Twee keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Audiotuts +. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in november 2008.
In 2008 domineerde misschien nog geen nummer meer dan Lil 'Wayne's Lolly. Geproduceerd door Jim Jonsin, Lolly is een goed voorbeeld van hoe een hit niet ingewikkeld hoeft te zijn; in plaats daarvan is het een perfecte mix van eenvoud en aanstekelijkheid.
In deze tutorial zullen we bekijken hoe we dit nummer opnieuw kunnen creëren in Reason 4, en ook wat heeft bijgedragen tot een dergelijk succesvol nummer.
Laten we beginnen met het analyseren van het nummer.
Het heeft een korte inleiding met de hoofdmelodie zonder drums gedurende ongeveer 12 seconden, voordat de beat wordt opgepikt.
Daarna volgt het de typische chorus-couplet-refrein-couplet-refreinstijl van de meeste liedjes. De melodie is een eenvoudig synthesizer-popgeluid, over een aantal typische hiphop-drums, met bas en een synthesizer-pad.
Over het algemeen is het vrij eenvoudig, en er zijn geen kleine trucjes om aan vast te raken. Je kunt de voorbeelden die ik voor deze tutorial gebruikte downloaden in het Play Pack.
Zoals ik in eerdere remake-tutorials heb gedaan, is de gemakkelijkste plaats om met de drums te beginnen. De drums worden automatisch gekwantiseerd naar het tempo (als je Redrum gebruikt). Dit helpt ons om onze backbone van de song in te stellen en het helpt ons om ons projecttempo op het juiste aantal in te stellen.
Open Reason 4.0 (of een vergelijkbare DAW) en stel de basis voor de track als volgt in:
Vrij gelijkaardig aan hoe we het de vorige keer hebben gedaan, dus laten we nu wat drum-samples laden. Laad 808-KICK2 in sample-slot # 1 en Hitsongclap in sample-slot # 2. Laat de rest van de monsters in de Redrum-machine liggen - we zullen ze niet gebruiken.
Laten we nu onze drums programmeren. We hebben 32 stappen nodig, dus gebruik de kleine "Steps" -hendel om het aantal stappen te verhogen naar 32. Verander de "Resolution" -draaischijf naar 1/32 (dit maakt het zo dat elke 'stap' in de sequencer een kleinere stap is van tijd).
Onze kicks zijn op de stappen 1, 7, 13 en 15 voor de eerste 16 stappen. Gebruik nu de schuifregelaar met de tekst (1-16, 17-32, 33-48, 49-64) en selecteer 17-32 om de tweede reeks van 16 stappen te bewerken. Voor onze tweede 16 stappen zal onze kickdrum op stappen 3 en 5 staan. Dit geeft ons onze drumbasis.
Plaats nu een klap in stap 9 op zowel de eerste 16 stappen als de tweede 16 stappen. Als je op Run drukt, zou je de bekende drum beat moeten horen. Het is nog niet perfect - we moeten onze drumsamples aanpassen.
Instellingen voor de kickdrum:
Instellingen voor de klap:
Dit geeft de drums een soortgelijk gevoel aan het originele nummer.
Op naar de altijd bekende melodie. Ga naar Create -> Combinator en laad de Lil Jon Whistle.cmb patch in je combinator.
Ik ben naar het werk van het maken van deze patch voor deze tutorial gegaan, dus ik zal je niet door alle vervelende details leiden om deze synth goed te laten werken. In plaats daarvan kun je het downloaden van het Play Pack en het gebruiken zoals je wilt.
De noten voor de melodie worden hieronder weergegeven, het is een heel eenvoudige melodielijn.
De sleutel hier is om ervoor te zorgen dat de tonen worden gekwantiseerd, omdat deze melodie een zeer geprogrammeerd gevoel heeft. Probeer ook de dynamische niveaus gelijk te maken (u kunt dit doen met de pen-tool en door gewoon over het dynamisch bereik te klikken (de verticale balken).
Dit is waarschijnlijk het moeilijkste deel van dit nummer, omdat de bas nogal verandert. Voor dit basgeluid was het dichtstbijzijnde geluid dat ik kon vinden de LA Riot Bass, dus ga Create -> Subtractor Analog Synthesizer, en laad de LA Riot Bass.zyp op (meegeleverd in Play Pack).
De opmerkingen worden hieronder getoond. De bas is een beetje een rollende baslijn, maar let op hoe de basnoten op de beats veranderen. Dit is hoe de meeste hiphopproducenten hun kickdrum een melodische waarde geven. In werkelijkheid is de kick monotoon, maar de bas creëert de beweging. Ook maakt de bas gebruik van de toonverbuiging (ik heb een voorbeeld opgenomen in de screenshot, en deze zou nogal prominent in de productie moeten zijn).
We hebben nu onze drums, onze hoofdmelodie en onze baslijn. De kernelementen van het nummer zijn nu grotendeels compleet. Echter, als waren alleen maar om dit nummer keer op keer te herhalen, zou het nogal saai zijn (en waarschijnlijk geen hit).
Daarom moeten we wat meer instrumentatie toevoegen. In Lolly, de instrumentatie die wordt toegevoegd, is een synthesizer. Dus, net als bij al onze andere instrumenten, laten we onze sound patch laden.
