Hoe Reeses en Hoovers te ontwerpen

Heb je je ooit afgevraagd hoe je favoriete producenten van dansmuziek die geweldige geluiden maken die je op de dansvloer laten springen? Nou, meestal is er veel ervaring en een enorme hoeveelheid tijd besteed aan experimenteren en het verwerken van geluiden een belachelijk hoog aantal keren.

Maar het is vrij moeilijk om het stadium van experimenteren te bereiken als je niet eens de basis kent achter een soort van geluiden die je vaak hoort op dance-tracks. Deze tutorial leert je hoe je vanaf nul een DnB-handelsmerk, de reese-bas en hoe je het beruchte stofzuiger-geluid kunt reproduceren, leert kennen door de techniek van het resamplen aan te nemen.

Invoering

Met alle geweldige plug-ins en zachte synths die goedkoop verkrijgbaar zijn, is het gemakkelijk om te vergeten dat moderne DAW's meestal worden geleverd met een bundel van geweldige synths en plug-ins. Logica is daar een van. De ES2 is een geweldige synthesizer waarmee je een enorme verscheidenheid aan geluiden kunt creëren. We zullen het samen met de EXS24-sampler gebruiken om een ​​reese-bas en een hoover te maken.

Als je echter de stappen volgt tijdens het beluisteren van het geluid, zul je begrijpen wat je aan het doen bent en daarom kun je deze technieken virtueel gebruiken op elke synth en sampler.

Stap 1

Start Logic, maak een leeg project en maak een track met een software-instrument als daarom wordt gevraagd. Schrijf vervolgens een 4-bar lang C2 in de pianorol, activeer cyclus (lus) en druk op play. Dit is niet nodig, maar het is nuttig omdat we het geluid constant willen beluisteren tijdens het stemmen, dus we hoeven niet altijd een hand op het toetsenbord te houden.

Stap 2

Laad een ES2-instantie in de track die u zojuist hebt gemaakt. Dit is hoe de standaard ES2-patch er uitziet. De ES2-interface ziet er misschien een beetje intimiderend uit als je het nooit hebt gebruikt, maar het is extreem krachtig als je eenmaal leert hoe je het moet gebruiken.

Het standaard ES2-geluid is een zacht, morphing, zwaar gemoduleerd geluid. Het is dus beter als we deze patch opschonen voordat we beginnen, zodat we kunnen horen hoe de tweaks die we maken van invloed zijn op het geluid.

Laten we beginnen met de globale parameters:

  • Stel de stem in op mono
  • Unison uitschakelen
  • Draai de "Analog" -knop naar 0
  • Schakel CBD uit

We moeten ook de effectensectie opruimen; U moet het volgende doen:

  • Zet de "Sine Level" -regelaar op 0 (dit voegt een sinusgolf met dezelfde frequentie als de eerste oscillator aan de uitgang toe)
  • Zet de 'Intensity'-knop op 0, want we willen nu geen chorus, flanger of phaser.

Schakel nu elke module in de router uit. Om dit te doen, klikt u gewoon op "doel" en selecteert u uit.

We moeten de Vector ook uitschakelen.

Ons doel is om een ​​eenvoudige, schone patch te maken, dus laten we het filter omzeilen (klik op de groene "Filter" -knop. Het wordt grijs en dat betekent dat het is uitgeschakeld).

Eindelijk, laten we naar de oscillator sectie gaan, en:

  • Stel alle drie oscillator-golfvormen in op zaagtand
  • Stel de derde oscillatorafstand in op 0 s 0 c
  • Verplaats het vierkant in het midden van het driehoekige mixpad, zodat eenzelfde hoeveelheid van elke oscillator naar de uitvoer wordt gestuurd

Nu hebben we een eenvoudige, schone patch en kunnen we beginnen met het ontwerpen van onze reese. Als je het handig vindt, sla dan deze patch op, zodat je hem snel weer kunt gebruiken wanneer je een nieuw geluidskanaal gaat ontwerpen.

Stap 3

Eerst gaan we de derde ADSR-envelop afstemmen, die altijd de versterker bestuurt. We zijn op zoek naar een volledig volgehouden geluid, dus zet een zeer snelle aanval (15 ms), geen verval, volledige sustain en geen release.

Stap 4

De essentie van een reese is meervoudig ontstemde zaagtandgolven. Dus laten we de eerste twee oscillators op en neer brengen met 15 cent en de derde met 20 cent. Omdat ons doel een diepe, donkere reese bas is, zullen we de eerste twee oscillators een octaaf afstellen (12 halve tonen). Deze beweging in het geluid is het basiskenmerk van de reese.

Stap 5

Om nog meer beweging en diepte toe te voegen aan het geluid dat we hebben gemaakt, gaan we het aantal stemmen instellen op 12 (klikken, vasthouden en slepen) en unisonon inschakelen. Dit zorgt ervoor dat 12 lichtelijk ontstemde stemmen tegelijkertijd worden gespeeld.

