Onlangs heb ik nogal wat downtempo, trip hop stijl beats voor verschillende projecten samengesteld en ik dacht dat het misschien handig voor mij was om het basisproces dat ik gebruik te delen om dingen op gang te helpen.
Wees je ervan bewust dat dit slechts de basis is voor een beat en slechts één manier om dit te doen, stijlen en techniek zullen van project tot project enorm variëren ... maar ik dacht dat sommigen van jullie de technieken hier gebruikt nuttig vinden. Ik heb Cubase gebruikt met voorraad plug-ins en instrumenten hier, maar de technieken kunnen gemakkelijk worden geporteerd naar elke andere DAW.
Ok, dus ik begon met het laden van een Groove Agent One en een van zijn uitstekende stock kits. Ik speelde toen een basispatroon met behulp van een MIDI-toetsenbord. Dit zal fungeren als een skelet voor de beat en het is hoogst waarschijnlijk dat het patroon moet worden gewijzigd als er nieuwe elementen worden toegevoegd.
De Groove Agent One is geladen.
Je zou kunnen opmerken dat het patroon vrij strikt is gekwantiseerd tot 16e. Dit leek hier te werken, maar je wilt misschien beginnen met wat swing of een aangepaste groove.
Ons eenvoudige nieuwe patroon.
De eerste op MIDI gebaseerde beat.
Een heel snelle manier om elke beat in te vullen en wat extra groove toe te voegen, is om een loop te gebruiken. Dit werkt niet altijd, maar het is de moeite waard om mee te experimenteren. In dit geval heb ik een break in vinylstijl gebruikt en deze op een vrij laag niveau tegen de originele beat gemengd en wat laag einde gefilterd om ervoor te zorgen dat de originele kickdrum kon ademen.
De lus is toegevoegd.
... en dan gemengd.
Sommige low-end is verwijderd.
De lus is goed gemengd, maar de patronen botsen enigszins.
Het originele MIDI-patroon is nu enigszins aangepast om te 'passen' bij de nieuwe pauze. In wezen heb ik alleen een trap en een paar valstrikken aan het einde van de 4 en 8 maten verplaatst. Dit voelde iets natuurlijker aan en leek meer te stromen.
Het originele patroon is enigszins aangepast.
... en een beetje meer.
De loop is gemixt zonder dat hij MIDI heeft bewerkt.
Vervolgens wilde ik wat percussie toevoegen, ik besloot dat ik een paar geluiden uit een lus zou snijden. Dit is een andere benadering dan het laden van een onbewerkt sample en kan je een iets ander geluid geven.
Een nieuwe lus wordt geïmporteerd.
Ik begon met het laden van een andere lus die enkele percussie-elementen bevatte die ik leuk vond. U merkt aan de hand van het kleine symbool linksonder in de regio dat deze lus temporegegevens bevat en op elke BPM vergrendeld blijft.
Deze lus bevindt zich in de muzikale modus.
Wanneer u dubbelklikt op de lus, krijgt u enkele bewerkingsopties te zien aan de linkerkant van het scherm. Ga rechtdoor voor de gevoeligheidsschuifregelaar. Als u dit verhoogt, krijgt u automatisch geplaatste markeringen op elke overgang, net zoals bij Recycle. U kunt markeringen toevoegen of verwijderen die verkeerd zijn geplaatst of gemist.
Verhoog de gevoeligheid
Nieuwe markeringen worden geplaatst.
Sla nu segmenten aan, Cubase zal je vragen of je de muzikale modus wilt verlaten, druk op OK en ga terug naar het schikkingsvenster. Als je nu dubbelklikt op je lus, zie je dat het voor jou in plakjes is gesneden, erg handig!
Maak plakjes!
Verlaat de muzikale modus.
En boem! je plakjes zijn gemaakt.
Ik opende vervolgens een tweede Groove Agent One en sleepte de nieuw gesplitste lus naar de eerste pad. Elke slice wordt vervolgens op opeenvolgende pads in kaart gebracht. Dit is een God-send en een uiterst nuttige workflow-functie. Je geluiden zijn nu klaar om te spelen via een toetsenbord of een set pads.
Je nieuwe segmenten, gemakkelijk in kaart gebracht op de pads van een Groove Agent One.
Het is je misschien opgevallen dat ik in het laatste project de uitvoer van deze Groove Agent One heb gestuiterd, dit komt omdat het systeem dat wordt gebruikt voor het laden van aangepaste kits vereist en wordt geëxporteerd en geïmporteerd en niet rechtstreeks met je project wordt opgeslagen. Iets wat Steinberg zegt, is 'een kleine beperking'. Hopelijk wordt dit in een toekomstige update gesorteerd.
Vervolgens heb ik een basispatroon geprogrammeerd met een van de segmenten uit de lus.
Het basispatroon.
Het nieuwe percussie gedeelte in actie.
Toen het werd afgespeeld met een rechte 1 / 16de quantize, klonk alles als een aanraakmachine, dus ik besloot wat swing toe te voegen en de percussie-sequence verder open te stellen. Ik voegde wat stereo delay toe, dit gaf de hele loop een 'pacey', running voelen.
Er is enige stereovertraging toegevoegd.
En wat swing voor wat extra groove.
De percussie wordt enorm verbeterd door sommige effecten en swing.
Op dit punt werden een paar crashes gemixt voor impact aan het begin van elke vier balken. Ik heb ook een .rex-drumvulmonster toegevoegd en op maat gemaakt. Deze geluiden werden vervolgens gemixt tot een goed relatief niveau en een klein deel uit de crashes verwijderd.
Sommige crashes en fill zijn gemengd.
De crashes en vul actie in.
Op dit punt waren alle drumgeluiden (bar de crashes) gegroepeerd. Dit betekende dat ik in staat was om een vintage compressor en wat klepvervorming aan te brengen en dit voegde wat grit en extra punch toe aan de procedure.
De belangrijkste drumpartijen zijn gegroepeerd
... en worden dan behandeld met een compressor- en buisemulatie.
De drumgroep met extra crunch!
Eindelijk werden een maximiser / limiter en een een dithering plug-in aan de masterbus toegevoegd om een lichte mastering job te vertegenwoordigen.
Er is een lichtverwerkingsproces toegevoegd
Probeer je eigen beat en voeg wat extra effectenhits toe en wat automatisering. Een beat die op deze manier is gemaakt, kan snel en eenvoudig worden bewerkt.
De laatste meesterlus
De laatste lus in de schikkingsvensterweergave.
En in de mixer
Download het Play Pack voor deze tutorial (3,3 MB)
Inhoud