een ​​gezond dynamisch bereik van DR8 te behouden. 

Voor het meten van de DR-waarde heb ik een externe plug-in gebruikt foobar2000 muziekspeler onder Windows.

Exporteren

Voor het hoofdbestand heb ik deze instellingen gebruikt:

  • Bestandstype WAV
  • Steekproefsnelheid 44100 Hz
  • Bitdiepte 24 bits
  • Dither driehoekig

Over het algemeen raad ik deze instellingen bij het exporteren aan om de hoofdversie van een nummer te maken.

44100 kHz en 24 bits is de standaardinstelling voor renderen

Conclusie

In deze tutorial demonstreerde ik mijn sessie van het maken van een tech house-track. Ik heb een eerste idee gemaakt, lagen van andere instrumenten toegevoegd, daarna gemixt en gemixt naar smaak. Met deze aanpak kun jij ook je eigen composities maken.