Kicks netjes uitpakken van multi-track loops in FL Studio

Heb je ooit een kick-drum uit een lus willen snijden, maar vond je het moeilijk om dit te doen zonder de andere instrumenten mee te nemen? Zelfs als je te maken hebt met loops die alleen van drums zijn, hebben de overgrote meerderheid van de kicks in deze loops tegelijkertijd cimbalen en hoeden. Maar er zijn manieren om de schoppen netjes uit te pakken, zonder de hoeden en cimbalen. Deze tutorial zal drie verrassend effectieve technieken demonstreren, nuttig voor drie verschillende situaties, variërend van eenvoudig tot moeilijk.


Techniek 1: EQ-automatisering

Enkele van de beste kicks die bij FL Studio horen, en in sample packs, zijn in loops. Ze zijn begraven onder hoed en crashgeluiden, maar we kunnen ze uitgraven met behulp van de gereedschappen van EQ-automatisering, Slicex's ongedaan maken envelop en Edison's denoiser.

Om te beginnen beginnen we met de eenvoudigste methode, EQ-automatisering. Als je meegaat in FL Studio, navigeer je naar de rechtenvrije Pakketten> Loops> Drums map in de browser en laad de genoemde lus LP_Faxing Berlin A_128. Klik met de rechtermuisknop op de naam van het monster en selecteer Openen in nieuw Slicex-kanaal.

Het bemonsteren van deze kick zal gemakkelijker zijn dan in de meeste situaties, omdat we de kick voor het grootste deel alleen kunnen horen. Ik speelde de loop in een tempo langzamer dan het origineel om te laten zien dat de staart van de kick wordt onderbroken door de hi-hat. Je kunt het ook visueel zien in Slicex.

Ons doel is om deze kick netjes uit te pakken voor gebruik in andere nummers en we hebben een paar opties. Om te voorkomen dat de hoed in het geluid komt, kunnen we de trap gewoon gebruiken zonder de staart, maar dat zou het een onaangenaam, abrupt einde maken.

Of we kunnen het hele geluid gebruiken. Dan zouden we een kick hebben met een hi-hatgeluid aan het einde ervan, wat niet erg handig is, maar het zou in ieder geval een natuurlijker einde hebben. Om te zien hoe dit klinkt, moet je doorgaan en verwijderen Markering 2 zodat de eerste marker ook de staart van de kick en hi-hat bevat. Dit zal ons een stap dichterbij brengen.

Nu, we zouden kunnen proberen de hoed uit te filteren met EQ, maar dan verliezen we de pittige, hoge aanval van de trap.

Dit brengt ons een stap dichterbij, maar het brengt ons in een moeilijk compromis. Als we meer duidelijkheid willen in ons kick-geluid, zullen we meer van de hoed moeten horen, en als we de hoed elimineren, zullen we alleen de sub-bas van de kick overhouden. Hier komt de automatisering om de hoek kijken. We kunnen de frequentie van onze low-pass EQ automatiseren, zodat deze tijdens de aanval van de trap omhoog blijft en dan aan het einde snel duikt om de hoed te elimineren. Dit zal ons in staat stellen om de pittige aanval en lage release van het kick-geluid te hebben, zonder hoed.

Nu heb je een bruikbaar, volledig intact kicktrumgeluid dat je kunt renderen voor gebruik in je eigen songs. Misschien wilt u dit projectbestand opslaan omdat deze opstelling vaker van pas komt dan u misschien denkt.


Techniek 2: Slicex Envelop ongedaan maken

In tegenstelling tot de andere technieken in deze tutorial lijkt deze techniek zelfs in extreme situaties te werken, maar het is de meest technische. Laten we proberen iets te bewijzen dat iets uitdagender is om dit te demonstreren. Laad de trommellus Power Break in een nieuwe Slicex-plug-in. (Ik raad aan om de Smart Find-functie van FL te gebruiken, CTRL + F.)

Ik wil deze kick redden, maar hij heeft een cymbal die tegelijkertijd door het hele geluid speelt.

Dit betekent dat de vorige techniek niet goed werkt, hier is hoe het zou klinken:

Dat zou op zichzelf een goed geluid kunnen zijn, maar het doel om de schop zo transparant mogelijk te verwijderen, wordt niet bereikt. Om dit te doen, zullen we de interne EQ van Slicex en de Undo Envelope-functie combineren om het cimbaal operatief te verwijderen. Dus laten we alles verwijderen, behalve de eerste kick en selecteer vervolgens vereffenen van het menu Tools van Slicex (moersleutelpictogram). U kunt dit exemplaar van Slicex ook klonen, zodat u een back-upkopie hebt - we zullen wat zware bewerkingen uitvoeren.

Probeer vervolgens equalisatiecurven uit en gebruik de voorbeeldknop om te horen hoe deze het geluid beïnvloedt. Het gaat er allemaal om dat moeilijke middenweg te vinden tussen de cimbaal en de aanval van de trap. Bewaar te veel van de hoogtepunten, en houd de cimbaal, maar als je de hoogtepunten volledig verliest, verlies je de aanval van de schop. In de volgende stap zullen we de aanval van de kick opnieuw claimen, zodat je meer van de hoogtepunten kunt verwijderen dan je gewend bent. Voel je ook vrij om creatief te zijn en vorm de EQ volgens het geluid dat je zoekt.

Laten we nu een envelop maken om de aanval van onze schop terug te krijgen. Klik op de universele envelop pictogram en teken zoiets als de onderstaande afbeelding. U zult nog geen hoorbaar verschil horen, maar in de volgende stap zullen we Slicex vertellen om de equalisatie in verhouding tot de envelop ongedaan te maken. Waar de envelop hoog is, eindigen we met de voor EQ geluid. Waar de envelop laag is, eindigen we met de na EQ geluid, en waar de envelop in het midden zit, hebben we een mix van de voor en na.

