Sinds Dr. Dre's '2001', een van de meest voorkomende onderwerpen die opkomende hiphopproducenten bespreken, zijn die luide kickdrums. Iedereen wil ze, maar heel weinig producenten / ingenieurs zijn in staat om ze te bereiken. Ik geloof dat dit een van de moeilijkste uitdagingen is van een hiphop-producer: om de kick-drum luid te laten klinken, en het nummer zelf luid, terwijl je vermijdt dat je kick-drum wordt platgedrukt door de mastering-compressor.
Ik heb het over mixen zoals "Xxplosive" van Dr. Dre, "In Da Club" van 50 Cent, "Remember The Name" van Fort Minor. Voor mij en veel andere hiphopproducenten, geloof ik dat die mixen goed zijn om te achtervolgen. De RMS en de waargenomen luidheid van de nummers zijn erg hoog, maar toch is de "knock" -factor aanwezig.
Ik had het toen moeilijk om dit te bereiken. Ik had of mijn schop kloppen terwijl mijn meester stil was, of mijn meester was luid, maar de kick-drum verloor zijn impact. Natuurlijk gingen de platen waar ik het over had hier door professionele technici op dure apparatuur. Maar ik denk dat de tip die ik je hier geef je een stuk dichter bij een hit kick brengt.
Luister naar het eindresultaat van deze tutorial:
Om dit te doen, moet je de gezonde physic achter het probleem begrijpen. Het geluid van een kickdrum bevat meestal een enorme hoeveelheid lage frequenties. Dit is waarom ze kick-drums zijn. En wat je moet weten over lage frequenties, is dat hoe lager een geluidsgolf is, hoe meer energie het bevat, en hoe minder je het hoort.
Onze oren kunnen iets van 40 Hz en meer waarnemen. Daaronder gaat het meer om het fysiek waarnemen van het geluid dan om het daadwerkelijk te horen. Die geluidsgolven zijn gewoon te lang voor onze oren, maar vanwege hun sterke fysieke impact, kunnen we ze voelen.
Deze overgang van "horen" naar "voelen" op de lage frequenties is wat doorgaans veel producers / ingenieurs frustreert, en maakt hen verward over hoe de kick in de mix te plaatsen. Als je een nummer luid probeert te maken, moet je de dynamiek ervan verminderen door compressie en beperking. En hierin kun je maar zoveel gain-reductie doen voordat de limiter op een vreemde manier begint te werken, waardoor het leven uit je mix wordt gedood. De kickdrum is meestal het element in hiphop-mixen waarmee mastermaximerken "vechten", omdat dat is
het luidste deel van de mix.
Onder de 40-50 Hz zit er veel inhoud in een kickdrum die je niet echt kunt horen, maar toch activeert hij de limiter en duwt hij dichter en dichter bij het punt waarop hij je mix platlegt. Dus, om een kickdrum luid te maken zonder je mix te verpesten, moet je wat low-end energie opofferen om het kick-volume te kunnen verhogen. Ik laat je zien hoe je dit moet doen.
Dit is zonder twijfel de belangrijkste stap. Maar wat is de juiste kickdrum?
Het antwoord is, degene die bij je past. Als je een beat hebt met relatief weinig instrumenten, kun je een 808-achtige, lage, sneaky, hartslag-achtige kick-drum gebruiken. Maar als je veel in je mix hebt, kies dan een meer "gekleurde" kick, een met meer "karakter".
Luister naar deze voorbeelden om te begrijpen wat ik bedoel:
De reden dat je hier voorzichtig mee moet zijn, is omdat als je de verkeerde kickdrum kiest, je EQ kunt gebruiken, comprimeren en mixen tot het ochtendgloren, maar je krijgt niet het geluid dat je zoekt.
Als je een mix hebt met veel ruimte, kun je een 808-achtige kick krijgen. Maar als je al die synths, piano's en snaren hebt die elke noot op elke octaaf spelen, kan een dergelijke kick de mix niet doorsnijden. Wees niet zoals ik en probeer de verkeerde kick in de verkeerde mix te forceren, tenzij je doel een hoge mate van frustratie is!
In deze tutorial gebruik ik een meer overvolle mix, omdat het moeilijker is. Als je dat kunt doen, kun je het eenvoudig doen met een grotere.
Als je je kick van het analoge rijk opneemt, is het belangrijk om het op het juiste niveau te doen. Hier neem ik de schop van mijn Akai MPC 500 op in Samplitude. Het proces is hetzelfde in alle DAW's.
Zorg ervoor dat het piekniveau van je kick tijdens het opnemen ergens tussen -10 en -6 dBFS ligt. Dit is erg belangrijk. Als je het op een te warm niveau opneemt, zal het je kick vervormen. En dit is het laatste dat we willen, omdat het genoeg vervorming zal krijgen door te masteren.
