Er zijn niet veel van ons die op beat gebaseerde muziek produceren die niet hunkeren naar een groter, slechter drumgeluid. Hoewel het produceren van monsterhaspels vaak het audio-equivalent is van een beetje hand, is het essentieel om de illusie goed te krijgen als je wilt dat je nieuwe drumtrack goed in je mix past.
Laten we hier een paar technieken doornemen voor het creëren van grotere drumgeluiden. Natuurlijk is dit een definitieve gids, dus zoals altijd voel je vrij om je eigen tips en trucs op dit gebied bij te dragen. Houd er ook rekening mee dat deze technieken niet de specifieke DAW of plug-ins vereisen die in de voorbeelden worden gebruikt en gemakkelijk in uw eigen opstelling moeten worden vertaald..
Een eenvoudige en effectieve manier om niet alleen het schijnbare vermogen van je drumtrack, maar ook het waargenomen volume te vergroten, is door een bepaalde vorm van verzadiging te gebruiken. Simpel gezegd is saturatie erg milde vervorming en wordt voornamelijk gebruikt om 'kleur' en 'karakter' aan een geluid toe te voegen. Deze kwaliteiten worden meestal geassocieerd met de hard ware-apparaten waarop veel saturatieprocessors zijn gebaseerd.
In veel opzichten gedraagt verzadiging zich als een gang van de dynamiekprocessoren van de molen, zoals begrenzers en compressoren. Dynamisch bereik kan sterk worden verminderd, pieken geknipt en volume verhoogd, maar er is een cretin crunch die wordt geleverd door verzadiging die veel van deze andere methoden niet bieden.
Dit is veel omdat ze traditionele buizen en op tape gebaseerde apparaten nabootsen. Deze recreatie ging vaak gepaard met het gebruik van zachte clipping of holdback-vervorming, sommige verzadigingsinvoegtoepassingen introduceren zelfs de ruis en willekeurige karakteristieken waar de originele apparaten beroemd om waren. Al met al kan verzadiging uw vriend zijn als het gaat om het verwerken van drums.
Deze processors zijn vaak extreem eenvoudig te gebruiken en bevatten weinig besturingselementen. Dus als je op zoek bent naar iets om een beetje volume en attitude aan je drumtrack toe te voegen, zou dit letterlijk je snelle oplossing kunnen zijn. Aangezien de meeste verzadigingseffecten redelijk subtiel en niet-destructief zijn, kunnen ze vaak veilig over de hele drumbus worden vastgemaakt.
Een drumlus wordt behandeld met het tape-algoritme van Propellerhead Scream 4.
Als u niet volledig op de hoogte bent van verzadiging en het soort plug-ins dat kan worden gebruikt, vindt u hier een zelfstudie over het onderwerp: Effectiever gebruik van verzadiging.
Een standaard droge, onbehandelde trommellus.
De lus nadat deze door de Scream 4-tape-instelling is gevoerd.
Een andere zekere manier om je drumgeluid op te pompen is om parallelle verwerking te gebruiken. Parallelverwerking bestaat uit het maken van een dubbele stroom van uw audio en het verwerken van het duplicaat met elke plug-in die u wilt. Het voordeel van parallelle routering is dat u een fijnere mate van controle over de mix van de natte en droge signalen hebt. Met deze techniek kun je ook mooie extreme effecten mixen zonder het karakter van de originele audiostream te vernietigen.
Parallelle verwerking wordt meestal geassocieerd met compressie en dit werkt natuurlijk erg goed, maar parallelle verwerkingsbussen kunnen worden gebruikt voor vrijwel elk effect dat u maar kunt bedenken. Een vervormd signaal kan bijvoorbeeld worden gemengd onder je originele drumspoor om wat serieuze rand toe te voegen, met behoud van punch en duidelijkheid.
Parallelle verwerking is een geweldige manier om dichter en luider drumtracks te creëren. Dus voor diegenen die op zoek zijn naar iets meer voordeel, maar die absolute controle willen, kan dit de juiste weg zijn. Nogmaals, er zijn een paar tutorials van mij op de site gewijd aan de techniek van parallelle verwerking. Je kunt er hier een vinden: Maak een parallelle compressiebus in Logic Pro 8 .
Traditionele parallelle compressie die wordt uitgevoerd in Record.
Onze trommellus na parallelle compressie.
Gates zijn misschien niet de eerste plug-in waar je aan denkt als je je drumtrack probeert te verbeteren, maar ze kunnen een behoorlijk belangrijke rol spelen als ze correct worden toegepast. De eerste poorten kunnen worden gebruikt voor het creëren van het enorme drumgeluid van de drummer rond 1985. Dit wordt feitelijk bereikt door het gebruik van een gated reverb.
Gated Reverb is gewoon elke nagalm met een Noise Gate toegepast op een deel van het signaalpad. Dit heeft de neiging om een bijna gesynthetiseerd geluid te creëren, groter dan het levenseffect. Het wordt nog erger met grote reverbs, de gate wordt dan gebruikt om vroegtijdig de 'tail' van de reverb te snijden, waardoor de kunstmatige kwaliteit ontstaat waar deze effecten beroemd om zijn.
