Het grootste en moeilijkste geluid dat je in de studio kunt krijgen, is meestal de drumkit. Er zijn veel factoren bij betrokken - de kit bestaat uit een assortiment instrumenten, meestal met individuele microfoons op elke drum en dan nog roommicrofoons. Dit zorgt voor een moeilijke taak en meestal het deel van het trackingproces dat de meeste tijd kost. Vooral in thuisstudio's waar de akoestiek en mic-selectie het niet echt snijden, is extra verwerking nodig om het geluid te verbeteren. Laten we eens kijken naar het verbeteren van het kick-geluid met sinusgolven.
Mensen besteden eeuwen aan nadenken over hoe ze dat kick-drumgeluid kunnen krijgen. Ze willen de grote vette boem die ze op platen kunnen horen,
maar kan het zelf niet opnieuw maken. En niet vanwege een gebrek aan proberen. Ik heb een truc die je kan helpen om je kickdrum zo veel dikker te maken,
wat resulteert in een geluid dat je kunt gebruiken voor strakke, kloppende hei-rotsblokken of voor dikke hiphop-beats. Ik gebruik Logic Pro 8 in deze zelfstudie, maar elke fatsoenlijke DAW zal dezelfde resultaten opleveren.
Wanneer je je kickdrum hebt opgenomen en je hebt urenlang geprobeerd een vetheid eruit te persen die er niet is, kun je misschien kunstmatige tricks gebruiken om het kicktrommelgeluid te verbeteren. Het verbeteren van het lage einde door het toevoegen van een sinusgolf gegenereerd door de oscillator van je DAW is een geweldige manier om je basdrumtrack te laten kloppen en galmen, of het nu gaat om rock, hiphop of welk genre je ook kiest om te maken.
Een sinusgolf is de eenvoudigste geluidsgolf die u kunt vinden, die alleen de grondfrequentie vertegenwoordigt die u kiest - in dit voorbeeld 50 Hz. Het bevat geen harmonischen, in tegenstelling tot de vierkante of zaagtandgolven. Dus door een sinusgolf aan de basdrum toe te voegen, voegen we slechts één toon toe, en niet een muzikaal element of kenmerk.
Je hebt je kickdrumtrack EQed, gated en gecomprimeerd hoe je het ook bevalt. Krijg je kick-geluid zo goed mogelijk voordat je de rest van deze tutorial volgt, want de sinusgolf verbetert alleen de bodem en is geen personage op zich.
Ik heb de mijne geparkeerd om de snare sound bleed en de meeste hi-hats te verwijderen. Ik heb het gematigd gecomprimeerd (voor rock) en EQed om de klik te verbeteren en de boxiness te verwijderen. Ik heb het ook behoorlijk gefilterd omdat ik vond dat het beter klonk toen ik de sinusgolf later invoegde. Denk altijd aan het geluid als geheel, niet aan twee geluidsbronnen die individueel geweldig klinken, maar botsen als ze samen zijn.
Luister hier naar de droge trap.
Voeg nog een nummer toe onder de kickdrum. Noem het "Sinewave voor kick." We zullen eigenlijk geen audio in die track stoppen, maar eerder een testoscillator op de inserts plaatsen.
In Logic vindt u de testoscillator onder Hulpprogramma's> Oscillator testen> Mono.
De volgende stap is om een 50 Hz sinusgolf continu te laten oscilleren op de baan. Op de testoscillator zijn er vele functies, verschillende soorten geluidsgolven en ruis die u kunt genereren om bijvoorbeeld uw apparatuur te kalibreren. We zullen de sinusgolf kiezen, wat de eenvoudigste van alle geluidsgolven is. Zoals ik al eerder zei, genereert de sinusgolf alleen een pure toon zonder harmonischen, wat goed is voor dit voorbeeld, omdat we niet willen dat er iets complex is dat ons bassdrumgeluid met elkaar vermengt.
Dit is wat een 50 Hz sinusgolf zou moeten klinken als:
Als je klaar bent met luisteren naar het oorverdovende gezoem van een 50 Hz-golf en er behoorlijk moe van raakt, doe er dan een poort op. Zet de poort achter de oscillator en zet de drempel op -9 dB om de poort de track te dempen. De geluidshekpoort bevindt zich in Dynamiek> Geluidspoort> Mono op de insert verzendt. We zullen later meer aanpassingen aan de gate maken.
Nu zou de geluidspoort de sinusgolf volledig moeten dempen. De volgende stap is om de poort naar de kick-drum te ketenen, zodat deze elke keer opent als de kick-drum wordt afgespeeld. Zijketen is ongelooflijk nuttig voor veel toepassingen, het maken van ritmische onderdelen, het opruimen van slecht gespeelde baspartijen en nog veel meer.
Nu hoeft u alleen maar de drempel en de release aan te passen, zodat deze synchroon met de kick-drum wordt gespeeld en bij elke slag realistisch vervalt. Ik liet de drempel gewoon zakken totdat deze op tijd speelde met de basdrum en vervolgens speelde met de release totdat hij ademde met het spel van de drummer. Ik probeerde de aanval op nul te zetten, maar dat resulteerde in een ongewenste klik, dus je kunt ook rond spelen met de aanval voor accentuering.
Luister hier naar het voltooide sine + kick-product:
En dat is het. Nu zou je een behoorlijk krachtige, bonzende kickdrum moeten hebben die alle kenmerken heeft van een normale akoestische basdrum maar met het toegevoegde lage uiteinde dat wordt geleverd met de gegenereerde sinusgolf.
Dit laatste audiovoorbeeld laat zien hoe dit werkt in samenhang met andere instrumenten.
Heb je extra ideeën of vergelijkbare applicaties, laat het me dan weten in de comments.