Als u het op een te laag niveau opneemt, kan ruis verschijnen. Je zou kunnen denken dat een beetje ruis geen pijn doet, maar een stille ruis bij -30 dB kan klinken als een moessonwind na compressie en beperking.
Zoals ik al zei, vereist het maken van een kick in een luide mix dat je wat low-end content opoffert om meer volume te krijgen. Je kunt maar twee van de volgende drie opties hebben: een luide mix, veel subs in de kick en een luide kick. Kiezen!
Gebruik een normale equalizer om wat laag eind van de kick te krijgen. In deze tip gebruik ik een Waves REQ 4.
U moet verschillende instellingen proberen door de filterfrequentie te verhogen of te verlagen. Ik deed het op 80Hz, maar soms is dat te veel - het hangt af van het werkelijke kick-sample.
Filter zo veel dieptepunten als je nodig hebt om het kick-volume te verhogen, maar niet meer. Nauwkeurigheid is hier cruciaal. Het uithakken van te veel laagtes zorgt ervoor dat je schop de impact verliest. En te veel subs achterlaten zal een obstakel zijn wanneer je probeert het kick-volume te verhogen.
Meestal hoeft u deze stap niet te doen, omdat de meeste kick-samples die u gebruikt waarschijnlijk al gecomprimeerd zijn. Dus kijk naar deze stap als iets dat je alleen doet als je geen succes vindt na al het andere te doen.
Probeer de meeste impact te maken door het laagst mogelijke kickniveau te bereiken. Of, met andere woorden, krijg de meeste "knock" van het hoogste niveau van je kick.
Compressie kan hier helpen. Maar weet dat je kick waarschijnlijk al gecomprimeerd is. De mastering-compressor comprimeert deze nog verder, net als de mastering-limiter. Dus ga op dit punt niet verder dan 2 dB gainverlaging.
Ik gebruik een compressie-instelling met een snelle (9 ms) aanval en een verhouding van 3,82. Stel de release in op een punt waar de compressor stopt met comprimeren voordat elke andere kick hit.
Om de resterende dieptepunten van je kick te laten werken, moet je wat clearing in je mix doen. Voor mij betekent dat meestal dat HP elk instrument filtert dat geen trap of bas is. Piano's, strijkers, synthy, zang, percussie, hihats, alles. Al hun dieptepunten moeten gaan, tenminste van 120 - 150 Hz. Ik ga soms tot 250 Hz.
Ik weet wel dat veel piano's of strijkers daar inhoud hebben, maar het belangrijkste wat je hier moet doen is opoffering. De lage kant van een mooie piano klinkt misschien goed, maar dat is niet waarom de piano er is. Het is er voor zijn middentonen en hoogtepunten. Laat het lage gedeelte van de mix worden gedomineerd door de kick en de bas.
Dit is waar we hier voor zijn. Als je op zoek bent naar die krachtige slagen, luide trappen, is de taak hier duidelijk. Zet de kick op een hoog niveau.
Mijn kick hier is ongeveer 6 dB boven de mix. Ja, zonder de mastering-effecten erop, klinkt het niet echt goed. De schop is een beetje te hard. Maar dit is wat ervoor zorgt dat het er echt uitspringt na het masteren.
Laten we kijken wat we hebben. Ik zal een compressor (een UAD 4K-buscompressor) en een limiter (een UAD-precisienimiter) gebruiken. Ik gebruik Universal Audio DSP-gevoede effecten, maar als je Waves gebruikt, kun je hetzelfde doen met de Waves SSL Compressor (bijna identiek aan de UAD-versie) en de Waves L3 Multi-Ultra-limiter.
Plaats eerst uw compressor. Ik gebruik een mastering-preset in een licht aangepaste versie, met een attack van 1 ms, automatische release en een ratio van 4: 1. Stel de drempelwaarde in zodat u ongeveer 4 dB gain-reductie kunt toepassen. Nadat we de limiter hebben geplaatst, kunt u de make-upversterking op de compressor gebruiken om volume toe te voegen.
Nadat de compressie werkt, plaats je mastering limiter. Op dit punt hoeft u alleen maar het volume te verhogen. Op de UAD Precision Limiter kan dit worden gedaan door de inputknop op de Waves L3 omhoog te draaien, door de drempel te verlagen. Druk erop tot je het volume hebt dat je zoekt. U bent klaar!
Laten we bekijken wat we hebben bereikt. Hier is het eindresultaat van deze tutorial:
Vergelijk dat met hoe het klonk voordat je de dynamiek onder de knie kreeg: