In deze tutorial duiken we in de gekke wereld van impulsresponsen en convolutie-reverbs. Je zult zien dat moderne software-reverbs niet alleen meer zijn om ruimtes te simuleren, ze kunnen ook worden gebruikt voor alles van luidsprekersimulaties en equalizers tot krachtige geluidsontwerptools.
Opnieuw gepubliceerde zelfstudieOm de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in februari 2009.
Een impulsrespons (of kortweg IR) is een voorbeeld van een akoestische omgeving die is opgewekt door een impuls. De impuls kan een van twee dingen zijn:
In de audiowereld is convolutie het proces waarbij twee signalen samen worden vermenigvuldigd met behulp van FTT (Fast Fourier Transformation). Simpel gezegd, de manier waarop convolution reverb werkt, is dat een IR wordt geladen en geanalyseerd door de convolutie-engine. Wanneer een signaal wordt doorgegeven aan de motor, wordt het vermenigvuldigd met de IR om de indruk te wekken dat het signaal fysiek in wisselwerking staat met de bemonsterde ruimte. Het resultaat leidt tot uiterst realistische reverb-simulaties.
Pas sinds computers krachtig genoeg zijn geworden om deze gigantische berekeningen real-time te verwerken, zijn convolutie-reverbs alledaags geworden. Het is theoretisch geen miljoen mijlen verwijderd van processen zoals vocodering, waarbij een signaal de kenmerken heeft van een ander signaal erop.
Er zijn een aantal commerciële en freeware convolution reverbs op de markt. Het moet gezegd worden dat de IR-bibliotheken die met deze plug-ins worden geleverd een belangrijk verkoopargument zijn. A Convolution Reverb is altijd zo goed als de impulsrespons. Hier zijn enkele voorbeelden.
Audioease Altiverb
Altiverb staat hoog aangeschreven als een van de beste Convolution Reverbs op de markt, met uitgebreide bewerkingsmogelijkheden en een enorme bibliotheek van verbluffende hoogwaardige IR's. Als je een reserve van $ 546 hebt, zou dit je eerste keuze moeten zijn.
Logica's Space Designer
Schepen gratis met Logic Studio. Goede set van gereedschappen voor bewerking en geluidsmanipulatie, plus een enorme bibliotheek van hoogwaardige impulsresponses. Als u Logica bezit, is dit alles wat u ooit nodig zult hebben.
SIR2
Redelijk geprijsd op $ 189, SIR2 is een volledig functionele convolutie reverb-plug-in voor Windows en OS X. Windows-gebruikers kunnen de vereenvoudigde versie, SIR1, gratis downloaden.
Voxengo ongerepte ruimte
Voxengo Pristine Space is geprijsd op $ 129 en is een reverb-plugin met volledige surround convolutie. Alleen Windows. Ze hebben ook een aantal handige IR-hulpprogramma's.
Golven IR-1 of Trillium Labs TL Space
Als je een Pro Tools-gebruiker bent en veel geld hebt, moet je deze proberen. Beide zijn uitgerust met eersteklas functies en IR-bibliotheken voor een topprijs. Een native versie van IR-1 kost je maar liefst $ 1.029, dus je moet het echt willen hebben!
Eerbied
Schepen met Cubase 5, als je van dat soort dingen houdt. Alleen een grapje! ;)
Kontakt2 / 3
Wordt geleverd met een convolution reverb in de effectensectie.
Adobe Soundbooth
Heeft een convolution reverb voor het verwerken van bestanden.
Omdat convolutie twee signalen vermenigvuldigt, wie zegt dat het een Impulsrespons uit een akoestische ruimte moet gebruiken? Bij de meeste convolutie-reverbs kunt u meerdere bestandsindelingen in hun engines laden. Dus wat betekent dit? Het betekent dat je nu een hebt heel krachtige geluidsontwerptool tot uw beschikking. U kunt twee signalen samenvoegen die u wenst. Verander een donderslag in een galmstaart, combineer een uil in een bos met je gitaar. De mogelijkheden zijn oneindig!
