Twee keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Audiotuts +. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in augustus 2008.
Heb je ooit naar een nummer geluisterd en realiseerde je je "Hé, ik heb hier al eerder een deel van gehoord!". Wat je ontdekte wordt "sampling" genoemd, een proces waarbij een deel van een nummer of een geluid wordt vastgelegd en afgespeeld om een nieuw nummer te creëren.
In deze tutorial zal ik je laten zien wat je nodig hebt om te beginnen met sampling, en enkele van de technieken die de professionals gebruiken. Ten slotte zal ik je begeleiden bij het maken van een beroemd nummer uit de Billboard Hot 100. We zullen Reason en ReCycle gebruiken voor deze, maar de principes kunnen worden aangepast aan elke DAW.
Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Klik terug naar de site om de tutorial met audio te lezen of download het Play Pack aan het einde van de tut.
Dus wat is een goede steekproef? Welnu, het belangrijkste is dat het monster uw persoonlijke smaak moet weerspiegelen. Kies een van je favoriete genres en begin te denken aan de nummers die je echt leuk vindt. Probeer een clip van 5-20 seconden te bedenken die op verschillende manieren interessant zou klinken als deze wordt afgespeeld of herhaald.
Houd bij het samplen rekening met de huidige audio en probeer binnen die grenzen te werken. Als er bijvoorbeeld drums zijn, zul je daar rekening mee moeten houden. De beste manier om met drums te werken is om de EQ op het lage niveau te laten vallen, door de drums op zijn minst een klein beetje te dempen, zodat ze niet prominent in het sample zitten. Als u het sample vervolgens in uw werk verwerkt, kunt u uw drums over de bovenkant afspelen om nog meer aandacht weg te trekken van de gedempte voorbeeldtrommels.
Een ander veel voorkomend probleem met samples is zang. Je beste gok is om te proberen op het internet te zoeken naar een instrument voor de song die je wilt samplen. Het gebruik van zang in uw samples kan echter in uw voordeel werken. Het biedt een gemeenschappelijk thema, dat handig is voor songwriters, en het helpt vaak om het refrein van de verzen te scheiden. Een zeer beroemde artiest die samples met zang uitstekend gebruikt is Kanye West, beroemd om nummers als sterkere, die is gesampled van Daft Punk's Harder beter sneller sterker.
Hopelijk geeft dit je een aantal ideeën die je kunt gebruiken voor monsters. De enige beperking tot sampling is je verbeelding. Laten we verder gaan met het eigenlijke proces.
De eerste dingen die je nodig hebt, zijn een loop-editor en een afspeelprogramma. Er zijn eindeloze mogelijkheden waar je uit kunt kiezen, maar voor de doeleinden van deze tutorial zal ik Propellerhead's Reason 4.0 and Recycle gebruiken.
Laten we beginnen. We hebben een nummer nodig om te samplen, dus volg de regels van hierboven om een nummer te kiezen met een voorbeeld dat je wilt gebruiken. In deze tutorial ga ik een sample van het nummer gebruiken Geboren op Halloween door Blue Magic. Maak je geen zorgen als je het nummer niet hebt, want de concepten zijn hetzelfde voor elk nummer dat je wilt gebruiken, maar we hebben ook een .WAV-versie van de onderstaande audio in het Play Pack voor deze tut bijgevoegd.
blue_moon_sample.mp3
Open ReCycle (of een andere loop-editor). U moet worden gevraagd om een bestand te selecteren, maar als dat niet het geval is, gaat u naar Bestand -> Openen en selecteert u het bronbestand dat we gaan samplen. Merk op dat het bronbestand in .wav of een ander acceptabel formaat moet zijn; mp3's werken niet.
Nu ons bestand open is, gebruik je de linker en rechter locators onderaan het scherm om het deel van de song te selecteren dat je wilt samplen. Ga dan naar Proces -> Crop Loop, en het zal alles verwijderen, behalve wat je hebt geselecteerd.
We boeken goede vooruitgang. Onze volgende stap is optioneel, maar is in bepaalde situaties erg handig. Wat we gaan doen is plakken aan het audiobestand toevoegen. Het zorgt ervoor dat het audiobestand intact blijft, maar zorgt ervoor dat kleinere delen afzonderlijk kunnen worden afgespeeld. De ... gebruiken "Gevoeligheidsbedrag" gereedschap, verplaats de schuifregelaar totdat er plakjes verschijnen. U kunt elk segment afspelen en horen door erop te klikken. Je kunt ook de potloodtool gebruiken om je eigen plakjes te tekenen.
