Analoog-achtige geluiden maken met een DAW

De basis

Iedereen die mijn meest recente artikelen leest, heeft waarschijnlijk mijn trek in de richting van de analogization van de digitale. Deze artikelen draaien om effect-plug-ins die proberen de niet-lineariteiten van analoge verwerking na de opname opnieuw na te bootsen. 

Een groot aspect van het analoge geluid komt echter van de niet-lineariteit en expressie van de geluidsbron. Dit kan worden bereikt in bepaalde virtuele synths en samplers door gebruik te maken van modulatieparameters en velocity layering, maar kan veel meer worden gebruikt met creatieve MIDI-programmering als de DAW dit ondersteunt. 

ik gebruik Logica, dus zal het worden gebruikt als platform voor uitleg over een manier om dit te doen, maar het algemene idee kan worden geïmplementeerd in alle DAW's die soortgelijke programmeermogelijkheden ondersteunen.

De meest basale synth in Logica is de ES M bas synthesizer. Het heeft filter- en volumemodulatie die vast is aangesloten op inkomende snelheid, maar verder is het vrij eenvoudig en een geweldige synth om als voorbeeld voor deze techniek te gebruiken. 

In de afbeeldingen, direct hieronder, kun je zien dat ik een instantie van de ES M heb geïnstantieerd, een basis-MIDI-regio met variërende snelheden heb gemaakt, het signaal naar twee verschillende Logica vervormingseenheden en een paar effecten op de master om wat cohesie toe te voegen.


Het MIDI-gebied waar we mee zullen werken, met weergave van de verschillende aanslagwaarden.De mixer met de twee vervormingsmodellen en mixverwerking.

Milieuvriendelijk

Zodra dit is ingesteld, is de volgende stap om in Logic's Environment te gaan door op de toetsen te drukken Command-8, maak een nieuwe monitor, Nieuw menu> Monitor en patch het van de ES M kanaal naar het monitorobject door op de kleine driehoek rechtsboven in het kanaal te klikken / slepen naar de monitor. 

Druk op de spatiebalk om te spelen en u ziet een aantal symbolen en cijfers ingevuld in het monitorobject. Deze corresponderen met inkomende MIDI-data van de regio die ik op de ES M spoor. 

Van links naar rechts zijn het type (zeer moeilijk te zien), kanaal-, noot- en velocity-uitgangen. Van links naar rechts is het type een zwart notitiesymbool, het kanaal is 1, de notitie is C1 en de snelheid varieert van 0 naar 127.


De MIDI-uitvoer van de bovenstaande regio. 

De volgende stap is om een ​​nieuwe transformator te maken die wordt uitgevoerd door de nieuwe menu en selecteren Transformator. Dubbelklik op de Transformator om het te openen en je ziet in principe twee rijen. 

De bovenste rij vraagt ​​welke informatie de Transformator zou moeten zoeken en de onderste rij vraagt ​​wat de Transformator moet die informatie wijzigen in. In dit geval wil ik dat de bovenste rij naar notitie-events zoekt kanaal 1. De Notitie en snelheid waarden kunnen blanco blijven, want ik wil nu geen van beide specificeren.

De basversterker en het kanaal aangesloten op de monitor. De monitor onthult de treble-besturingsinformatie.

Nu wil ik uitzoeken waar de eerste vervormingseenheid op reageert. Hier heb ik de ES M om de patchkabel te monitoren, te verwijderen, een nieuwe patch uit de driehoek rechtsboven in het eerste vervormingskanaal naar de monitor uit te voeren en de treble-regelaar van de vervorming een beetje te draaien om informatie te krijgen. 

 Het is (opnieuw, een zeer moeilijk te zien) fader aan het verzenden F waarde op kanaal 2 met een parameterwaarde van 14 (de hogetonenregeling) en het regelbereik varieert van 0-127.


De volledig geprogrammeerde transformator.

