Hoe maak je een unieke kick van monsters in Ableton

Deze tutorial is voor producenten die geen drumsets of drummachines hebben. Het gebruik van kicks uit samplebibliotheken is een goede keuze voor productie, maar veel producers, inclusief ik, denken dat het gebruik van samples van andere mensen niet uniek genoeg klinkt. Als je unieke kicks wilt maken, moet je het zelf doen.

Je hoeft geen dure drummachine of echte drumkits te kopen. Je moet wel een paar uitstekende drumbibliotheken kopen of downloaden en ze gebruiken om een ​​aantal fantastische en geweldige kicks te creëren die de basis van je lied zullen vormen.

Waarom is dit zo belangrijk? Luister wat dance-plaat van de topartiest zoals Armin Van Buuren, Garreth Emery en Ferry Corsten en je zult beseffen dat de kick het belangrijkste element van hun nummer is. Hoe we het geluid van een kick vormgeven, is een van de meest creatieve beslissingen die we moeten nemen: we beheersen aspecten zoals hoe solide, hoe punchy, hoe dik en hoe pittig. Als je kicks geen energie hebben, of te zacht zijn, zullen ze geen voldoening brengen op de dansvloer.

Gebruik voor de beste resultaten de Playpack (download bronbestanden hierboven) om deze tutorial stap voor stap te volgen in Ableton Live.

Het basisidee van de techniek

De techniek die ik je wil laten zien is kick layering. Het basisidee is dat je verschillende kick-samples op een laag zet en ze mengt. Het resultaat is een compleet nieuwe kick.

Om gelaagdheid te begrijpen, hoeft u niet te promoveren in frequenties. Je moet laag, midden en hoog begrijpen. U moet inzicht hebben in knippen en verbeteren, filteren en ADSR.

Maar voordat we beginnen. Ik raad je ten zeerste aan je oren te trainen. Luister naar kwaliteitsmuziek. Waar je naar luistert en wat je hoort, bepaalt je smaak en perceptie van hoe een geluid gepresenteerd moet worden. Het is de kunst van luisteren. Als je niet naar kwaliteitsmuziek luistert en alleen maar slecht geproduceerde "trash" -tracks (die geloven of niet vaak op de radio worden afgespeeld), heb je geen kans goede tracks en goede trappen te maken. Het afstemmen van je oren en mindset op de juiste frequenties is cruciaal voor een goede mix.


Stap 1: de apparaten en kanalen instellen

We moeten de juiste dingen op elk kanaal hebben - als je de verkeerde effecten op de kanalen zet, kun je ze niet met elkaar mengen. We hebben dus een Simpler, een EQ Eight, een compressor en een spectrum nodig. Met het spectrum kunt u de fundamentele harmonischen van de kick analyseren en experimenten van de frequenties van de kickfrequenties maken. Je kunt verschillende effecten proberen, maar deze geven je genoeg om je eigen kicks te bouwen.

Het meest waardevolle apparaat voor deze tut is Ableton's uitstekende voorbeeldapparaat, het Eenvoudiger. The Simpler is een instrument dat de basiselementen van een sampler integreert met een reeks klassieke synthesizerparameters.


Stap 2: de kanalen instellen

Ik heb al drie kanalen ingesteld omdat we drie individuele kick-samples zullen gebruiken. De meest geschikte voorbeelden voor deze eenvoudige techniek zijn waarschijnlijk afkomstig van de club- en huisbibliotheken. Ik leg ze op elkaar, en zal uiteindelijk een nieuw audiokanaal naar hen toe stuiteren. Ik zal drie trappen en drie afzonderlijke frequentiebereiken gebruiken: de midlow, de sub en de high (ik noem het attack). En last but not least groepeer ik ze samen.

Vergeet niet om een ​​MIDI-clip voor elk kanaal te maken. Gebruik een standaard lusvormig 4/4 patroon met één staaf, één raster en plaats elke 1/4 een schop op C3. Houd er rekening mee dat ons voorbeeld op C3 moet staan, of op zijn minst adequaat moet worden getransponeerd als de oorspronkelijke tonaliteit anders is. Stel het algemene tempo in op ongeveer 135 bpm.


