In Reason is de toegewijde lusspeler de Dr. Rex. Het speelt lussen af in REX-bestanden.
Dr. Rex heeft veel opties voor het werpen, pannen en filteren van delen van je lus. Soms wilt u misschien een REX-lus splitsen om de segmenten afzonderlijk te verwerken voor het toepassen van verschillende effecten op afzonderlijke segmenten of geluiden in de lus, bijvoorbeeld.
Laten we eens kijken hoe we de NNX-T-sampler kunnen gebruiken om dit te bereiken.
Voor deze zelfstudie hebben we een Dr. Rex gemaakt en een akoestische drumloader geladen. Zoals we in het voorbeeld horen, is het een vrij eenvoudige lus, gewoon een droge drumkit die een gestage 4/4 beat op kick, snare en hi-hat speelt.
Ik hou van de kit en de groove, maar ik zou graag wat punch en beef toevoegen aan de kick. Verder wil ik wat levend toe te voegen aan de snare door wat vertraging toe te voegen en ik denk dat de hi-hat wat gruis en sizzle nodig heeft.
Om de afzonderlijke delen van de lus te verwerken, moet ik deze lus in een apparaat met meerdere uitgangen laden. Ik zou de Redrum kunnen gebruiken, maar dan zou ik de beat opnieuw moeten programmeren.
Dat kan enige tijd duren en geeft me misschien niet de groove die ik leuk vond in deze loop. Een betere optie in dit geval is om de hele lus in een NNX-T-sampler te laden en de onderdelen om te leiden naar verschillende uitgangen.
Tijd om de NNX-T te maken, dus hier gaan we:
Laten we nu onze REX-lus in onze NNX-T laden. Om dit te doen, gebruiken we de knop 'Bladeren Patch' op het hoofdpaneel van de NNX-T. In de patchbrowser navigeren we naar de REX-lus die we eerder hebben gekozen.
Wanneer we onze REX-lus in de NNX-T laden, spreidt het automatisch de plakjes van de lus chromatisch uit, beginnend bij positie C1.
Omdat we het gevoel en de groove van de loop willen behouden, moeten we de MIDI-notes kopiëren van de REX-track naar de track van de NNX-T. Nu kunnen we dezelfde lus van de NNX-T spelen.
Een andere mogelijkheid is om de loop te programmeren met behulp van de sequencer, een Matrix of met een MIDI-keyboard of -controller. Op die manier kunnen we de afzonderlijke segmenten spelen, net als in Dr. Rex.
In dit voorbeeld kopiëren we de noten van onze originele REX-track.
Nu gaan we naar het sequencer-venster om de MIDI-noten in onze Rextrack te vinden.
Vervolgens selecteren we de notities.
We voegen de kleine REX-clips samen tot één grote 8-bar clip. We gebruiken de opdracht 'Join Clips' in het contextmenu of we gebruiken de sneltoets (CONTROL) / (COMMAND) + J.
Kopieer de clip vervolgens naar de NNX-T-track.
Zorg ervoor dat u de originele REX-loop dempt, hetzij in de sequencer of op de mixer. Als we nu op de knop 'Afspelen' drukken, horen we exact dezelfde lus - alleen nu wordt deze afgespeeld in de NNX-T-sampler.
Het is tijd om onze lus in de afzonderlijke delen op te splitsen. Eerst gaan we onze plakjes vinden die onze kickdrum bevatten. Na selectie kunnen we ze samen groeperen. Om een sample of slice in de NNX-T te beluisteren, moeten we ervoor zorgen dat ons editorvenster wordt geopend.
Zoals we eerder zagen, zijn al onze plakjes nu monsters geworden en worden ze in containers met de naam 'zones' in het editorvenster geplaatst. Alle segmenten hebben de naam van het REX-bestand en een opeenvolgend nummer.
Om een sample te beluisteren, houden we de (ALT) toets ingedrukt. Er verschijnt een klein luidsprekerpictogram naast de muispijl. Klik met de linkermuisknop op het voorbeeld dat u wilt beluisteren. Om meerdere monsters te selecteren, gebruikt u de toets (SHIFT).
De truc is om af te wisselen tussen de (ALT) -toets en de (SHIFT) -toets om al onze kick-drumzones in onze selectie te krijgen. Het zou er dan als volgt uit moeten zien:
Groepeer nu de kick-samples samen met het contextmenu door met de rechtermuisknop in het editorvenster te klikken. We doen dit met behulp van de optie 'Groep geselecteerde zones' in het contextmenu.
Als onze kick-samples gegroepeerd zijn, ziet de editor er als volgt uit:
We herhalen stap 10 en 11 om onze snarezones te isoleren en te groeperen. De resterende zones moeten het laatste element in onze lus bevatten; de hi-hat samples. Zodra we de strikzones hebben gegroepeerd, worden de overblijvende zones automatisch ook gegroepeerd.
Met alle delen van onze lus netjes gegroepeerd, is het tijd voor onze volgende slag. En dit is de truc waarvoor we de NNX-T hebben geselecteerd.