Ik ga je enkele voorbeelden geven hoe het laden van een eenvoudig WAV-bestand in een convolution-reverb een paar nogal vreemde en prachtige effecten kan opleveren. Ik ga je ook wat ideeën geven over het maken van je eigen ideeën.
Notitie: Hoewel ik Logica en Space Designer voor deze zelfstudie gebruik, werken de technieken op elke convolutiereverb waarmee je WAV's en elke DAW kunt laden zolang je een convolution-nagalm hebt. Ik zal proberen zo algemeen mogelijk te zijn, want dit is niet noodzakelijkerwijs een logica-tutorial, maar er zijn enkele handige logica-specifieke tips. En hoewel we technisch geen echte impulsresponsen creëren, zal ik ze nog steeds als zodanig noemen.
In dit voorbeeld ga ik een griezelige onderwater soundscape creëren van sommige akoestische drums. Ja, je hebt me gehoord! Laten we erin duiken (let niet op de woordspeling)!
Ik begin met het samplen van een synth-noot. Het is het beste om iets met veel harmonische inhoud te gebruiken. Ik heb gekozen voor een patch van NI's FM8 genaamd 'Dumbledrone'. Ik heb het als een FM8.wav-bestand teruggestuurd naar mijn projectmap.
Ik heb een lus van 4 bar geprogrammeerd met behulp van DFH Superior 2 om te worden verwerkt. Ik zal een Space Designer in mijn DFH-kanaal invoegen. Nu ga ik mijn FM8.wav laden door het rechtstreeks naar Sound Designer te slepen vanuit Logic's Media Browser. Alle Reverb-plug-ins hebben een soort browser om audiobestanden in de engine te laden.
Hier kun je mijn FM8.wav bekijken in Space Designer. Ik heb wat Band Pass-filtering toegepast om het geluid een beetje vorm te geven, zoals je zult zien dat de lage frequenties soms uit de hand lopen met deze techniek. Het volgende voorbeeld begint droog en ik vervaag op het FX-niveau, zodat u het resultaat van de vermenigvuldiging van de twee signalen kunt horen. Het einde zal gewoon de natte FX-mix zijn.
Het resultaat klinkt een beetje als een geprononceerde lus. Het is belangrijk om te horen dat de snare meer high-end frequentie triggert in de IR, precies zoals een nagalm sample.
Nu ga ik die Reverb naar de onderstaande gleuf verplaatsen door 'Command' ingedrukt te houden en naar beneden te slepen. Ik ga een andere Space Designer in de bovenstaande sleuf laden en een voorinstelling openen in de briljante 'Kaleidoskopy' Impulse-bibliotheek van Spirit Canyon Audio. Ik zou je aanraden om hun bibliotheken te controleren als je rare geluiden wilt maken. Ze hebben een aantal gratis demo-pakketten om uit te proberen. Ik heb gekozen voor 'Iron Cookware' (ik weet niet wie hun bestanden benoemt, maar hij is een genie!) En bandpass heeft het gefilterd.
Dit is het resultaat van dezelfde lus. Je zult merken dat we deze keer iets heel anders krijgen. Dat is goed!
Ik zal nu mijn eerste Space Designer-instantie van stap 4 omzeilen, dus ik heb allebei aan het werk en ik ga het droge niveau volledig op beide Space Designers nemen om alleen de verwerkte audio achter te laten. Nu voor het vreemde stukje!
Met de effecten uitgeschakeld, heb ik gewoon wat willekeurige drums in DFH geraakt met behulp van mijn Trigger Finger. Geen timing, alleen willekeurige dingen. Dit is het droge signaal.
Behoorlijk saai! Hieronder volgen dezelfde trommels verwerkt met beide IR-monsters, 'Iron Cookware' voedende 'FM8' op 100% nat. Ik heb het ook verzonden naar twee FX-bussen via sends naar nog twee Space Designers, eentje geladen met de preset 'Children of the Corn' en de andere 'Krypton Deflouride'. Beide zijn van 'Spectral Relativity' van Spirit Canyon Audio. Ik heb het ook een beetje moeten EQ, aangezien ik een ernstige piek kreeg rond 1,5 km.
