Het programmeren en produceren van beats met Redrum van Propellerhead

Als je een Reason of Record-eigenaar bent, heb je het geluk om toegang te hebben tot een van de beste virtuele drummachines die er zijn. Snel grote beats maken is een fluitje van een cent dankzij het step sequencing-systeem en het bewerken van geluiden is net zo gemakkelijk.

In deze zelfstudie zullen we een korte blik werpen op voorbeeldselectie, stapprogrammering, midiprogrammering, routing en mixen. Met deze technieken onder uw riem moet u worden ingesteld om de beste beats te produceren.

Stap 1 - Geluiden selecteren en laden

De Redrum-drummachine beschikt over tien mogelijke slots waarin u samples kunt laden. Deze geluiden kunnen afzonderlijk of als een complete kit worden geladen. We gaan enkele geluiden laden en onze nieuwe collectie opslaan als een kit voor later gebruik.

Elke sleuf van de Redrum heeft een schijfsymbool naar het bovenste deel van de interface. Dit wordt gebruikt om geluiden in elke sleuf te laden. Als u op de Reason (of Record) -browser komt, verschijnt er een pop-up waarmee u naar uw samples kunt navigeren en een van uw keuze kunt selecteren. In dit geval als we een kit bouwen, ga ik eerst voor een kick-drum.

De tien geluidslots van Redrum.

Het laden van geluiden wordt bereikt door het schijfpictogram in elke sleuf te gebruiken.

De bestandsbrowser.

Bij het laden van ons eerste geluid moet je het kunnen beluisteren met de afspeeltoets boven in het betreffende slot of met je midi-toetsenbord. Met dit eerste geladen geluid kun je het proces zo vaak herhalen als je wilt, totdat de volledige tien slots zijn gevuld. Ik heb een eenvoudige kit gebouwd die bestaat uit zes geluiden, waaronder basistrommelgeluiden, percussie en hoge hoeden.

Mijn eenvoudige uitrusting.

Deze verzameling geluiden kan nu als een kit worden opgeslagen, zodat u deze gemakkelijk in andere projecten kunt laden. Klik hiervoor op het pictogram voor de schijf opslaan linksonder in de interface van de drummachines. De naam van uw kit moet nu worden weergegeven op het kleine LCD-scherm.

De opgeslagen kit.

Stap 2 - Stap programmeren

Nu hebben we een basiskit gebouwd die we in sommige programma's kunnen krijgen. Redrum is in staat om zowel als een stapsequencer als een midi-drummodule te fungeren. Laten we allereerst eens kijken hoe het stap-programmeren uitvoert, naar mijn mening is dit het gebied waarin het echt uitblinkt.

De zestien lege maten.

In het onderste deel van het Redrum ziet u 16 grote witte knoppen op een rij. Elk van deze vertegenwoordigt een programmering 'slot'. Zodra de stepsequencer wordt uitgevoerd, zullen deze één maat in uw reeks tonen. Wanneer geactiveerd zullen deze knoppen verschillende kleuren oplichten (afhankelijk van welke snelheid je hebt gekozen).

De sequencer is actief.

Om een ​​specifiek geluid te programmeren, gebruik je de 'select'-knoppen onderaan elke drumgleuf. Dit geluid kan vervolgens worden bewerkt en een specifieke reeks worden geprogrammeerd. Laten we beginnen met het toevoegen van een 4/4 basdrumpatroon door elke vier knoppen een stap te markeren. Zoals je kunt zien bij het programmeren, is een eenvoudig patroon als dit extreem snel en ongecompliceerd.

Een 4/4 kickdrumpatroon.

De 4/4 schoptrommel:

Ga door met het programmeren van je maatslag door het volgende geluid te selecteren en meer stappen in te voeren. Telkens wanneer u een nieuw geluid selecteert, wordt u gepresenteerd door een lege set knoppen. U kunt dan beginnen geluiden op de juiste plaatsen te plaatsen om een ​​nieuwe groove te vormen. Het is verrassend hoe snel dit proces kan zijn en de resultaten kunnen echt bevredigend zijn.

Selecteer een ander geluid dat u in het patroon wilt gebruiken.

Uiteraard zijn er meer geavanceerde functies in deze sectie, maar ik heb geprobeerd de dingen leuk en eenvoudig te houden, omdat dit mijn eerste zelfstudie over het onderwerp is. Ik kan tips en trucs of geavanceerde technieken over hetzelfde onderwerp doen als iemand geïnteresseerd is? Luister in de tussentijd naar de loop die ik heb geprogrammeerd met alleen de meest elementaire functies van de step sequencer.

De basislus:

Stap 3 - Geluiden bewerken

Redrum kan elk van de erin geladen geluiden transformeren. Hoewel het geen echte drumsynth is, kunnen hier behoorlijk drastische veranderingen worden aangebracht. Op het eerste gezicht zult u merken dat elke 'slot' hetzelfde is en dat sommige secties andere parameters hebben dan andere. Dit is eenvoudig zodat sommige gleuven zijn gespecialiseerd voor bepaalde geluiden. Er zijn bijvoorbeeld een paar slots met pitchbending die geweldig kunnen zijn voor cimbalen en hoge hoeden.

