Soul Soul Survivor Remy door Young Jeezy en Akon

Toen rapper Young Jeezy met Akon naar de studio ging om 'Soul Survivor' te maken, was het concept achter het nummer een duistere. Het duidelijkst in de videoclip (gebaseerd op de Roc-A-Fella-film "Paid In Full"), het lied is in wezen een verhaal over het leven op straat.

Dus toen Tha Bizness en DJ Toomp de productie voor het liedje uitvoerden, moesten ze een instrument maken dat aan dat gevoel zou voldoen. In deze tutorial gaan we precies vertellen wat het nummer zo donker heeft gemaakt, en ook wat voor soort elementen er zijn bij het maken van een # 4 Billboard Hot 100-nummer.

Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in december 2008.

Dit is wat we gaan maken:


Invoering

Net als bij eerdere tutorials, is de beste manier om te beginnen elk element van het nummer uit te splitsen en na te denken over hoe het weer wordt opgebouwd. Als je je eigen originele werk samenstelt, ga dan eerst zitten en denk na over je instrumentatie.

In 'Soul Survivor' zijn de belangrijkste elementen:

  1. drums: Kick, Clap, Ride Cymbal. Ik had een vrij lang debat met een collega over welk geluid werd gebruikt voor de hi-hat, maar hij overtuigde me uiteindelijk (correct) dat het een ride cymbal is.
  2. strings: Er zijn snaren voor de intro sectie die bijna een legato gevoel hebben, dan zijn er snaren voor de verzen die ook doorgaan in het refrein.
  3. Orchestral Hit: De orkestrale hit die een klein 'roll'-gevoel geeft op de baan.
  4. Messing: Er zijn hier twee stukken aan het koper. Er is een lagere koperen sectie die wordt gebruikt voor zowel het refrein als kleine kleine koperen secties in de song, en dan is er een hoger geplaatste koperen sectie die het refrein begeleidt.
  5. Pizzicato Strings: De pizzicato-snaren, die prominent zijn in hiphopstijl in het zuiden, zijn nauwelijks merkbaar, maar voegen een dynamiek toe aan het refrein.
  6. Bells: De klokken zijn waarschijnlijk het tweede belangrijkste element achter de snaren. Ze helpen het donkere, melodieuze gevoel te geven.

Stap 1 - Setup + drums

Verrassend, van alle nummers die ik tot nu toe opnieuw heb gemaakt, was ik aanvankelijk het verste off tempo op dit nummer. Ik wist dat het een beetje een langzamer, zuidelijker nummer was, maar bij de eerste programmering van de drums stelde ik het tempo in op 96 BPM. Toen ik het ride-cimbaal erin had toegevoegd, klonk de track verschrikkelijk, dus moest ik het tempo resetten. Het laatste tempo dat ik vasthoud is 83 BPM.

Een van de moeilijkere dingen met de productie is dat het nummer sneller en sneller klinkt als er meer elementen worden toegevoegd. Hoe dan ook, dit zijn de instellingen die ik heb gebruikt:

  • Tempo: 83 BPM
  • Handtekening: 4/4
  • Loop: On
  • Quantize tijdens opname: aan

Stel nu het nummer in zoals altijd, door naar te gaan Creëer> MClass Mastering Suite Combi, en Maak> Mixer 14: 2.

Vervolgens staat hij op de drumset. Ga naar Maak> Redrum Drumcomputer. Laad Drums.drp op (en zorg ervoor dat de individuele samples ook geladen zijn, er zouden er drie moeten zijn). Ik heb wat aanpassingen gedaan aan de patches om ze meer als het nummer te laten klinken, die kunnen worden bekeken door de Drums-patch te laden en dan gewoon naar de knoppen te kijken die zijn aangepast.

Er moet echter nog een belangrijke toevoeging worden gedaan, dus laten we doorgaan met werken. Ga met uw geselecteerde drummachine naar Creëer> RV7000 Advanced Reverb. Nu hebben we deze reverb gewoon op al onze drums gezet, maar we willen het alleen op onze kick-drum, dus we moeten een aantal veranderingen aanbrengen.

Druk op 'tab' om de bedrading van de drummachine om te draaien. U zult zien dat de Redrum Stereo Out-lijnen nu naar de audio-ingang van de RV7000 worden gerouteerd en de audio-uitvoer van de RV7000 naar de mixer wordt gerouteerd. Dat willen we niet, we willen alleen de galm op onze kickdrums.

Neem de Stereo Out van het Redrum en verplaats deze naar de Main Mixer (kies Channel 2). Je zou nu twee kanalen in de mixer moeten zien, eentje die "RV7000" zegt, en een die "Redrum" zegt. Neem nu de linker- en rechter audio-uitgang van kanaal 1 van Redrum en leid deze om naar de audio-ingang van de RV7000.

Om samen te vatten wat we net deden, hebben we een RV7000 Reverb gemaakt. De kanalen van Redrum werden automatisch door de RV7000 geleid, waardoor reverb aan alle kanalen werd toegevoegd. We wilden echter alleen Reverb op de drums, dus hebben we de Redrum-uitvoer teruggeleid naar de Mixer (hoe het oorspronkelijk was), en vervolgens alleen ons kickkanaal geselecteerd om door de Reverb te gaan.

Laad vervolgens de AllWarmPlate.rv7-patch op om de juiste instellingen op de RV7000 Reverb toe te passen.

Dat is waarschijnlijk een van de moeilijkste onderdelen van de tutorial, dus laten we nu onze drumpatronen instellen, nu dat uit de weg is geruimd. Er zijn 3 patronen gebruikt in deze tutorial, maar elk bouwt voort op de volgende. Stel de lengte in op 32 stappen en de resolutie op 1/32.

Patroon 1:

  • Schop op 1, 7, 13, 21 (stap 5 van de tweede 16).
  • Klap in op 9, 25 (stap 9 van de tweede 16)
  • Geen rit cimbaal.

Patroon 2:

  • Gebruik patroon 1 hierboven.
  • Voeg ride cymbal toe op 1, 5, 9, 13 (voor beide sets van 16).

Patroon 3:

  • Gebruik patroon 2 hierboven.
  • Stel de dynamiek in op zacht en voeg ride cymbal toe op 3, 7, 11, 15 (voor beide sets van 16).

Stap 2 - Strings

Er zijn twee delen van strings die hier nodig zijn.

De intro is een veel voorkomend kenmerk van liedjes waarbij artiesten van Konvict Music zijn betrokken. Het is vermoedelijk een 'handelsmerkstijl' en het maakt het relatief eenvoudig om Konvict-nummers te identificeren. Het gaat meestal om strijkers, hoewel er nummers zijn die piano gebruiken ("Change Up" van Fabolous & Akon, of "I Tried" van Bone-Thugz-N-Harmony zijn voorbeelden).

Ga naar Maak> NN-19 Sampler, en laad de BigStringsThin.smp-patch op. Ik geloof niet dat ik de sound patch heb veranderd, hoewel ik misschien de sustain heb aangepast. Hoe dan ook, speel nu de onderstaande melodie.

Laten we nu de melodielijnen gebruiken om dezelfde patch te gebruiken. Het is een "steek" -gevoel van een orkest, maar deze patch werkt prima om het na te streven. Speel de melodielijn hieronder, maar zorg ervoor dat de nootsnelheid dicht bij de standaard blijft. Sommige menselijke fouten zijn goed, maar als het geluid constant luider of zachter wordt, zal het merkbaar zijn.


Stap 3 - Klokken

Oké, het is nu tijd om de klokken toe te voegen. Dit is het element dat het nummer een donker, melodieus gevoel geeft.
Ga naar Create> Subtractor Analog Synthesizer, en laad DreamVibes.zyp. Nu heb ik de patch bewerkt om de bel meer op het nummer te laten klinken. De bel had iets minder sustain nodig en een beetje meer release, dus ik paste de Mod, Filter en Amp Envelopes dienovereenkomstig aan. Speel de vrij eenvoudige melodie hieronder.


Stap 4 - Orchestral Hit

Laten we nu de orkestrale hit maken. Ga naar Maak> NN19 Sampler, en laad BIGSTRINGS.smp.

Speel de regel met één noot hieronder. Merk op dat het gedeeltelijk in de volgende clip past, maar zo krijgt het de 'rollende' uitstraling.


Stap 5 - Messing

Voor het koper zijn er drie onderdelen die moeten worden voltooid.

  1. Het koper op de verzen.
  2. Het lagere koor messing.
  3. Het hogere koor messing.

Laten we beginnen met het messing op de verzen (aangezien de patch die het gebruikt ook wordt gebruikt voor het lagere koor messing).
Ga naar Maak> NN-XT geavanceerde sampler, en laad Low Brass Section.sxt.

De manier waarop deze patch is gemaakt, was door te beginnen met de Brass Sectie stock patch van Reason.

Klik vervolgens op de kleine pijl bij "Remote Editor" om de sectie te bewerken.

Ik heb het Amp Envelope Level verlaagd (zie rechterbovenhoek) voor de alt- en baritonsax. Toen ik de Upper Brass maakte, verhoogde ik het trompetniveau.

Met dat terzijde, laten we de twee secties voor het lagere koper maken. De eerste is slechts een klein gedeelte voor de verzen, hieronder te zien.

Dat is precies het deel dat op de verzen gaat. Nu gaan we verder met het creëren van het koper voor het refrein. Gebruik dezelfde patch die we al hadden geladen en speel de opmerkingen hieronder. Deze sectie is redelijk complex vanuit een muzikaal oogpunt en het zal waarschijnlijk een paar pogingen kosten om correct te worden.

Oké, nu moeten we het hogere koper doen. Maak een andere NN-XT-sampler door naar Maak> NN-XT geavanceerde sampler en laad de Upper Brass Section.sxt. Speel nu het gedeelte hieronder af.


Stap 6 - Pizzicato-snaren

De volgende zijn de pizzicato-snaren. Ze zijn nauwelijks te zien in het laatste instrument, maar ze voegen een beetje smaak toe aan het nummer. Laten we beginnen met het maken van twee nieuwe NN-XT Samplers. Vouw in een daarvan VCS Pizz.sxt in en laad in de andere VLN Pizz.sxt op. De ene is een cello-pizzicato, de andere een viool-pizzicato. Speel de noten hieronder voor beide instrumenten.


Stap 7 - Liedstructuur

Nu is het tijd om de laatste track in te stellen. Elke sectie die we hierboven hebben gemaakt, is gewoon op elkaar gestapeld.
Wat we moeten doen is het nummer uitbreiden en de lay-out van het nummer instellen. Dit wordt bereikt door te luisteren door het originele instrumentale en te luisteren naar de structuur en vorm van de song. Dit is hoe de eerste twee coupletten en koren eruit zien.


Conclusie + Afronden

Nou, hier is het eindproduct van de derde aflevering in de track remake-serie. Hopelijk heeft iedereen iets geleerd van deze tutorial. Alle geluiden en patches zijn opgenomen in de tutorial Play Pack.

Je kunt het eindproduct hier opnieuw horen:

Verspreid de zelfstudie alstublieft voor iedereen waarvan u denkt dat deze er iets van zal krijgen en laat een opmerking achter als u het leuk vindt. Als je een verzoek hebt om een ​​nummer dat je opnieuw wilt laten zien, laat me dit dan weten in de reacties.

Speciale dank aan mijn vriend Evan Warner voor het helpen bij het opnieuw afspelen van sommige secties van dit nummer en voor het luisteren naar mijn eindeloze verwarring over de selectie van geluid.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (1,3 MB)

Inhoud

  • Reden Bronbestanden
  • WAV-monsters
  • Reden Patches