Rijke soundscapes creëren met organische en elektronische geluiden

Het creëren van weelderige, uitgebreide back-drops kan een belangrijk onderdeel zijn van een succesvolle chill-out track of een geweldige breakdown. Het produceren van iets echt origineels op dit gebied vereist een beetje creativiteit.

Er is altijd de verleiding om een ​​indrukwekkend padgeluid van de nieuwste superplug-in te gebruiken, maar om echt op te vallen, moet je je tenen onderdompelen in de wereld van geluidsontwerp.

Stap 1 - De kloof overbruggen

Voor dit voorbeeld zal ik de belangrijkste achtergrond voor een panne in een relaxspoor bouwen. Dit soort processen kunnen voor vrijwel alles worden gebruikt, inclusief intro's, outro's, storingen of zelfs de basis voor een hele track. Dit is echt geen exacte wetenschap en gaat over out-of-the-box denken in tegenstelling tot het gebruik van een specifieke techniek.

Voor het doel van deze tutorial heb ik een oudere chill-project van mij gebruikt genaamd 'Mercury'. De track heeft al een paar breakdowns en gebruikt veel pads en textures, maar wat ik van plan ben te doen is een van de korte breakdowns later in de track uitbreiden. Om dit te doen zal ik een geheel nieuwe achtergrond maken en deze combineren met de bestaande audio.

Breakdown in original track

Track knippen met reverb

Ik heb besloten om de verdeling uit te breiden met acht maten, dus het is nu gewoon een kwestie van het bouwen van onze nieuwe texturen en soundscape om in deze kloof te passen. Ik behield de kleine vulling of stijging die optreedt aan het einde van het eerste gedeelte en verplaatst deze vlak voordat het tweede gedeelte opnieuw wordt geïntroduceerd.

Tracks met nieuwe fades en galmautomatisering

Stap 3 - De fundamenten leggen

Ik vind dat het bij het bouwen van nieuwe geluidbedden of achtergronden een goed idee is om te beginnen met een basisgeluid dat de sleutel vormt voor de rest van het materiaal. Een goed padgeluid is meestal een goed begin. Dit geluid kan in een later stadium worden verlaagd, vervaagd of zelfs volledig worden verwijderd, maar dit geeft ons een goed anker om mee te werken.

Hier heb ik een pad sound van Spectrasonic's Omnisphere synth gebruikt. Het is eigenlijk een geluid uit de originele Atmosphere-bibliotheek en maakt deel uit van een groep geluiden die in de originele track worden gebruikt, dus ik was er vrij zeker van dat het timbre mooi zou aansluiten bij de bestaande elementen. Als je de tijd hebt is het de moeite waard om je eigen patch te programmeren.

Pad patch in Spectrasonic's Omnisphere

Ik vond de grondtoon en speelde een lange noot over de hele doorslagsectie. Dit werd vervolgens gekwantiseerd en ruwweg gemengd. Het resultaat is redelijk goed, maar het was duidelijk dat het geluid op dat moment nog wat verder moest worden verwerkt en gemixt om het op weg te helpen. Om dit te doen heb ik ervoor gekozen om het geluid naar geluid te stuiteren en het in een nieuw nummer te importeren.

Initiële pad opgenomen met MIDI

Basispad met behulp van MIDI

Toen de pad zich eenmaal op zijn eigen audionummer bevond, kon ik een zachte volume-vervaging automatiseren en een laagdoorlaatfilter op de track invoegen om een ​​deel van het bovenste uiteinde te verwijderen. Vervolgens automatiseerde ik de afsnijding van dit filter, dat geleidelijk opende naarmate de storing vorderde. De inzinking krijgt nu echt vorm en hoewel er werk aan de winkel is, voelt dit als een solide basis om vanuit te werken.

Padgeluid teruggekaatst naar audio

Filter gebruikt om het padgeluid te behandelen

Pad opgenomen in audio en gefilterd

Stap 4 - Snijd en lus

Op dit punt mist de breuk energie en continuïteit. Een geweldige manier om nieuwe secties van het parcours te geleren, is door enkele originele elementen te nemen en ze een beetje te draaien. De oudere delen kunnen in een bijna subliminale stijl worden gemengd en verwerkt, zodat ze een nieuw gevoel krijgen.

Hier heb ik een deel van de baan uitgesneden en een lus gemaakt om een ​​nieuw onderdeel te maken dat door de panne loopt. Dit creëert tempo en continuïteit. Zonder enige bewerking was het onderdeel veel te voor de hand liggend, dus paste ik wat filteren en verschillende lagen van automatisering toe voordat ik het geluid met de nieuwe pad mengde.

Looped-sectie met complexe automatiseringsgegevens

Lusgedeelte met automatisering

Filterfrequenties, volume, mute en panning waren allemaal geautomatiseerd om het gewenste effect te creëren. Als je met soundscapes werkt, is veel van het werk dat je doet met complexe automatisering, dus wees niet bang om te worden bewerkt. Het behaalde resultaat is met minimale verwerking en de breuk bouwt nu op in spanning en het energieniveau is veel beter.

Doorbreek de nieuwe looped sectie

Stap 5 - Organische atmosferen

Een erg leuke manier om interesse te creëren wanneer je aan je achtergrond werkt, is om organische geluiden te mengen met meer synthetisch materiaal. De geluiden die we tot nu toe hebben gebruikt, zijn behoorlijk 'elektronisch' van aard, dus sommige contrasterende 'organische' geluiden zouden mooi moeten werken.

Het is duidelijk dat je hier best wat tijd doorbrengt en echt op zoek bent naar originele geluiden om te gebruiken. Ideaal gevonden geluiden of je eigen opnames zullen de beste resultaten opleveren, maar in het belang van de snelheid heb ik een aantal effectstalen uit de Apple jampack-bibliotheek gebruikt.

Het eerste effect dat ik gebruikte was een water- of roei-effect. Dit voegt een echte dimensie toe aan de pauze en is redelijk moeilijk te identificeren in de mix. Er waren een paar behoorlijk barre voorbijgaande gebeurtenissen in het geluid, dus ik knipte ze simpelweg uit en gebruikte kleine crossfades om het geluid te consolideren. Het effect werd vervolgens door de globale nagalm geleid om wat ruimte toe te voegen.

Watergeluidseffecten met crossfades

Water geluidseffecten toegevoegd

Stap 6 - Extra effecten

Voor nog meer dimensie heb ik een effecteffectmonster aan de mix toegevoegd. Een buitenopname van krekels wordt gebruikt met het watermonster om de algehele back-drop te voltooien. Dit wordt vervolgens gepand met behulp van automatisering en mix op een laag niveau voor een bijna subliminaal effect.

Het uiteindelijke effect is het gevoel dat de luisteraar buiten staat en dat de stereo-opname het hele stuk echte breedte toevoegt. Bij het afspelen moet het defect mooi aansluiten op de rest van de track en de aandacht van de luisteraar houden.

Water- en cricketgeluidseffecten met automatisering

Definitieve verdeling regeling

Laatste verdeling