Laten we nu een kort trucje doen om ons audiobestand echt te laten knallen. Ga naar Verwerken -> Normaliseren en selecteer "Hele bestand". Je zou moeten opmerken dat de transiënten versterkt worden.
Tijd om het bestand te exporteren naar een leesbaar formaat voor reden. Ga naar Bestand -> Opslaan als, en noem het. Zorg ervoor dat het wordt opgeslagen als een .rx2-bestand, dat wordt gebruikt door Reason's Dr. Rex-speler en NNXT Sampler, en waarmee de slices kunnen worden gelezen. Let op het tempo waarmee u het opslaat, want u hebt dit nummer later nog nodig.
Open nu Reason 4.0. Ik start meestal met een M-Klasse Mastering Suite Combinator, gevolgd door een mixer. Ga naar om deze te maken Aanmaken -> M-Klasse Mastering Suite Combi, en Maak -> Mixer 14: 2. Zodra u deze instelling hebt ingesteld, gaat u naar Maak -> Dr. Rex Player (hoewel de NNXT-sampler ook werkt). Je hebt nu een nieuw instrument om mee te werken. Open je .rx2-sample dat je hebt opgeslagen in Recycle en stel je projecttempo in naar het tempo waarin je het hebt opgeslagen. U kunt een ander tempo selecteren, maar er zijn mogelijk afspeelproblemen.
Klik op de knop 'Voorbeeld' in Dr. Rex en luister naar het afspelen van uw voorbeeld. Je kunt het nu toevoegen aan een reeds geconstrueerde song, of je kunt er een nieuwe song omheen maken met behulp van de knop "To Track" op de Dr. Rex-speler. Op dezelfde manier kunt u ook uw MIDI-controller gebruiken om af te spelen, omdat elk segment overeenkomt met een individueel segment in de sample, te beginnen met de laagste toets op uw controller.
Helaas biedt Dr. Rex niet zoveel afspeelmogelijkheden als men zou wensen. Ga naar om dit te bestrijden Maak -> NN-XT Sampler. Gebruik de openknop om ons voorbeeld te openen. Klik vervolgens op het kleine pijltje links van de tekst "NN-XT Remote Editor" om de externe editor uit te vouwen, zodat we ons voorbeeld kunnen bewerken.
In het begin lijkt de NN-XT-sampler een beetje overweldigend, maar raak niet in paniek. In de blauwe pianolol legt hij elke plak van het monster. Klik eenvoudig op het segment (of selecteer meerdere segmenten) om met bewerken te beginnen.
Met de knoppen direct onder de pianorol kunt u de eigenschappen van het segment bewerken, zoals lusstart, lusuiteinde en andere eigenschappen. De knoppen die u het handigst vindt, zijn echter de LFO1 Pitch, Filter, Level en Delay (links onderaan). Je zult ook de Mod Envelop Attack, Delay, Sustain, Release ook willen gebruiken. Hiermee kun je het geluid van je sample rechtstreeks bewerken, zodat je er meer controle over kunt krijgen.
Er is echter zoiets als teveel bewerken, want te ver gaan kan je sample vervormen. Zoals ik al zei, de enige beperking is je verbeelding, dus voel je vrij om te sleutelen. Zorg er wel voor dat je je originele sample intact houdt, zodat je het opnieuw kunt laden als je dingen te ver doorhaalt.
Als je de sample hebt gebruikt die ik heb gemaakt, luister dan naar de laatste instrumentale versie van de song Ga naar Getta door Young Jeezy en R. Kelly (geproduceerd door de Runners). Je zou het opvallende voorbeeld moeten opmerken, dezelfde die ik je zojuist heb laten zien hoe je kunt creëren. Het enige dat was veranderd, was het afspeeltempo en de toevoeging van drums.
go_getta_sampling.mp3
Een ding om op te merken is echter dat als u van plan bent om een voorbeeld in een commercieel werk te gebruiken, u het monster met de oorspronkelijke eigenaar moet wissen. Doe je onderzoek op ASCAP en wis de steekproef om eventuele juridische problemen in de toekomst te voorkomen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond en iets nieuws hebt geleerd!
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (5.0MB)
Inhoud