De mogelijkheid om melodieën uit audio te halen, kan door elke producent worden toegejuicht. Er zijn natuurlijk toepassingen van derden en plug-ins die aan de taak voldoen en de beste worden waarschijnlijk geproduceerd door Celemony. Gelukkig, als je een Cubase 6-gebruiker bent, kun je dit recht doen binnen je project.
Opnieuw gepubliceerde zelfstudieOm de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in mei 2011.
In deze tutorial bekijken we dit relatief eenvoudige proces van het identificeren van de melodie die je wilt uitpakken, tot en met het gebruik van het nieuwe MIDI-bestand met een software-instrument. Het is echt vanzelfsprekend, maar helaas, de hier getoonde technieken vereisen dat de gebruiker Cubase 6 heeft.
Eerst moet je de audio kiezen die je naar MIDI-data wilt converteren. In dit geval gebruiken we een eenvoudige monofonische synth lijn. Welk instrument u ook kiest om hier te verwerken, het zou eigenlijk eenvoudig en monofonisch van aard moeten zijn. Het pitchdetectiesysteem in Cubase is goed, maar het lukt niet goed met complexe of harmonisch rijke inhoud.
Hier had ik een synth-loop die de perfecte melodie bevatte voor het project waaraan ik werkte, maar het geluid zelf klopte niet. Ik had iets episch van aard nodig. Het hebben van de MIDI voor deze melodielijn zou de perfecte oplossing zijn.
Zodra u uw audiobestand op zijn plaats hebt, voert u alle gebruikelijke controles uit die u zou uitvoeren met andere audio. Dus zoek naar overs, clips, distortion, clicks en pops. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je audio droog en niet overmatig verwerkt moet zijn. Als je eenmaal tevreden bent, kunnen we doorgaan naar de volgende fase en beginnen met het detecteren van de toonhoogte in onze melodie.
De originele audio is op zijn plaats.
De zeer eenvoudige, originele synth-melodie in pure audioformaat.
De volgende stap is om de toonhoogte in onze synth lijn te analyseren en om dit te doen zullen we de VariAudio-functie van Cubase 6 moeten gebruiken. Om toegang te krijgen tot dit systeem, hoef je alleen maar op het audiogedeelte te dubbelklikken en je zult worden gepresenteerd een speciale audio-editor. In deze editor doen we onze pitchdetectie.
Eenmaal in het venster van de editor ziet u een aantal opties aan de linkerkant. Een van deze gebieden heeft het label 'VariAudio' en dit is degene die u zoekt. Met deze klik zullen meer menu's beschikbaar komen.
Klik nu op het eerste item in de lijst, dat is 'Pitch and Warp'. Eenmaal geactiveerd, analyseert deze optie je audio en genereert een pitch-handtekening ervoor. Het toonhoogte-display is overlay over dat van de audio, met zowel toon- als toonhoogtevariatie duidelijk zichtbaar.
De toonhoogte wordt gedetecteerd en weergegeven.
We zijn nu klaar om onze MIDI-informatie te genereren.
Onderaan de lijst met opties in het VariAudio-venster ziet u een knop met het label 'Extract MIDI'. Druk hierop en er verschijnt een nieuw venster dat je ... Ja, je raadt het al, meer opties!!
Hier kunnen we kiezen welke gegevens zijn opgenomen in ons geëxtraheerde MIDI-bestand. Je kunt opteren voor een paar verschillende soorten pitch bend-data die in de mix worden gegooid, dit is vooral handig als je audio veel bochten bevat. In dit geval is alles mooi en statisch dus ik heb dit niet aangevinkt.
De optie static pitch bend wordt hier gebruikt.
Je kunt ook kiezen tussen een vaste en een dynamische snelheid. Ik ging voor de dynamische optie om te proberen een realistischere kopie van het audiogedeelte te maken. U kunt ook de bestemming van de MIDI-data specificeren.
De MIDI wordt voor bewerking in een tijdelijk nummer gebracht.
Ik instrueerde mijn nieuwe MIDI om meteen naar de volgende beschikbare MIDI-track te gaan en haakte hem rechtstreeks aan op een eenvoudige synth patch in Cubase's Prologue synth, zodat je het afspelen kon horen. Zoals je hieronder kunt zien, waren de dingen een beetje uit en moesten ze snel worden bijgesteld.
Op dit punt is het MIDI-gedeelte niet op het punt en klinkt het een beetje rommelig.
De timing van de nieuwe MIDI-gegevens is niet precies krap!
Het gemakkelijkste wat je hier kunt doen, is je nieuwe MIDI-gedeelte helemaal uittekenen. Natuurlijk zal dit alleen echt werken als het originele patroon zwaar gekwantiseerd is en niet veel van een groove bevat.
Ik merk dat in de meeste gevallen het handmatig verplaatsen van de onderdelen u meer succes zal geven. In dit geval heb ik gewoon wat geschud totdat ze hetzelfde waren als de originele audio. U kunt terugbladeren naar de audio en deze zelfs over uw MIDI afspelen als referentiepunt.
Het patroon wordt aangescherpt met behulp van een handmatige bewerking.
De nieuwe, strakker bewerkte MIDI.
Uiteindelijk wilde ik mijn nieuwe MIDI in het project plaatsen dat ik oorspronkelijk in gedachten had. Om dit te doen, werd de nieuwe MIDI voor het eerst geëxporteerd uit het standaard werkproject. Het doelproject werd vervolgens geladen en een nieuw MIDI-spoor geïnstantieerd voordat het MIDI-bestand opnieuw werd geïmporteerd.
De MIDI wordt geïmporteerd in ons doelproject.
Alle import- en exportfuncties van Cubase in het MIDI-bestand bevinden zich in het bestandsmenu en de hele bewerking lijkt sterk op het importeren van een audiobestand.
Het gedeelte dat op zijn plaats is in het nieuwe project.
De volgende zet was om een nieuw instrument te laden en de patch te kiezen die ik wilde dat onze nieuwe melodie zou afspelen. Ik koos voor een exemplaar van Spectrasonics 'Omnisphere en koos een mooie epische synth patch. Je kunt hier horen hoe dit klonk.
De MIDI wordt afgespeeld met behulp van de Omnisphere-patch.
De patch Omnisphere gebruikt.
Het geluid wordt vervolgens gemengd met het hele project. Zoals je kunt horen heeft de melodie een geheel nieuwe stijl aangenomen en dit zou niet mogelijk zijn geweest zonder de Audio naar MIDI-functie die Cubase 6 bevat.
Het project speelt met zijn nieuwe rol.
Het eindresultaat wordt gemengd met ons doelproject voor een veel epischer effect.