Stap 6

Het is tijd om het geluid te filteren. We gaan slechts één filter gebruiken, dus verplaats de mixfader helemaal naar beneden (naar 1) en stel vervolgens in:

  • De aandrijfknop naar 0.4
  • De resonantieknop van het tweede filter op 0,09
  • De afkapping tot 0,280
  • De helling van het tweede filter is 18 dB / octaaf
  • Vet aan "aan"

In principe hebben we gewoon het geluid vervormd (dat is wat de "Drive" -knop doet) en vervolgens hebben we het hoge bereik van het frequentiespectrum uitgefilterd.

Stap 7

Nu gaan we de tweede envelop gebruiken om de filterafsnijfrequentie te moduleren en geleidelijk een deel van de frequenties opnieuw te introduceren die we in de vorige stap hebben uitgefilterd.

Om dit te doen, moeten we de router gebruiken. Je hebt 10 onafhankelijke routeringsmodules waarmee je een bron en een modulatiedoel kunt selecteren (de optionele "via" -parameter biedt een tweede bron om de intensiteit van modulatie te moduleren).

Dus we gaan het doel van de eerste module selecteren en "Cutoff 2" selecteren. Dat is de afsnijfrequentie van het tweede filter, het filter dat we zojuist naar 0.280 hebben gedraaid. Dan gaan we de bron selecteren: Env2.

De kleine groene driehoek op de schuifregelaar rechts van elke routeringsmodule bepaalt de hoeveelheid modulatie die we willen toepassen. In dit geval willen we niet de hoogste frequenties opnieuw introduceren, dus we gaan deze instellen op 0,54.

Stap 8

Nu de tweede envelop de filterafsnijfrequentie bestuurt, is het tijd om het af te stellen. Wat ik wil bereiken is simpelweg om het high-end van het spectrum geleidelijk te introduceren, dus we gaan de aanval instellen op 570 ms, geen verval, volledige sustain en geen release.

Stap 9

Nu willen we wat meer vervorming toevoegen. Laat het op "Zacht", stel de toon in op 6600Hz en de vervorming op 6 dB.

Stap 10

Om nog meer warmte aan het geluid toe te voegen, zullen we de "Analog" -knop naar 0.480 draaien. Dit zal enige willekeurige ontstemming creëren (het emuleert analoge synthesizers).

Stap 11

We willen wat subtiele extra beweging in ons geluid, dus we gaan de filter FM-knop naar 0.14 draaien. Dit moduleert de cutoff van het filter met de frequentie van de eerste oscillator. Niet elk filter heeft deze fuction, maar je kunt hetzelfde resultaat bereiken door de filter cutoff te moduleren via een LFO die een sinusgolf genereert.

Stap 12

Laten we het nog meer vervormen. Voeg een "Distortion" -insert toe en stel in:

  • Rijd naar 30 dB
  • Toon tot 550 Hz
  • Uitgang tot -3,5 dB

Stap 13

Nu is het tijd om wat nagalm toe te voegen. Voeg een "SilverVerb" -insert toe en stel in:

  • Voorspel tot 0 ms
  • Reflectiviteit tot 25%
  • Kamergrootte tot 38
  • Dichtheid / tijd tot 40%
  • Mod Intensity naar 0
  • Meng tot 12%
  • Laag gesneden tot 310 Hz
  • Hoog gesneden tot 8000 Hz

Dit is onze reese die een eenvoudige regel speelt in een DnB-nummer.

Stap 14

Nu ga ik je uitleggen hoe je een hoover geluid ontwerpt. Als je niet weet wat een hoover is, probeer dan een van de tracks te beluisteren die hem beroemd hebben gemaakt: Human Resource's "Dominator".

De zogenaamde "hoover" is in feite een groot lead-geluid met een plotselinge stijging en daling in toonhoogte. In Logic's ES2 kon je dit eenvoudig bereiken door een envelop toe te wijzen om de toonhoogte van de oscillatoren via de router te regelen, maar ik zal je laten zien hoe je dit in de EXS24 doet om je kennis te laten maken met de techniek van resampling, wat fundamenteel is in geluidsontwerp.

Stap 15

Laten we stap 1 en 2 herhalen, maar deze keer met een lange noot van 4 balken die we gaan exporteren en vervolgens in een sampler laden. Maar creëer deze keer een C3 in plaats van een C2, want we zijn niet op zoek naar een laag geluidsniveau.