Ga naar Create -> Combinator en laad Fast Pad 02 op. Het is een vrij eenvoudig pad, en hoewel niet het exacte geluid dat Jim Jonsin gebruikte, zal het de slag gaan.
De opmerkingen worden hieronder getoond. Het geeft het een meer coherent gevoel. Merk op dat dit het verschil is tussen de albumversie van het nummer en de videoversie van het nummer. De videoversie heeft deze synthesizer vervangen door een elektrische gitaar synthesizer. Het concept is hetzelfde.
Nou, we hebben nu vrijwel het hele nummer klaar. We missen echter de hi-hats die nogal prominent aanwezig zijn in het nummer. We zouden ze kunnen toevoegen aan onze andere Redrum-drumcomputer, maar ik vind het niet leuk om verschillende patronen allemaal op één machine te hebben.
Laten we nog een Redrum maken. Ga naar Create -> Redrum en negeer alle patches behalve kanaal / slot 8. Laad onze club hi-hat (CH.wav) in deze sleuf, zet het Level op 110 en Length op 124. Programmeer nu het onderstaande patroon (let op de verandering van het dynamische niveau voor de hi-hatrol).
Nu zijn de enige andere drumcomponenten op deze track:
Ik laat jullie en meiden er wat mee rotzooien (probeer het stottereffect in de Reason-tutorial). Het projectbestand is opgenomen in het Play Pack voor uw experimenten en plezier.
Gewoon nog een opmerking over dit onderwerp: de meeste snare rolls en clap stutters zijn waarschijnlijk toegevoegd nadat de vocals zijn opgenomen. Vanwege de manier waarop het nummer is gestructureerd, neem ik aan dat de technicus voor de studiosessie het grootste deel van de postproductie op de baan deed.
De reden dat deze extra drumcomponenten zo effectief zijn, is vanwege hun plaatsing in relatie tot het refrein.
We zijn bijna de beruchte kleine drums op de intro vergeten, dus laten we doorgaan en die nu toevoegen. Interessant is dat het eigenlijk een conga-geluid is dat wordt gebruikt. De conga's zitten nu op zichzelf in het Reason-bestand, maar ik kan ze niet afzonderlijk distribueren omdat ze zijn ingebed in een aparte geluidsset.
Laad het 808 CONGA-geluid in slots 1 en 2 op onze tweede Redrum (dezelfde die we ook voor hi-hats gebruikten).
Voor slot 1, zou Pitch 5. moeten zijn. Voor slot 2, zou Pitch 63 moeten zijn. Dit geeft ons het geluid dat we willen.
Gebruik nu de patroonselector, selecteer patroon A2 en plaats ons eerste conga-geluid bij stap 11. Selecteer vervolgens ons tweede conga-geluid en plaats het in stappen 13 en 15.
Laat je dynamiek op zacht zetten, omdat dit ons de juiste niveaus moet geven zonder dat je het apart hoeft te mengen. Gebruik nu dezelfde patroonautomatiseringsmethode als eerder om een klein A2-patroon toe te voegen.
Hieronder gaan we hieronder meer in de songstructuur in.
Op dit moment hebben we in essentie een herhalende lus door het hele nummer heen. In het instrumentale instrumenteel speelt het fluitsignaal de eerste 13 seconden alleen, voordat de drums beginnen (met uitzondering van de hi-hats), en dan komen de synth en hi-hats binnen..
Dus we moeten onze songstructuur instellen. De manier waarop ik dit meestal aanpas, begint met de drums. Klik op Record en selecteer een ander patroon op Redrum (zoals A2). Hiermee wordt een baan voor patroonautomatisering ingesteld, zodat we ons drumpatroon kunnen selecteren (er zijn meerdere manieren om dit te doen, hoewel dit mijn voorkeursmethode is).
Verander nu / verklein je patronen zodat een leeg patroon (of gewoon geen patroon selecteert) voor de eerste balk speelt, en dan speelt het A1-patroon (het patroon met de drums) vanaf dat moment af. Maak ook een nieuw patroon A3 en plaats alleen een klap in stap 9. Dit geeft ons de kleine klap vlak voordat de drums starten.
Doe hetzelfde met de andere Redrum-computer (degene met de hi-hats), behalve dat het stil is voor de eerste 2 maten. Zorg er vervolgens voor dat patroon A1 is geselecteerd.
We moeten dit ook doen met onze andere instrumenten (zie de afbeelding hieronder voor de juiste opstelling).
Welnu, nu hebben we het instrumentale gedaan voor het liedje Lolly. Hopelijk vond je het niet te moeilijk om te repliceren, en zoals altijd is het Play Pack hieronder met het Reason Project-bestand, evenals de verschillende geluiden die ik heb gebruikt voor deze tutorial.
Dit nummer is een aardig goed voorbeeld van hoe simplistisch hiphop tegenwoordig is, en letterlijk, iedereen met een toetsenbord is (theoretisch) in staat om een instrumentaal instrument van hoge kwaliteit te maken. Een opmerking voor alle aspirant-producenten die er zijn: het kunnen variëren van het nummer is erg belangrijk, en dat geldt ook voor verbindingen binnen de industrie! Als je een geweldige beat maakt, kom je niet ver als je het niet op het bureau krijgt van iemand die er iets mee kan doen.
Tot de volgende keer, een goede beat-making.
Mijn laatste instrument:
En, voor uw vergelijking, het daadwerkelijke instrumentale.
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (440KB)
Inhoud