Deze gated effecten worden voornamelijk gebruikt als we een grote reverb op een drumspoor willen toepassen zonder de wash of tail waar deze effecten meestal mee gepaard gaan. Hierdoor kan de drumtrack ademen en worden alle belangrijke dynamieken niet gemaskeerd door de afterglow van de nagalm. Natuurlijk is het effect niet voor iedereen omdat het een beetje Miami Vice in de natuur kan zijn!
Een van de uitstekende gated reverb pre-sets van de RV7000.
Een ander gebruik voor poorten bij het verwerken van je drumtracks heeft niet echt te maken met het krijgen van een 'groter' geluid, maar is toch nuttig. Met een standaard noise gate aan het begin van je drumbus, kun je de toppen van het hele drumgedeelte vangen en bepalen hoeveel signaal je mag passeren. Dit betekent dat u het niveau van eventuele ongewenste effectenruis of mic-bleed tussen de belangrijkste transiënten kunt verminderen. Hoewel dit je drums eigenlijk strakker maakt door het resultaat in een compressor of saturator te voeren, kun je hogere waargenomen niveaus bereiken.
De drumlus met enige gated reverb toegepast.
Voor de gemiddelde luisteraar zijn brede stereogeluiden meteen indrukwekkend. Natuurlijk kan in werkelijkheid te veel stereobehandeling en / of te veel stereogeluiden in een mix stampen en algehele helderheid verminderen. Dit zeggen een paar goed geplaatste stereo-elementen in onze drumspoor en een goed doordacht geluidsbeeld kan de indruk van diepte en grootte geven.
Probeer een percussielus te verbeteren of op twee tracks te splitsen, hard te pannen en een kant heel licht te vertragen. Let ook goed op het geluidsbeeld en pan soortgelijke geluiden uit elkaar, waardoor ze in de mix worden gescheiden. Tegen de tijd dat je klaar bent, zou je je kernelementen in het midden moeten hebben en het meer decoratieve geluid dat mooi over het stereoveld is gespannen.
Een percussielus splitsen in twee advertenties en één kant vertragen in Logica.
Een droge percussielus.
De percussielus met op vertraging gebaseerde stereoverbetering.
Individuele hits kunnen ook worden verbeterd om een interessante voorsprong aan het hele drumgedeelte toe te voegen. Snares reageren bijvoorbeeld erg goed op stereobehandeling en zolang het niet gaar is, kan dit soort verwerking echt goed werken.
Nogmaals, voor een low-down op alle dingen stereo kun je een van mijn tutorials hier controleren: Hoe de audio-afbeelding van je audio te versterken.
Al jarenlang zijn voorbijgaande ontwerpers het geheime wapen van de ingenieurs geweest als het gaat om de wetenschap van enorme drums. De ultieme versie is de originele hardware van SPL, maar er zijn een paar plug-ins die een uitstekend werk doen om het geluid te reproduceren. In feite is SPL eigenlijk begonnen met het produceren van een softwareversie die de moeite van het bekijken waard is.
De hardware-transiënte ontwerper.
De rol van de transiënte ontwerper is eenvoudig, het versterkt of verzwakt de intensiteit van zowel de aanval- als de release-fase van elke overgang in je geluid. Simpel gezegd betekent dit dat je dingen sneller of zachter kunt maken en door de release-fase te wijzigen, kun je de dingen strakker maken of groter lijken.
De nieuwe SPL plug-in versie.
Deze beschrijving mist natuurlijk veel van de theorie en zoals bij veel van de andere stappen kun je mijn tutorial over het onderwerp zoeken. Er zijn nogal wat tijdelijke ontwerpers over. In Logic en Cubase zijn ze standaard inbegrepen en er zijn een paar goede gratis VST-aanbiedingen beschikbaar.
Bekijk hier mijn zelfstudie over het gebruik van tijdelijke ontwerpers: Hoe tijdelijke ontwerpers in uw mixen te gebruiken.
De lus wordt behandeld in Logic met zijn 'Enveloper' en wat lichtbeperkend.
De lus die is behandeld met Logic's tijdelijke ontwerper.
Een van de meest eenvoudige en effectieve methoden om je drumtrack te verbeteren is het in lagen aanbrengen of vervangen van geluiden. Eenvoudig een laag toevoegen aan bestaande drumpartijen met zorgvuldig geselecteerde samples kan een deel nieuw leven inblazen. Als je van plan bent dit te doen, is het verstandig om een geluid te gebruiken dat een nieuw aspect aan het geluid toevoegt en dat goed samengaat met je bestaande drums. De tijd nemen hier is de sleutel tot een organisch huwelijk.
Als je de drumlaagtechniek in detail wilt bekijken, bekijk dan deze tutorial: Effectief laag drumgeluiden.
Het vervangen van geluiden kan net zo eenvoudig zijn als het toevoegen van een nieuwe audiotrack of een extra laag aan uw sampler, het mixen kan iets langer duren. Met behulp van filters, enveloppen en eq om een gat in elk geluid te kloven, zou je moeten constateren dat je met enkele zorgvuldige analyses zou moeten zorgen dat ze vrij snel op elkaar zitten.