De volgende stap is het maken van een 0 filter als MIDI stuurt altijd een notitie naar (1-127) en uit (0) signaal dat indien gepatcht door de vervorming controle naar 0 aan het einde van de MIDI-noot. 

De manier om dit te doen is vrij eenvoudig. Maak een nieuw Transformator zoals hierboven beschreven, stel de snelheid in op 0 (gegevensbyte 2) en selecteer in het bovenste menu filter overeenkomende evenementen. Patch de eerste Transformator in de 0 filter en de 0 filter in de vervorming kanaal. Hiermee wordt nu een gemoduleerd distortion-hoogteniveau gecreëerd op basis van de snelheid zonder de vervorming controle naar 0 wanneer de noot eindigt.

Het geprogrammeerde filter.

Vervormen en willekeurig maken

Het klinkt een beetje wilder en interessanter, dus laat me het nog een keer doen. Ik ging door en creëerde een tweede verzendkanaal met een andere versterkeremulatie en herhaalde de bovenstaande stappen. Ik heb ook een laatste bewerking uitgevoerd op de uitvoer om te trouwen met de verzendingen en het droge signaal. Ik wil dan verder en een randomizer aan het einde van elke patch toevoegen om meer variatie aan het geluid toe te voegen - een nieuwe transformator object met de uitgaande velocity ingesteld op ± 10 randomisatie

Het splitsingsobject in de afbeelding is eenvoudigweg een lege cel transformator wat nodig is om het signaal naar meerdere processors te patchen. Ik vind dat de hoge tonen in deze specifieke plug-ins het beste zijn qua modulatie, maar je kunt er natuurlijk voor kiezen elk besturingselement en elk gewenst aantal besturingselementen te moduleren.

De randomizer. De grafiek en de daaropvolgende uitvoer zullen willekeurig veranderen bij elke inkomende notitie.

Ruimte maken

Ten slotte kan het geluid een aantal speciale effecten gebruiken. Ik heb een nagalm gekozen, maar je kunt dit doen met elk type effect of elke effectketen die je voelt. Ik heb de bovenstaande stappen doorlopen om de benodigde informatie van de reverb-tijdfader te krijgen om modulatie van die parameter volgens de snelheid te maken-maak een groter geluid als de snelheid toeneemt. 

Ik wil echter niet dat het precies op de inkomende snelheid is ingesteld, omdat hogere snelheidswaarden het veel te groot zullen laten klinken. Om de galmtijd omlaag te brengen wanneer de inkomende snelheid hoog is, heb ik de divisieoptie voor de tweede databyte gekozen en een waarde gekozen die goed klonk. Deze grafiek geeft inkomende waarden weer langs de horizontale as en wat de bijbehorende uitvoerwaarden zijn langs de verticale as.

De geprogrammeerde reverb-transformator. Ik heb de uitvoer geschaald om het nagalmniveau gematigd te houden voor alle snelheden.De laatste dual-distortion- en reverb-patch.

Conclusie

Deze galmtruc creëert een groter geluid volgens de inkomende snelheid terwijl de hoge modulatie een meer uitgesproken en harmonisch rijk geluid creëert volgens de snelheid die een echte wereldprestatie op een organisch instrument weerspiegelt - een hogere snaar slaan zou meer harmonischen en meer kamerinformatie produceren. 

 Dit is iets wat niet zou gebeuren in een aantal analoge synths laat staan ​​plug-ins en is een geweldige manier om de prestaties en de geluidswaarde van je geluidsbron subtiel te verhogen. Het kan ook worden gebruikt in combinatie met analoge synths of geluiden als je een lege kopie van de MIDI-track maakt, geen plug-in geluidsbron, die elk binnenkomend analoog geluid weerspiegelt om gemoduleerde effecten te creëren. 

 Het is iets dat ik vaak gebruik en ik hoop dat je er ook inzichten en nieuwe ideeën uit kunt halen.