Stap 3: The Transient of the Kick

Ik heb gekozen uit verschillende genrebibliotheken omdat mijn doel een heel speciale kick was. De eerste komt van een clubhouse-kick omdat deze een hoge lawaaierige attack heeft, dus zijn beet creëert aandacht in mijn track. Ik heb veel producties gehoord met schoppen die geen transiënten bevatten, zodat het publiek niet genoeg ritme kan voelen om naar de dansvloer te rennen.

Het is dus erg belangrijk om in uw bibliotheken te zoeken en een kick te vinden die een sterke aanval heeft. Zodra je er een hebt gevonden, breng je het naar de Simpler. Dit is ons eerste element, maar we hebben niet alle schoppen nodig dus gebruik de lengteknop en draai rond 35,7%.

Nogmaals luisteren! Is het u opgevallen dat de subfrequenties verdwenen zijn? Dat was ons doel. Ik draaide de knop altijd rond 7-8%, dus ik blijf slechts de overgang van de kick. Maar het was geen goed idee, want later kan ik de twee of drie kicks niet combineren omdat de eerste kick te kort was om met de andere te verbinden.

Ik voel dat voorbijgaande energie niet genoeg energie en bijt heeft. Door de nadruk te leggen op harmonischen verhogen we de definitie van geluiden. Lagere harmonischen zijn luider dan hogere harmonischen. De tweede harmonische is bijvoorbeeld luider dan de twintigste harmonische. Dus een compressor is nodig om de overgang te benadrukken. Ik maak een geheel nieuwe compressorvoorinstelling die er als volgt uitziet:

Houd er rekening mee dat het verhogen van de attack van de compressor de hoge frequenties van de transient benadrukt en dat het verlagen van de releasetijd de stille frequenties verhoogt. Ik heb een EQ Eight-equalizer toegevoegd om de frequentie-crashes te verhelpen met de andere twee kick-samples.


Stap 4: The Midlow Area

De volgende bassdrum komt uit dezelfde bibliotheek. Dit geeft een beetje een sub- en een laag middenbereik, dus onze kick heeft genoeg energie om in de clubs te pompen. Deze keer heb ik de eerste milliseconden van de transient niet nodig omdat de vorige kick het werk heeft gedaan, dus draai ik de startknop naar 15,9%. Ik verlaag het volume met -7.65 om het totale volume van de twee kicks te evenaren. Je kunt hetzelfde doen met de schuifregelaar volumebaanvolume.

Speel dezelfde MIDI-clip samen met de eerste kick en je zult horen dat er iets niet goed gaat. Ja, je hebt gelijk - de twee trappen zijn niet goed. Een snelle tip is dat als er iets verkeerd klinkt, altijd eerst moet controleren of de twee kicks op elkaar zijn afgestemd. Ik besluit dat de transiënt bijna een halve toon hoger is, dus ik laat er een achter en ik maak wat fijnafstemming met de ontstemknop.

Luister opnieuw. Het is veel beter, maar het is niet perfect. Ik gebruik het eenvoudiger lowpass-filter 12 om de resterende hoge frequentie te verwijderen. Het moet worden gedaan omdat de hoge frequenties de eerste kick-transient bedreigen. Vervolgens voeg ik een nieuwe compressor toe aan dit kanaal omdat ik denk dat het te veel piek heeft in het lagere middenbereik.

Nu heeft het een veel grotere impact. Het lagere bereik is veel sterker. Ondertussen verlaag ik ongeveer 622 Hz bij de voorbijgaande trap, dus het is niet te grommend.


Stap 5: De sub

De laatste trap is verantwoordelijk voor de subfrequenties van de hartbeving van de aardbeving. Deze kick van een trance-bibliotheek. Ik zocht naar een trap met een zeer prominente deelstaart - de staart van het geluid zal onze belangrijkste bron zijn. Ik bracht het naar het laatste kanaal. Ik heb de startknop ongeveer 10% ingesteld en een laagdoorlaat 24-filter toegepast en de hoge frequenties eruit gefilterd. Daarna gebruik ik de filterresonante knop om de lage frequenties een beetje harder te duwen.


