Hoe te bewerken voor One-Shots in Edison / Slicex

Deze tutorial gaat over het omzetten van een lang audiobestand naar een map van one-shot-hits bruikbaar voor audioproducties. Hoewel het van toepassing is op sampling, is het gericht op het extraheren van hits van het drumtype van een opnamesessie met ongewenste percussie. Ik hoop dat veel mensen zullen zien hoe eenvoudig het is om aangepaste geluiden te maken en ze deel te laten uitmaken van hun producties. Ik zal Edison gebruiken dat bij sommige edities van FL Studio wordt geleverd, maar ook als plug-in voor gebruik in andere DAW's. Als je de SliceX-plug-in hebt, kun je die net zo goed volgen. Ook inbegrepen: Junk Percussion Pack met 23 geluiden.


Stap 1 - Setup

Eerst zal ik mijn audiobestand in Edison laden. Deze tutorial is van toepassing op drumgeluiden, beatbox-drums, geluidseffecten en alles wat percussief van aard is. Om dit bestand te maken, pakte ik een aantal pannen, een paar munten, sleutels en een spatel en begon geluiden met ze te maken, en kreeg er ongeveer 12 minuten audio van. Als je de stappen wilt volgen, raad ik je ten zeerste aan om wat eigen hits en geluiden op te nemen, een of twee minuten zou genoeg moeten zijn.


In plaats van de plakjes zelf te plaatsen, laat Edison de hits voor me snijden. Er zijn drie opties en ik koos voor Medium slicing, hoewel 'saai' snijden ook kan hebben gewerkt. U wilt de optie kiezen die het beste bij uw materiaal past, of u kunt segmenten handmatig plaatsen.


Ik luisterde naar het afspelen en ontdekte dat er behoorlijk wat overbodig materiaal is, dus de eerste stap voor mij is om de keuzes te beperken. Iets dat u misschien wilt doen, is het uitschakelen van Edison voor dit deel van het proces. Als je het ongedaan maken van Edison niet uitschakelt, zal Edison een ongedaan gemaakt audiobestand opslaan elke keer dat je een hit verwijdert, wat ons zal vertragen omdat we meedogenloos en snel geluiden willen verwijderen, waardoor alleen het beste overblijft.


Een ander ding dat we meteen kunnen doen om klikken te voorkomen, dwingt alle segmenten om op nul te komen. Een zero-cross is een punt op een golfvorm wanneer deze de nulwaarde snijdt. Wanneer we dit hulpmiddel selecteren, past het alle segmenten aan die niet in stilte zijn om het dichtstbijzijnde nulpunt te vinden. Gezien de aard van dit audiomateriaal, moeten de meeste plakjes goed worden geplaatst, maar soms werkt het niet zo, zelfs niet met het nulkruisgereedschap. En soms zal het gebruik van de nuldoorgangstool een segment naar een slechtere plek dan voorheen verplaatsen, dus gebruik het voorzichtig.


De onderstaande afbeelding belicht een aantal nulkruisen.



Stap 2 Geluiden kiezen

Om het eerste segment te selecteren, drukt u op CTRL + A om alle weergegeven audio te selecteren en drukt u vervolgens op de linkerpijltoets om het eerste segment te selecteren. Vanaf hier drukt u op de linker- en rechterpijltoetsen om een ​​voorbeeld van de regio's weer te geven en drukt u op verwijderen waar nodig. Maak je op dit moment niet druk over het maken van aanpassingen of het verwijderen van de stilte tussen treffers te veel. Houd er ook rekening mee dat deze zich in je geluidsbibliotheek bevinden en je wilt er niet veel geluiden mee vullen, alleen kwaliteitsgeluiden, dus druk op de delete-toets op alle geluiden die je goedkeuring niet krijgen.

