In de enigszins oververzadigde wereld van virtuele instrumenten en samplers wordt het steeds moeilijker om het beste van wat dan ook te vinden, vooral als het om drums gaat. Virtuele drummachines, samplers en hybrides zijn schijnbaar overal; ofwel geïntegreerd als een pakket binnen een specifieke DAW, als standalones of speciale plug-ins.
Hoewel het proberen om de mogelijkheden te doorgronden en de nuances van alles te ontdekken die er zijn, kan het plezierig zijn en zijn eigen unieke beloningen bieden, het kan evengoed een onproductieve en onmogelijke onderneming zijn..
Ik heb mijn deel en vervolgens een deel van het uitproberen van veel van de topnamen en minder bekende programma's die beschikbaar zijn, gemaakt en heb BFD 3 gekozen als mijn plug-in voor natuurlijke drums / standalone naar keuze. Hier volgt een kort overzicht van enkele van zijn meer unieke functies die me ertoe hebben aangezet het exclusief te gebruiken.
BFD-3 is een speciale voorbeeldspeler die wordt geleverd in een bibliotheek met zorgvuldig opgenomen top-of-the-line-drums (er kunnen ook veel meer kits worden gekocht), elk met verschillende articulaties en opties voor microfoonbloedingen.
Elk van deze articulaties wordt bemonsterd op verschillende snelheidsniveaus waardoor de gebruiker een van de meest realistische drumstudio-uitvoeringen mogelijk in een computeromgeving opnieuw kan creëren.
Afgezien van de futuristische UI-ontwerp, dat eerst onderscheidt dit programma zich van de meeste anderen, de opnames en de diepte van deze opnames. Van de basdrums tot de hi-hats zijn er talloze snelheidslagen, articulaties van die lagen en microfoonbloedingen die allemaal kunnen worden aangepast, aangepast en geautomatiseerd.
Alles is opgenomen op enkele van de beste drum- en ambientmicrofoons van de hoogste kwaliteit die beschikbaar zijn in een aantal opnamestudio's van de hoogste kwaliteit.
Drumvoices zoals de hoge hoeden en strikken hebben een veelvoud aan verschillende articulatietypen (rim, center, ½ center ¾ center enz.) Elk met hun eigen duidelijke aanslaglagen.
Drums zoals kick en tom hebben maar een articulatietype zoals verwacht, maar compenseren dit wel in bleed-opties, mogelijke aanslaglagen en opnamekwaliteit. Dit alles combineert om een expressieve MIDI-uitvoering of programmeersessie ongelooflijk overtuigend voor het oor te maken en gemakkelijk te doen als men de karbonades ervoor heeft.
Alle beschikbare hi-hatgeluiden met een snelheid van 80.
In het bovenste deel van de hoofdpagina bevindt zich een gebied waar u de afstelling, dynamiek, luidheid en toon over de hele kit kunt aanpassen. De Stem de controle af doet wat het zegt, afstemming van de hele kit ten opzichte van de individuele melodie van elke voice.
dynamica gaat over de snelheidslagen; het past het getriggerde sample aan ten opzichte van het inkomende snelheidssignaal.
De Loudness control past de hoeveelheid willekeurig volume aan over de hele kit wanneer de AMG-knop is geactiveerd (meer over AMG binnenkort).
De Toon control past de randomisatie van de globale snelheidslaag van de kit aan wanneer het AMG knop is geactiveerd.
De AMG en andere bedieningselementen.De laatste en misschien belangrijkste controle in deze sectie is de AMG knop.
AMG staat voor anti-machinegeweer en zorgt ervoor dat elke articulatie met dezelfde snelheid niet hetzelfde monster na elkaar triggert, zelfs als hij / zij een MIDI-signaal zou verzenden om dit te doen. Het maakt ook het wereldwijde relevant Loudness en Toon besturingselementen die hierboven zijn beschreven.
Enkele gesloten Hi-Hat-articulatie met een snelheid van 80 met AMG geactiveerd.