Selecteer op de GUI van Slicex Bewerken (schaarpictogram)> Mix ongedaan maken (envelop)> en klik niet op Egaliseren, maar op de stap die net daarboven wordt vermeld. Nu hebben we onze aanval teruggewonnen zonder een overmatig filtergeluid te introduceren.

Als je goed luistert, met een koptelefoon, naar de staart van de kick, kun je nog steeds een aantal cimbalen ring op de achtergrond horen, dus ik ga Technique 1 gebruiken om die ruis af te maken. Om tijd te besparen ga ik het naar de mixertrack brengen die ik in Techniek 1 heb gebruikt, en ik zal een kleine aanpassing maken aan de timing van de automatisering. Ik zorgde ervoor dat het filter langer duurde om naar beneden te gaan, om de mid-range crunch van deze kick te behouden.


Techniek 3: Geluidsprofielen met Edison

Deze derde techniek is handig in situaties waarin je probeert een kick uit een lus met een cimbaal te halen, maar dat bekken speelt ook alleen ergens anders in de lus. Wat we zullen doen is Edison vertellen dat het cimbaal lawaai is en dan hebben we Edison denoise de kick.

Laad de trommellus Klassieke pauze. Als snelkoppeling klikt u met de rechtermuisknop op de bestandsnaam en selecteert u Bewerk. Dit opent het bestand in een exemplaar van Edison, op de Browser Mixer Track.

Druk op de lusknop en gebruik de rechter- en linkerpijltoetsen om te schakelen tussen het spelen van de verschillende segmenten in de lus. De kick heeft een hi-hat erop en we kijken of een vergelijkbare hi-hat ergens anders in de loop op zichzelf speelt.

Het lijkt erop dat de derde solo hi-hat mogelijk het dichtst in de buurt komt. Bij het eerste luisteren klinkt het alsof de derde hi-hat hoger is dan de hoed die met de kick speelt, maar we moeten beter luisteren. Door A-B'ing de geluiden en proberen de kick eruit te filteren (voor het vergelijken van doelen) terwijl we luisteren, kunnen we horen dat ze vergelijkbaar zijn, misschien hetzelfde.

Als het dichtbij klinkt, is het dichtbij genoeg. Selecteer de derde solo-hoed en ga naar Tools> verkrijg geluidsprofiel, of gebruik de sneltoets ALT + U.

Selecteer vervolgens de eerste kick en ga naar Gereedschappen> Opruimen (denoise), of gebruik een sneltoets CTRL + U. Ik wilde dat Edison meer aandacht besteedt aan de hoogtepunten, dus heb ik ze wat opgevoerd, waardoor er meer metaalslakken werden verwijderd.

Misschien wilt u de hoeveelheidsknop anders instellen dan I. Met meer bedrag, meer frequenties van de hoed worden verwijderd, maar er zijn veel frequenties die de hoed en de trap gemeen hebben. Dus we bevinden ons met dezelfde oude vraag, "hoeveel van de schop ben je bereid op te geven om van de hoed af te komen?" Gebruik de voorbeeldknop om uw antwoord te vinden en druk op de knop Accepteren zodra u tevreden bent met de resultaten. Het onderstaande audiobestand speelt mijn instellingen voor een balk af, speelt vervolgens de "voor" voor een balk af en speelt vervolgens de "volgende" af.

Daar gaan we! We hebben het vervelende metalen geluid verwijderd. Net als bij de vorige voorbeelden, konden we enkele van de ultrahoogtes verwijderen voordat het geluid werd opgeslagen, maar ik merk dat het in de meeste gevallen beter is om te wachten tot ik aan een nummer werk om de statische EQ naar voren te brengen. Op deze manier kan ik de EQ aanpassen aan elk songproject en de kick hergebruiken zonder dat het precies hetzelfde klinkt in elk nummer. Dit is ook waarom ik ervoor kies om deze kick voorlopig niet te comprimeren.

Dat demonstreert onze laatste methode voor deze tutorial. Samenvattend redden we drie schoppen uit verschillende situaties. We gebruikten EQ-automatisering om de Berlijn faxen kick, Slicex's ongedaan maken envelop om de Power Break kick en Edison's denoiser om de Klassieke pauze trap. Er zijn veel andere kicks die er zijn, misschien zitten in je loops map, wachtend om te worden uitgepakt, en nu heb je een manier om het te doen! Ik moedig je aan om de mogelijkheden binnen de krachtige, hifi-hulpmiddelen van FL Studio te verkennen.


Laatste tips

  • Mix en match-technieken. Elke methode kleurt het geluid op een bepaalde manier. Als je de kleuring wilt voorkomen en het originele kick-geluid wilt behouden, is het beter om een ​​paar technieken voorzichtig te gebruiken in plaats van een techniek dramatisch te gebruiken.
  • In Techniek 2 stelde ik voor om de Slicex-plug-in te klonen. Ik raad aan dit te doen, zodat u verschillende EQ-vormen kunt uitproberen en enveloppen ongedaan kunt maken en kunt vergelijken. Het duurt een tijdje om het onder de knie te krijgen, en de vergelijking zal u helpen de effecten van verschillende instellingen te tonen.
  • Soms is vuil beter. Soms werken het geluid, de cimbalen en de hoeden als een onderdeel van het drumgeluid en is het beter om het te laten staan. Maar als je in staat bent om een ​​solide kick netjes te winnen, kun je die kick vaak opnieuw gebruiken, misschien door je eigen custom dirt eraan toe te voegen in elke track.