Wanneer u geluiden verwijdert, gebruikt u uw muis om de rechterrand van de selectie aan te passen. Wanneer u een plakmarkeringsregio selecteert, selecteert deze de audio van dat segment, helemaal naar het volgende segment. U wilt de audio helemaal niet verwijderen tot het volgende segment, omdat Edison soms de volgende slice-marker een paar milliseconden te laat plaatst. Als u dus een volledig segment van een segment verwijdert, bestaat het risico dat u een deel van het volgende geluid verwijdert.


Als je in Edison een geluid verwijdert, moet je opnieuw een segment selecteren door met de rechtermuisknop op de naam van de markering te klikken om terug in de groef te komen door op de rechterpijl te drukken om naar het volgende segment te luisteren, anders springt het afspelen terug naar het begin van het audiobestand, waardoor je je plaats verliest, wat frustrerend kan zijn. Als u SliceX daarentegen gebruikt, kunt u met de rechtermuisknop op de golfvormweergave klikken om een ​​segment te selecteren en standaard kunt u een MIDI-toetsenbord gebruiken om segmenten vooraf te bekijken. Deze twee verschillen in de workflow maken het gemakkelijker om SliceX te gebruiken voor dit specifieke type werk.


Vóór Verwijderen (hierboven). Na verwijderen (hieronder)


Nadat ik eenmaal door de geluiden was gegaan, besloot ik de geluiden opnieuw te doorlopen, maar deze keer gebruikte ik een tool genaamd "normaliseer alle regio's", die elke regio afzonderlijk tot het maximale volume versterkt. In audio klinkt luider bijna altijd beter naar het oor, dus door alles op hetzelfde volume te zetten, kun je een eerlijker oordeel geven over elk geluid.


Na een uur pauze en weer een doorgang, heb ik de geluiden teruggebracht van 200 naar 43. Als je veel geluiden hebt opgenomen, wordt elke reden om een ​​geluid te verwijderen een goede. Luisteren met een koptelefoon helpt je de geluiden uit elkaar te halen in microscopische details. Met een koptelefoon kon ik het aantal geluiden terugbrengen naar 23, wat veel handzamer is. Nu is het tijd voor diepgaande bewerking.



Stap 3 Bewerken

Een ding dat je tegenkomt is extra geluiden, zoals in Slice 8 hier:


U kunt ook horen dat er aan het einde van de sample een klik is. Als dit gebeurt, is het belangrijk om te controleren of de klik het resultaat is van een verkeerd geplaatst segment, omdat dit het begin van de volgende hit kan zijn. Laten we dus slice 9 eens bekijken.


Het klinkt goed zoals het is, maar laten we de markering verplaatsen om te zien hoe het zou klinken.


Hoewel het interessant klinkt, heb ik liever de vorige instelling omdat het beter bruikbaar is. Dus ik gebruik de knop Ongedaan maken om terug te keren naar de plaatsing van de vorige segmentmarkering. Hoewel het waar is dat ik eerder ongedaan maken ongedaan heb gemaakt, kan ik nog steeds ongedaan maken die de golfvorm niet beïnvloeden.

Ik weet dat ik die klik niet wil aan het begin van Slice 9, en ik weet zeker dat ik het niet wil aan het einde van Slice 8, dus ik kan het veilig samen met de rest van extra geluiden in Slice 8 verwijderen Ik selecteer alle ruis en druk op de delete-toets om er vanaf te komen.



Voordat ik verder ga, wil ik een geval laten zien waarbij het aanpassen van de slice-marker het geluid ten goede komt. Als ik Slice 9 volledig bespeel, hoor je aan het einde een ruis, en je kunt het zien in de golfvormweergave. Ik vermoed dat dit geluid een onderdeel is van de volgende hit.


Laten we Slice 10 eens bekijken en luisteren, voor en na het aanpassen. Let op het verschil dat een kleine aanpassing maakt. Het is subtiel.




Stap 4 - Meer bewerken

U wilt het audiobestand doorlopen, waar nodig markeringen aanpassen en extra geluiden verwijderen die tussen segmenten verschijnen. Iets dat u kan helpen markeringen aan te passen, is de optie "zoom aan linkerkant van selectie", zoals hieronder wordt getoond. Klik op de zoomknop, die eruit ziet als een vergrootglas, om toegang te krijgen.