Naast het feit dat je enorme controle over veel voorbeeldparameters hebt, heeft de NNX-T nog een andere unieke kwaliteit. Hiermee kunt u geselecteerde samples en groepen naar acht afzonderlijke stereo-uitgangen routeren. Laten we eens kijken hoe:
Standaard worden alle samples gerouteerd naar de eerste stereo-uitgang van de NNX-T. Deze uitgang is gemarkeerd met 1-2. De bedieningsknop bevindt zich net onder de rechterbenedenhoek van het editorvenster. We zullen output 1-2 gebruiken voor onze kickdrumgroep.
Nu selecteren we onze snare-groep. We doen dit door met de linkermuisknop op de kolom van de groep in het editorvenster te klikken. Het is gemarkeerd met een 'G'. De strikken zitten in de middelste groep. Door de groep te selecteren worden alle snare-samples in donkerblauw gemarkeerd, waarna we de outputregelknop op 3-4 zetten.
We herhalen dit voor de laatste groep. Selecteer de hi-hat-groep en gebruik de regelknop om output 5-6 te selecteren.
We hebben nu met succes individuele delen van de lus naar verschillende uitgangen op de NNX-T geleid. Het is tijd om wat te verwerken. We willen graag wat rundvlees en punch toevoegen aan onze kick.
Maak eerst een combinator om de dynamiek van onze kick te verwerken. We houden de (SHIFT) -toets vast wanneer we de combinator maken, zodat we deze handmatig kunnen routeren.
In de Combinator selecteren we de patch genaamd 'Fat punchy BD' om voor de hand liggende redenen. Deze Combinator bevat een EQ, compressor en Maximizer, zodat we deze kick echt kunnen maken.
Om ruimte te maken, verbrak ik de Dr. Rex. We zullen het later opnieuw koppelen. Dit is de route van de NNX-T naar de Combi en naar de mixer:
Laten we de strik naar buiten brengen. Herhaal stap 17, maar breng nu een Combi-patch voor het beheersen van snaredrumdynamica. Ik heb de patch 'Old school snare' gekozen.
Ik wil ook de hi-hat wat korreliger maken en wat highs toevoegen. Om dit te doen creëer ik een M-Klasse EQ en een Scream 4-eenheid. Ik leid de uitgangen 5-6 naar de EQ en vervolgens naar de Scream en vervolgens naar de mixer. Dit is de routing:
Nu voor het tweaken. Ik wil dit drumpart gebruiken om een rocknummer te maken. Ik hou van de drums die punchy en aanwezig zijn. Om de kick punchy en low te krijgen, gebruik ik deze instellingen:
En nu voor de strik. Je zou de snare moeten vergelijken met verwijzing naar andere delen in de mix. Het aanpassen van de drempel, ratio en attack van de compressor kan het geluid en de aanwezigheid van je snaar radicaal veranderen.
Zoals met alle effecten gaat een beetje vaak een lange weg.
Om de hi-hat meer korrel en sustain te geven, verhoog ik de hoge tonen rond de 5,5 kHz en gebruik ik de hi-shelf om alles daarboven met ongeveer 5 dB te versterken. Dat geeft de Scream veel hoogfrequente inhoud om mee te werken.
Voor het rauwe, gruizige geluid gebruik ik het Scream's 'Digital' algoritme. Dit werkt net als een bitcrusher.
Voor de hoeden gebruik ik een hoge resolutie en snelheid, zodat het geluid veel rauwe kanten heeft zonder te breken in statisch-achtige ruis.
Voor een laatste einddiepte en nagellak voeg ik een DDL-1-delay toe als een send-effect op de mixer. Ik voeg er wat aan toe op de strik en hoeden. Ik begin met het selecteren van 6 stappen en een minimale hoeveelheid feedback.
Dit geeft de snare en hoeden een meer humane 'casual' feel door softshits toe te voegen voor en achter de hoofdhits. In dit voorbeeld heb ik ze net naast hun oorspronkelijke positie gepand, maar dit kan veranderen als andere elementen aan de mix worden toegevoegd.
Door de vertragingen naar een heel andere positie te pannen, kan het geluid breder worden, hoewel het soms verwarrend voor het oor is.
Handige truc: na het selecteren van het aantal stappen, schakel ik de eenheden naar ms of milliseconden. Het geeft me de 6-stappen tijd in milliseconden als een startpunt, maar ik voeg dan wat seconden toe om de vertragingen een beetje naar voren te duwen, waardoor het een ander, minder stabiel gevoel krijgt. Nogmaals, een beetje gaat een lange weg, dus overdrijf het niet.
Als laatste stap heb ik onze Dr. Rex met de originele lus opnieuw aangesloten op de laatste ingang van de mixer. Op deze manier kunt u wisselen tussen de twee loops en het verschil onderzoeken terwijl u het geluid aanpast.
In dit voorbeeld gebruiken we de NNX-T om een eenvoudige REX-trommellus op te splitsen voor afzonderlijke verwerking. Naast de mogelijkheid om verschillende outputs te gebruiken, biedt de NNX-T veel mogelijkheden om de slices nog verder vorm te geven voordat externe effecten worden gebruikt.
Oorspronkelijke drum loop:
Verwerkte drum loop:
We hebben in dit voorbeeld een drum loop gebruikt, maar er zijn nog veel andere opties, zoals het opdelen van muzieklussen of REX-loops met zang. Het gebruik van de NNX-T voor REX-bestandsverwerking opent veel deuren en kan die stoffige oude lus net weer tot leven brengen.
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (160 KB)
Inhoud