Uitgaande van de schone patch, dit is wat je moet aanpassen:

  • De derde envelop, net zoals we deden in stap 3
  • De analoge knop op .710
  • Draai van de derde oscillator door op de groene knop "3" te klikken
  • Stem de tweede oscillator 1 octaaf omlaag en stel het driehoekige mixpad in op 50% / 50%
  • Schakel het filter in, stel Meng in op -1, zodat alleen filter 1 wordt gebruikt, stel het in op Hallo en stel vervolgens Drive in op .3, Resonance op .37 en Cutoff op .4
  • Schakel chorus in, draai de intensiteitsknop naar vol en stel de snelheid in op 2,30 Hz
  • Unison inschakelen

Stap 16

Nu moet je de lange C3 die je zojuist hebt gemaakt, exporteren en in een sampler laden. Dit doen in Logic 9 is vooral gemakkelijk dankzij de nieuwe bounce in place-functie, waarmee je met één klik meerdere regio's in je project kunt stuiteren. Selecteer gewoon de regio, houd Ctrl ingedrukt en klik erop en selecteer "bounce in place".

Selecteer nu een gewenste naam, stel "Nieuwe track" in als bestemming en laat "Bypass Effect Plug-ins" en "Effect Tail toevoegen aan bestand" ongecontroleerd, omdat we geen enkel effect hebben ingevoegd. Met de drie opties naast "Bron:" kunt u bepalen of het oorspronkelijke gebied onaangeroerd, gedempt of verwijderd blijft.

Stap 17

Selecteer nu de nieuwe regio (zorg ervoor dat u alleen de regio selecteert die u wilt samplen, of dat elke regio die u selecteert wordt toegewezen aan een EXS24-zone), Ctrl-klik erop en selecteer "Convert to new sampler track".

Zorg ervoor dat 'Regio's' is aangevinkt, selecteer een naam die u leuk vindt en laat het bereik van de triggernotitie alleen, omdat we de zone handmatig gaan bewerken.

Stap 18

Er verschijnt een nieuwe ESX24-track. Open de ESX24-editor en selecteer "bewerken". Selecteer vervolgens C3 als sleutel (aangezien we een C3 hebben bemonsterd, willen we dat C3 de grondtoon is) en zorg je ervoor dat de zone wordt uitgebreid tot het hele toetsenbord door C-2 en G8 te selecteren als Lo en Hi in de kolom Key Range.

Stap 19

Nu moeten we een aantal kleine aanpassingen doen. Ik ben in dit stadium niet op zoek naar dynamiek in een hoover-geluid, dus pas de niveauknop zo aan dat noten altijd op volle snelheid worden gespeeld. Voeg vervolgens een release toe aan de tweede envelop en stel uiteindelijk de voicing in op mono.

Stap 20

Eindelijk kunnen we het kenmerk van de hoover creëren: een plotselinge stijging en daling in toonhoogte. Zoals u kunt zien, is de EXS24-router identiek aan die van de ES2. De tweede routemodule is al ingesteld om de toonhoogte te beïnvloeden: zet "via" uit, verander de bron van modulatie in "Env1" en stel de intensiteit in op +600 cent.

Laten we nu de envelop afstemmen: de aanval instellen op 130 ms en het verval net daarboven, ongeveer 160 ms. Je kunt horen hoe deze envelope de toonhoogte moduleert om het beruchte hoovergeluid te creëren.

Stap 21 - Experiment!

Hier is het hoover-geluid in actie terwijl je speelt met een van de huisbeats van Logic.

Wees niet verbaasd als de reese die we hebben gemaakt niet zo vies is als de bassen van Noisia, en als de hoover niet klinkt als de Roland Alpha Juno 2. Helaas is dat niet zo eenvoudig.

Het maken van geluiden die opvallen in de menigte vereist veel verwerking. Producers resamplen vaak een heel aantal keren op geluiden, waardoor ze op veel verschillende manieren worden verwerkt. Geluiden die een breed frequentiebereik innemen, zoals rees, worden vaak opgesplitst in frequentiebanden die vervolgens afzonderlijk kunnen worden verwerkt.

Laat je zien hoe je een reese opsplitst in drie frequentiebanden en hoe je ze meerdere keren kunt resamplen door modulatie en effecten toe te voegen valt buiten het bestek van deze zelfstudie, die bedoeld is om je de basistechnieken te tonen om dit soort geluiden helemaal opnieuw te maken en vervolgens laat het experimenteren aan jou over.

Dus, krijg je favoriete synths, samplers en plug-ins en begin met experimenteren! Als je een beetje verdwaald bent, volgen hier enkele ideeën over wat je moet doen nadat je een geluid hebt gesampled: voeg verschillende modulaties toe aan de filters met behulp van LFO's en enveloppen, voeg EQ's, flangers, phasers, gitaarversterkers, vervorming, verzadiging, compressie en alles dat komt je in gedachten. Geluid ontwerpen is een kunst: er zijn geen regels, en net als al het andere heeft het tijd en ervaring nodig om die geluiden te maken die dansvloeren in brand zetten!

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (2,9 MB)

Inhoud

  • EX24 Instrument- en audiobestanden
  • Hooverbase WAV-bestand
  • Reesetutorial CST-bestand