In deze tutorial leer je hoe je een cool 'stutter' overgangseffect maakt binnen Reason 4 met behulp van twee combinators. Het effect is relatief eenvoudig af te leggen en zorgt voor een interessante overgang naar je songs.
Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Klik terug naar de site om de tutorial met audio te lezen of download het Play Pack aan het einde van de tut.
Om te beginnen, ga je gang en maak een nieuw document binnen Reason. Voordat we beginnen met het bouwen van ons nummer, willen we zeker weten dat we de rekconfiguratie correct hebben, zodat we later onze effectpatches kunnen gebruiken om de stotterovergang te bereiken. Wat we willen doen is twee mixers maken. Eén voor drums en één voor instrumenten. De reden waarom we willen dat alle instrumenten naar een afzonderlijke mixer van de drums worden gerouteerd, is omdat we twee combinators willen maken die als globale effectpatches voor elke mixer zullen fungeren. Met andere woorden, we willen dat één combinator alleen de drums beïnvloedt, en een andere die alleen de instrumenten beïnvloedt.
Nu, ga in je nieuw gecreëerde lege document door en houd Shift ingedrukt en maak een Mixer 14: 2 aan. We willen niet dat de mixer automatisch wordt gerouteerd. Maak nu een nieuwe, opnieuw terwijl je Shift ingedrukt houdt. U zou nu twee mixers in uw rack moeten hebben die niet zijn gerouteerd.
We hebben een hoofdmenger nodig. Ga je gang selecteer het Reason hardware-apparaat en maak een Line Mixer 6: 2 boven de twee Mixer 14: 2's. Leid vervolgens de Master Out van de eerste Mixer 14: 2 in kanaal 1 van de Line Mixer en de Master Out van de tweede Mixer 14: 2 in kanaal 2 van de Line Mixer.
Nu we de opstelling van het rek correct hebben ingesteld, gebruiken we de eerste mixer 14: 2 voor de drums en de tweede mixer 14: 2 voor de instrumenten.
Het is tijd om je creatieve sappen aan te zetten. Begin met het componeren van je nummer met de mixers die je in stap 1 en 2 hebt ingesteld, waarbij alle drums op Mixer 1 en alle instrumenten op Mixer 2 blijven staan. Als je klaar bent met je nummer en een stutterovergang naar je track wilt toevoegen, moet je maak je globale effectpatches voor elke mixer en automatiseer de enable / disable-schakelaar van de combinators.
Eerst ga ik beginnen met mijn instrumenten. Laten we doorgaan en Shift vasthouden en een lege combinator maken en deze boven de instrumentenmixer plaatsen. Nadat je je lege combinator hebt gemaakt, klik je op het bladerpictogram van de combinator en zoek je in de Factory Sound Bank van Reason naar de combinator-patch "Filtersequence [Run]". Leid vervolgens de Master Out van de mixer van het instrument naar de ingang van de "Filter Sequence [Run]" - combinator en leid de uitvoer van de combinator naar kanaal 2 van de Line Mixer die we eerder hebben gemaakt.
Laten we gewoon aannemen dat ik al mijn instrumenten naar die mixer heb gerouteerd en mijn nummer heb opgemaakt, maar om de beelden schoon te houden, ga ik door met mijn bijna lege reden document.
Nu de mixer van ons instrument correct in de combinator is gerouteerd, gaan we een paar instellingen op de combinator veranderen en zorgen we ervoor dat we de combinator van "On" naar "Bypass" schakelen - we zullen later de automatisering op de switch instellen om het overgangseffect te bereiken.
Ik heb de beste resultaten van deze instellingen, maar voel je vrij om ze aan je persoonlijke smaak aan te passen.
Nu we de combinatie instrument-effect-combinatie hebben, gaan we door en automatiseren we de bypass / aan-schakelaar en plaatsen we deze in onze track. Voor mijn nummer ga ik focussen op het gebied net voordat de drums beginnen - dit is tenslotte een effectcombinator van instrumenten. Hier is een stukje van mijn nummer vlak voordat de drums beginnen. Je zult merken dat de overgang een beetje neutraal is en wat werk kan gebruiken.
onveranderd
Klik met de rechtermuisknop op de Bypass / Aan / Uit-schakelaar van de combinator en klik op "Bewerk automatisering" - dit zal een track creëren in de sequencer voor de Filter Sequence [Run] -combinator. Maak vervolgens een clip in de sequencer. Ik gebruikte 1 balk als mijn lengte.