De bewerkingsparameters verschillen van slot tot slot.

Veel van de slots bevatten zeer nuttige tools voor geluidsmanipulatie, zoals enveloppen, starttijd, toonhoogte, toon, pan en zelfs slots verzenden om effecten toe te voegen. Ik heb enkele zeer kleine veranderingen aangebracht in mijn drumpatroon om de dingen op te fleuren of de lengte van de geluiden te veranderen. Dit soort behandeling kan erg handig zijn wanneer je te maken hebt met lange effecten staarten of drums met een lange release.

Stap 4 - Geluiden routeren

Standaard wordt de gehele inhoud van het Redrum door één stereo-uitgang geleid. In veel gevallen is dit prima, maar in sommige situaties wil je misschien een submix van de geluiden maken of eenvoudigweg één geluid afzonderlijk van elkaar verwerken. U kunt dit bereiken door de uitgangen aan de achterkant van het apparaat te gebruiken. Door een lijn te nemen vanaf de uitgang van het slotnummer waarop je je concentreert, verbreek je de interne routering van de machine en voer je die drum naar elke gewenste bestemming.

Om je een voorbeeld te geven van wat hier kan worden bereikt, heb ik elk van mijn vijf geluiden aan een mixer gegeven. Door dit te doen heb ik extra controle over de balans van de drums gekregen en ben ik in staat om de geluiden eenvoudig te bewerken en te pannen. Hoewel de Redrum zijn eigen verzend- en retourzendingen heeft, biedt een dergelijke submix u het volledige uitgezonden verzend- en retoursysteem dat beschikbaar is op een speciale mixer.

Het roodrum klinkt gerouteerd naar afzonderlijke mengkanaaltjes.

... en de routing in actie.

Andere doelen voor dit soort routering zijn onder meer het toevoegen van insert-effecten of het verzenden van enig signaal vanuit één slot van het Redrum om een ​​compressor met zijketen in te schakelen..

Stap 5 - Een beetje verwerken

Onze tel is dus geprogrammeerd en de relatieve niveaus zijn goed. Wat dacht je van een beetje verwerking om dingen een beetje op te pompen en diepte te geven aan individuele geluiden. Het is duidelijk dat je elk effect dat je wilt kunt toevoegen aan individuele geluiden, hetzij als een zending of als een insert dankzij de afzonderlijke uitgangen van Redrum, maar we kunnen ook de hele drumgroep als één behandelen.

Om beide methoden te demonstreren, zullen we enkele voorbeelden bekijken. Probeer eerst een send / return-nagalm in onze drumsub-mix in te stellen en voeg wat ruimte toe aan de snaredrum. Door met de rechter muisknop op de mixer te klikken en een RV7000 Reverb-apparaat toe te voegen, wordt onze send / return-configuratie automatisch ingesteld. We zijn nu vrij om een ​​deel van het snare-signaal te verzenden met aux send nummer 1.

De RV7000 is toegevoegd.

De verzendretourroutering.

Ik heb een eenvoudige 80's gate-patch van de Reason-klankbank geladen om hier te gebruiken en heb de strik ernaar gestuurd. Het voegt een flinke hoeveelheid ruimte en een extra beetje attitude toe aan het totale drumgedeelte. Je zou verschillende van deze reverbs kunnen instellen voor elk van de geluiden in je mix als je dat wilt.

Een reverb-voorinstelling kiezen.

De strik met de nagalm toegevoegd:

Vervolgens heb ik een Scream 4-vernietigingsapparaat tussen de drummenger en de hoofdstereo-uitvoer geplaatst. Dit werd gebruikt om een ​​aantal van de uitstekende tape-compressie toe te voegen die het biedt. Ik heb dit effect niet te hard geduwd omdat je niet veel nodig hebt om echt wat punch toe te voegen.

De Scream-eenheid is toegevoegd.

De insert-routing wordt automatisch ingesteld.

De gebruikte instellingen voor de bandcompressie.

De hele mix werd vervolgens door een eenvoudige mastering EQ en Maximiser gevoerd om er zeker van te zijn dat er geen clips enz. Waren. Zoals je kunt horen, heeft dit alles echt body toegevoegd aan de loop en de drums klinken best goed en zouden mooi moeten werken in een arrangement.

De uiteindelijke verwerkte lus:

De Mclass-apparaten die aan het einde van het signaalpad worden gebruikt.

Stap 6 - Converteren naar MIDI

Als u liever uw drums in MIDI bewerkt, kunt u altijd het patroon dat u hebt gemaakt met behulp van Redrum's stepsequencer naar een MIDI-track sturen. Klik eenvoudig op het Redrum en selecteer de 'kopieer patroon om te volgen' optie in het drop-down menu. De noten worden vervolgens naar het Redrum MIDI-nummer gestuurd. Vergeet niet om de patroonsequencer uit te schakelen als u van plan bent om deze functie te gebruiken.

Kopiëren van het Redrum-patroon naar een midi-track.

Het patroon in midi-vorm.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (523 KB)

Inhoud

  • Redrum bronbestanden