Stap 5 - De ruisdrempel vinden

Nu is het tijd om de stiltes tussen de geluiden te verwijderen. Ten eerste, wil je misschien Edisons ongedaan maken of het audiobestand opnieuw activeren, omdat we een aantal belangrijke veranderingen zullen aanbrengen als we de stilte inkorten. Omdat er geen absolute stilte is in onze opname, moeten we "stilte" definiëren voor Edison. We willen onze geluidsdrempel definiëren om groot genoeg te zijn om de meeste stilte te verwijderen, maar we willen dat deze klein genoeg is om de meeste staarten van onze hits te behouden. Kijk gewoon naar het audiobestand en vind een hit die de langste staart lijkt te hebben.


We zoomen in en selecteren het gebied dat we als stilte beschouwen. We zullen een tool gebruiken die deze drempel bepaalt op basis van het volume van onze selectie. In Edison kunnen we de GUI verticaal aanpassen om ons te helpen die vage drempel te bepalen waar het geluid stopt en de stilte begint. Deze techniek kan wat trial-and-error kosten. Dus zorg ervoor dat Edison's Undo is ingeschakeld.


Selecteer onder Tools de optie Threshire Noise Threshold.


Een andere manier die voor sommigen misschien eenvoudiger of moeilijker zou zijn, zou zijn om de GUI groter of kleiner in te stellen en op de meter rechtsboven op de meter te klikken en te slepen om de ruisdrempel in te stellen. Er verschijnt een groene band in de GUI om dit te laten zien. De delen die worden verwijderd, zijn de delen die stiller zijn dan de drempel.


Nu de drempelwaarde is ingesteld, ga ik door elk segment en verwijder ik de extra ruimte tussen de opnamen. Selecteer Tools> Trim Side noise om dit te doen, zoals de foto's laten zien.




Als u merkt dat dit hulpmiddel niet werkt op een bepaald segment, is dit een signaal dat het schijfje niet in stilte eindigt, wat kan betekenen dat het volgende segment moet worden aangepast met behulp van de getoonde "zoom aan de linkerkant van de selectie" -techniek eerder. Hier ziet u hoe het bestand eruitziet na het gebruik van "trim side noise" op elk segment.


Zoals je kunt horen aan het audiobestand, hebben we nu veel geweldige hits zonder stilte tussen hen die goed zouden samenwerken. Ik heb het niet expres gedaan, maar het geluidsbestand klinkt bijna als een bruikbare percussielus! Vanaf hier moeten we de markeringen een naam geven en ze afzonderlijk exporteren. Ik zal u enkele snelkoppelingen tonen die dit het gemakkelijkste deel van het proces maken.


Stap 6 - Laatste aanpassingen

"Regio's> Alles hernoemen" werkt geweldig, omdat het de eerste markering zal spelen, een dialoog voor ons zal openen om het te hernoemen, en het zal automatisch door alle markeringen zoals dit gaan.


Nu zijn we klaar om te exporteren, maar voordat we dit doen, wil ik voorstellen om het stereobestand naar een monobestand te converteren. De reden is dat de linker- en rechterkanalen hetzelfde zijn, dus het klinkt precies hetzelfde als een monobestand en een monobestand neemt de helft van de ruimte op de harde schijf in beslag die een stereobestand zou hebben. "Extra> Converteer monosignaal naar monoformaat".


Ten slotte is het tijd om te exporteren! Selecteer "Bestand> Regio's exporteren als."



Wat u hier typt, wordt het voorvoegsel voor alle audiobestanden. Voorvoegsels in audiobestanden zijn handig om bij te houden waar het audiobestand vandaan komt en als u deze audiobestanden naar een andere map sleept, blijven ze visueel bij elkaar vanwege de alfabetisering. Nu hebben we onze one-shots, klaar voor gebruik onmiddellijk!