Zoals je kunt zien, plaatste ik mijn clip vlak voordat de drums erin traden.
Dubbelklik op de clip die u hebt gemaakt en maak een punt ingesteld op 1. Hiermee schakelt u de combinator in dit deel van de song in.
Van dit doen, bevat mijn nummer nu een beetje meer pit, maar er ontbreekt iets. Het heeft iets nodig om de gaten een beetje te vullen.
Combinator ingeschakeld
Om de overgang van instrumenten te voltooien, gaan we twee dingen creëren. Een aftrekker en een combinator en leiden ze beide naar de instrumentenmixer als instrumenten.
Maak van de Reason Factory Sound Bank een aftrekker met de Synth FX-patch "Malfunction Lead" en zorg ervoor dat deze naar de instrumentenmixer wordt gerouteerd.
Creëer nu een clip voor de Malfunction Lead op de sequencer die 2 balken begint voordat de drums beginnen en eindigt 4 maten nadat de drums beginnen. Misschien moet je de lengte aanpassen aan het tempo van je track.
Maak een enkele notitie om de duur van de clip te dekken, ik koos voor F1.
Tijd om de combinator te maken. Net zoals bij de aftrekker, maak een combinator en laad de patch "MS-20 Octav AutoBass". Selecteer vervolgens de combinator en maak een Scream 4 Sound Destruction Unit.
Gebruik voor de Scream 4 de volgende instellingen of stel je vrij om aan te passen:
Maak een clip van 1 bar lang voordat de drums beginnen.
Maak nu een F2 noot 1/4 bar in lengte.
Opmerking: deze combinator wil mogelijk na de overgang weglopen, dus als u niet wilt dat dit gebeurt, maakt u eenvoudig een automatiseringsklem op de aan / uit-schakelaar van de combinator en plaatst u deze vlak achter de notitie.
Laten we eens kijken hoe dit klinkt in samenhang met de rest van de mix.
Overgang voltooid
Drumtijd! Zoals we eerder deden met de mixer van het instrument, moeten we een global effect-combinator voor de drummenger maken. Houd Shift ingedrukt en maak een combinator en plaats deze boven de drummixer en laad de patch genaamd "Rhythm Cutter [Run]". (Zoek ernaar, het is een Pattern Based effect-patch in de Reason Factory Sound Bank). Zorg ervoor dat u de combinator naar "Bypass" schakelt voordat u uw automatiseringsklem aan de sequencer toevoegt.
Nu moeten we enkele standaardinstellingen wijzigen. Dit is wat ik gebruik:
Leid de drummixer naar de ingang van de "Rhythm Cutter [Run]" - combinator en leid de uitvoer van de "Rhythm Cutter [Run]" - combinator naar de ingang van kanaal 1 op de line-mixer die we in het begin hebben gemaakt.
Nu alles correct is gerouteerd voor de drummenger, is het gebruik van het effect hetzelfde als wat we eerder deden. Voeg eenvoudig een automatiseringsklem toe aan de Bypass / On / Off-schakelaar van de combinator en maak een clip in de sequencer. Ik zal het in de volgende stappen opnieuw bespreken.
Nu alles is ingesteld, drums effect combinator, instruments effect combinator, gebruik ik beide voor een interessantere overgang voor het midden van het nummer. Ik heb een deel van mijn nummer waarin alles zacht wordt en alle bas, drums en zang weer beginnen. Ik wil dat er een overgang is. Hier is hoe het klinkt zonder de effectcombinators en de Malfunction Lead en MS-20 AutoBass-combinator die we in de vorige stappen hebben gemaakt.
Drums en instrumenten zonder overgang
Als we nu de twee combinators gebruiken en onze "ingeschakelde" automatiseringsklemmen op dezelfde balken plaatsen vlak voordat de stemmen en drums starten, en ook de defecte lead en MS-20 AutoBass-combinator instellen, krijgen we iets anders.
Beat Cut is onze "Rhythm Cutter [Run]" -combinator. De automaatclip voor automatisering wordt op dezelfde balk geplaatst als de automaatclip van de effectcombinator van het instrument, waardoor op zijn beurt een vrij koele overgang wordt gecreëerd. Bekijk het eindresultaat hieronder.
Laatste stotterovergang
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (3,7 MB)
Inhoud