Stap 6: laatste aanpassingen

Dus we hebben alle trappen bij elkaar. Laten we een paar laatste aanpassingen doen. Ik heb een compressor, een equalizer en tenslotte een maximizer-plugin toegevoegd aan mijn groepskanaal.

Schoppen hebben twee primaire spectrale componenten: de impact en de aanval. Deze twee componenten lossen dicht op respectievelijk de lows en high mids. Binnen deze twee bereiken hebben verschillende frequenties een ander effect. Bijvoorbeeld, 60 Hz kan meer oomph produceren, terwijl 90 Hz meer dreunt. Dans en hiphop kunnen baat hebben bij robuuste oomph, terwijl rock en pop kunnen profiteren van een stevige dreun.

Op de hoge middentonen, hoe hoger de frequentie, hoe meer klik. Een gezonde boost rond 8 kHz kan de typemachine-klik produceren die veel associeert met heavy metal. De lage middentonen van de kick hebben weinig aanbod en verzwakken ze kunnen vindingrijke ruimte vrijmaken voor de lage-orde harmonischen van andere instrumenten. Op de highs hebben kicks heel weinig waardevolle energie, die soms verstrengeld is met ruis. Vaak zou het wegrollen van de hoogtepunten van een schop onopgemerkt blijven.

Volgens deze principes gebruikte ik een compressor om een ​​iets luidere en sterkere kick te krijgen zonder de hoge frequentie van de voorbijgaande luider te maken. Dus ik draai de vrijgaveknop meer dan 250 ms. Ik verhoog de uitgangsknop ongeveer 22 dB vanwege de zware compressie. Ik gebruik de automatische make-up nauwelijks, omdat het niet precies is dat het te hard is en soms te zacht. Ik stel voor dat je de outputknop gebruikt zonder de automatische make-upversterking. Nu is onze schop veel sterker.

Volgende is een equalizer. Ik geef een beeld van het frequentiebereik van een trap en relevante frequentiebereiken.

Ik voegde twee bands toe: First is (Freq = 433 Gain = 2,7 Q = 0,71) om enkele lage frequenties te verwijderen omdat het een beetje veel was. Band 2 (Freq = 5.79 kHz Gain = 2.48 Q = 71) en ik verhoogde het uitgangsniveau voor 1.31 dB om de attack van de kick gemakkelijker hoorbaar te maken.

Ik verlaag het sub-kickvolume ongeveer 5 dB omdat ik vind dat het een beetje veel was.

Uiteindelijk heb ik een L1 + Ultramaximizer van Waves gezet om de kick-drum iets meer te comprimeren, wat extreme pieken tijdens het vullen van de kick voorkomt. De instellingen (Threshold -3.0 Out of Ceiling -1 dB) creëren een consistente kick-amplitude zonder de dynamiek te sterk te beperken. U kunt elke soort maximizer-plug-in gebruiken.

Dus we hebben de klus geklaard. Nu hoeven we alleen maar wat CPU-kracht te stuiteren en vrij te maken. Ik maak een audiokanaal en in de I-O-sectie zet ik de audio op deze nieuwe kanaalnaam Kick Final. Ik heb de monitor ingeschakeld op het laatste trapkanaal. Druk op de opnameknop en je hebt het kick-sample. Snijd het gewoon in een balk van 4/4 of wat je maar wilt, en gebruik het op je producties.

Of u kunt het groepskanaal bevriezen (klik met de rechtermuisknop op de naam van het kanaal en selecteer vervolgens "Freeze"), waarbij de MIDI-clip automatisch wordt omgezet in een audioclip. (Maak je geen zorgen, je kunt de track "bevriezen" als je dat wilt.) Houd Ctrl ingedrukt en sleep de clip naar een nieuw audiokanaal. Luister dus naar ons laatste kick-sample.

Deze techniek werkt best goed voor mij. Ik hoop dat je het nuttig en nuttig vindt. Ik heb een Ableton Playpack met het MIDI-bestand erin opgenomen. Bedankt voor het lezen en voor het maken van vrolijke muziek!