Een van de belangrijkste concepten om te begrijpen wanneer u BFD 3 gebruikt, is dat elke kanaaluitgang niet eenvoudigweg een uitvoer van een drumsample is, zoals het geval zou zijn bij Accu of andere veelvoorkomende voorbeeldspelers.
Integendeel, elke kanaaluitgang is een microfoonuitgang van een kit met meerdere microfoons zoals men zou hebben in een echt drumopnamescenario, na de opname (stel je een drumstel voor met meerdere microfoons ingesteld).
Drumslagen worden opgepikt over meerdere microfoons en worden uitgevoerd door meerdere kanalen. Als zodanig, bij het toevoegen van kanaaleffecten of het aanpassen van niveaus, enz., Bewerkstelligt men de microfoonuitgang van dat microfoonkanaal en niet specifiek het uitvoeren van het enkele drumtype op het monsterniveau.
Dat gezegd hebbende, het mixergedeelte in het onderste midden van de interface is redelijk recht toe recht aan met niveau- en verzendopties van de microfoons onder andere gemeenschappelijke besturingselementen. Een ding dat deze mixer onderscheidt van andere zijn de kleine bleed input trimknoppen die beschikbaar zijn op de kick-, snare- en tom-kanalen die het BFD 3-paradigma vollediger benutten.
Deze knop regelt het niveau van microfoonbloeding (audio van andere drumvoices die naar andere microfoonkanalen lopen, bijv. Kickmicrofoon die audio van de snare oppikt) die bij het kanaal aankomen.
Dit is een beste van twee werelden controle daarbinnen kan men kiezen om de geluiden te isoleren - onmogelijke in een traditionele kitopname-opstelling - of om een bloeding in het signaal in te voeren om een echte volgsessie digitaal opnieuw te creëren.
De omringend kanaal in het gebied van de mixer is een andere hoeksteen van BFD 3de unieke architectuur. Dit kanaal is eigenlijk een sommatiekanaal van alle verschillende omgevingsmicrofoons die de specifieke opname-opstelling van de kit vormen.
Deze subkanalen zijn de uitgangen van de microfoons die verantwoordelijk zijn voor het opnemen van de ritten, crashes en de ambiance van de kamer van de kit, opnieuw zoals zou worden gedaan in een echte wereldopnameset. Deze uitgangen kunnen met effecten worden gemanipuleerd en op een van de andere beschikbare manieren worden gewijzigd.
De sub Ambient-kanalen. Deze worden weergegeven door de hoofdmenger uit te vouwen door op het pijlpictogram te klikken.In de rechterkolom kan men bepaalde parameters van een enkele geselecteerde drumstem tweaken. De trimmen knop aan de bovenkant regelt het volume van de specifieke drum aan het begin van het signaalpad, voorafgaand aan eventuele routering of effecten.
Het afstemgebied biedt + - 12 stappen van de toonhoogte van de originele opname. Het afloopgebied geeft controle over hoeveel en naar waar de afloopuitvoer van de stem wordt verzonden. De loudness-sectie biedt meer expliciete controle over de amplitude en het MIDI-triggergedrag van de geselecteerde drum.
Het ambient-gedeelte biedt controle over hoeveel niveau van de specifieke drum wordt verzonden naar de verschillende beschikbare omgevingsmicrofoons.
Dit overzicht raakt eigenlijk alleen de grootste kenmerken die maken BFD 3 een van de beste en meest unieke drum sample spelers die ik ben tegengekomen. Daarnaast is er een robuuste MIDI-library en groove-engine, verschillende choke-, articulatie- en resonantieparameters en een hele bibliotheek met effecten die redelijk uniek zijn in sommige van hun parameteropties.
Het programma is een programma dat wat leert en een zekere paradigmaverschuiving nodig heeft om de unieke eigenschappen ervan volledig te benutten, maar een die ook de gebruiker beloont met geweldige resultaten en een nieuwe en echte manier van werken.
Hieronder staan enkele van de verpakte MIDI grooves die op de Blues 1 Kit die helpen illustreren BFD 3het realistische geluid.
Rots
Jazz
Funk