Hypothetisch: je neemt een drumbeat op. De volgende week neem je een totaal ongerelateerde basriff op. De week daarna beslis je dat de beat en de bas samen het begin van een geweldig nummer zouden vormen.
Probleem: ze hebben geen tijd meer met elkaar, ze zijn opgenomen in verschillende tempo's, maar je hebt niet het geld om terug naar de studio te gaan en de ene of de andere, of beide, opnieuw op te nemen.
Oplossing: plak, dobbel en ReCycle.
Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Om audio te horen, klikt u terug naar de tutorial of downloadt u het Play Pack voor deze tut (scroll naar beneden).
In deze zelfstudie gebruiken we Propellerhead's Recycle-hoewel je in staat zou moeten zijn om mee te gaan met je eigen favoriete app - om het tempo van elke loop te verzoenen, en de toonhoogte van de basgitaar te veranderen zodat het in de juiste toonaard staat.
Ik heb ReDrum gebruikt om een snelle beat te maken en terwijl ik in Reason was, maakte ik een eenvoudige basriff. Het originele tempo van de drumbeat is 120 BPM, terwijl de bas een tempo heeft van 115 BPM.
Als je de jouwe op dezelfde manier wilt programmeren, dan is hier hoe elk in de piano keek.
Luister naar de drumbeat:
1 Dreambeat.mp3
2 Bass.mp3
Vervolgens heb ik elk als loops geëxporteerd (Bestand> Exportloop als audiobestand). Het is duidelijk dat, met alles wat je in Reason programmeert, je het tempo en de toonhoogte kunt veranderen met behulp van het programma zelf. Ik heb deze omgezet in audio voor deze tutorial en het volgende is het proces dat je kunt gebruiken voor elke vorm van audio-opname.
Open het drumbeatgolfbestand in ReCycle. Je wordt gevraagd of je de linker locator bij het eerste segment wilt plaatsen en je moet ja antwoorden, tenzij je een tel hebt geprogrammeerd waarbij de eerste tel stil is, wat zeldzaam is. Als dat het geval is, moet je de linker locator handmatig aan het begin van de tel plaatsen en op play drukken om te testen of deze lus soepel verloopt. Ga door met het aanpassen van de locator tot het ritme soepel wordt afgespeeld in de lus.
Zodra de beat correct wordt afgespeeld, is het eerste dat je moet doen ReCycle vertellen hoeveel bars en beats het geluidsbestand bevat. De drumbeat was één balk lang, dus voer in het veld aan de bovenkant van het venster met de naam Bars de waarde 1 in.
Op basis van die informatie berekent ReCycle het tempo - 120 BPM. Nu moeten we de gevoeligheid verhogen (Sens: op de tweede werkbalk), zodat ReCycle begint te beslissen waar de segmenten moeten komen. Met de drumbeat vond ik een gevoeligheid van 60 alle hits opgepikt.
Ik ontdekte dat ReCycle aan het begin van elk deel de terugloop speelde met een altijd zo kleine knipgeluid, dus ik verhoogde de aanvalsknop op de derde werkbalk tot 1,0 milliseconde.
Dus we willen dat onze nieuwe song op 130 BPM speelt - en de drumslag is 120 BPM, dus kies het tempo op de tweede werkbalk tot 130 en test of het bestand nog steeds soepel in de loop wordt afgespeeld - als dat niet het geval is, dan heb je om met de gevoeligheid te spelen totdat dit het geval is.
Ga nu naar Bestand> Opslaan als en sla de lus op als een REX-bestand (.rx2). Je hebt met succes je eerste lus gemaakt.
Tijd om de basgeluiden in ReCycle te laden. Nogmaals, voer de balken en beats in (dit keer was het twee maten lang) en controleer of het lusvol verloopt voordat je wijzigingen aanbrengt. De basriff heeft een gevoeligheid van ongeveer 72 nodig om alle noothits op te nemen.
Je hebt misschien niet de clipping gehoord aan het begin van elk segment in de drumbeat, maar als je dezelfde basaudio gebruikt als ik, zul je het zeker deze keer horen. Wanneer de lus wordt afgespeeld, hoor je overal een duidelijke 'pop', er is een lijn op de golfvorm die een segment aangeeft.
Ik heb hier een geluidsvoorbeeld aan toegevoegd, omdat het belangrijk is om het te horen wanneer het duidelijk is, om het te horen wanneer het zo subtiel is dat de gemiddelde luisteraar het niet zou oppikken. Dat wil niet zeggen dat je het kunt negeren wanneer het subtiel is - mensen zullen kunnen vertellen dat er iets mis is, alleen niet wat precies het probleem is. Dit is hoe het klinkt:
3 Thumpy Bass.mp3
Helemaal niet prettig! Speel met de aanvalsknop totdat het klikken en knallen is gladgestreken. Ik heb het gladgestreken rond 7 milliseconden, maar als je je eigen audio voor deze zelfstudie gebruikt, moet je een plek vinden die geschikt is voor jouw bestand.
Sla de bas op als een REX-bestand, net als bij de drumbeat.
Open je DAW naar keuze. Ik gebruik Logica voor deze zelfstudie. Zodra je een nieuw project hebt met twee mono-audiotracks, zoek je het drumbeat loop-bestand en sleep je het naar het eerste nummer. Je zult een scherm zoals dit zien:
Selecteer Crossfade als uw oplossing en druk op OK.
Je lus zou nu een balk moeten nemen in je eerste audiotrack. We willen dat het een paar keer wordt herhaald, dus houd je muis boven de rechterbovenhoek van de drumbeat tot je een "lus" -pictogram naast de cursor ziet, en klik en sleep het over zodat het vier balken kost.
Versleep nu je baslus naar de tweede audiotrack. Het neemt twee maten in beslag, en ondanks het feit dat het met 115 BPM werd opgenomen, speelt het nu perfect op tijd met de drums! Dit komt omdat we de slices hebben ingesteld en het hebben geëxporteerd als een lus die in tempo kan worden geschaald. In dit geval gebruikt het het tempo van de Logic-sessie om aan te geven hoe snel het moet gaan.
Versleep de baslijn met behulp van de loop-tool zoals we deden met de drumbeat, dus het neemt in totaal vier maten in beslag.
Het was best gaaf om te zien dat de bassen en drums automatisch hun timing instellen, ondanks dat ze in verschillende tempo's zijn opgenomen, maar het volgende deel is het coolste gedeelte. We wilden een nummer in 130 BPM, niet 120 of 115 - dus stel het tempo van Logica, dat zich in de transportbalk bevindt, in op 130.
Speel de sessie terug, en als je alles goed hebt gedaan, hoor je de instrumenten in een vrij snel tempo op tijd spelen. Als je old-school ingenieurs kent die nog steeds tape gebruiken, zal het vermelden van dit soort 'magische' digitale manipulatie ze op de soapbox krijgen, dus wees voorzichtig met wat je zegt!
Luister naar het eindproduct:
4 gereed product.mp3
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (3,2 MB)
Inhoud