Whoa! Ik denk dat je het ermee eens zult zijn dat het resultaat behoorlijk vreemd is en ook echt cool. Het hoge spul is natuurlijk de cimbalen met de toms en trap voor de low-end drone. Voor de laatste hand zal ik Logic's nieuwsgierige Spectral Gate erover plaatsen om het een meer sprankelend effect van een willekeurig effect te geven. Ik heb ook een beetje EQ-ing gedaan en gebalanceerd, de verzendingen iets hoger.
Wie had gedacht dat de bron van dat geluid akoestische drums was? Dit soort textuur zou meteen thuis zijn in een documentaire over diep onderwaterleven. Behoorlijk gekke dingen!
Dus hopelijk krijg je het idee dat convolutie niet alleen over galm gaat. Met het juiste bronmateriaal kun je een aantal rare effecten krijgen. Dit is perfect als je een goed ontwerp hebt voor games, tv, films of visuele kunst en installaties. Het enige wat je nodig hebt is tijd, koffie en een beetje verbeeldingskracht!
Ik ga je laten zien hoe het creëren van je eigen bibliotheek met rare impulsreacties heel eenvoudig kan zijn, vooral in Logic.
Er zijn een paar dingen die we moeten overwegen over hoe onze IR's het ingangssignaal zullen beïnvloeden. Dit zijn slechts richtlijnen over hoe dingen over het algemeen werken.
Tonale IR's - elke tonale (pitch) informatie zal aanwezig zijn in de resulterende vermenigvuldiging. Zorg ervoor dat het in dezelfde toonsoort zit als je nummer, tenzij je een effect hebt dat je niet afstemt!
Witte ruis of niet-tonale bronnen - Het gebruik van witte ruis als basis voor je IR's levert de meest flexibele resultaten op, omdat het geen tonale inhoud heeft maar alle frequenties bevat. Dit laat veel ruimte over voor filter-, poort- en modulatie-effecten. Dingen zoals metalen krassen of foleygeluiden kunnen ook goed werken.
Lange IR's - lange bestanden produceren meer nagalmeffecten die het geluid vervagen en verdwijnen als het binnenkomende signaal is gestopt.
kort - het beste voor EQ en sound shaping. Als ik kort zeg, bedoel ik echt kort! Tussen 1-200ms.
Gek worden - de vreemdste geluiden geven vaak de beste resultaten!
Ik begin met iets langs en weerkaats zodat ik een goede bron nodig heb. Ik heb een voorbeeld van een gebogen cimbaal genomen en heb het bijna met een paar plug-ins vernietigd. Het is een beetje zinloos om te zeggen hoe ik het deed toen ik net begon te experimenteren. Het bleek dat ik wat kamfiltering gebruikte om te beginnen met dank aan Ohmforce's 'Ohmygod' gevolgd door een aantal frequentieverschuivingen in Logic's RingShifter gevolgd door vertraging, compressie, EQ en tot slot Spectral Gate. Ik zal het uitwerpen als een WAV voor mijn projectmap.
Dit is het resultaat. Ik heb het Sliced-Diced genoemd.
Ik heb een Rhodes-pianogeluid geladen en een korte arpeggio-reeks opgenomen. Ik heb de noten kort gemaakt omdat de Impulse lang is en ik niet wil dat de tonen te veel bloeden. Het klinkt op zich vrij slecht.
Nu zal ik Space Designer laden en in mijn 'SlicednDiced.wav' slepen. Laten we het resultaat bekijken!
Leuk! Het heeft het niet radicaal veranderd, maar het heeft het een mooie griezelige kwaliteit gegeven.
Laten we iets anders proberen. We zullen een beetje willekeurig worden voor dit onderdeel en er is geen betere plaats om willekeurig in Logic te komen dan de ES2-synth. Ik heb er een geladen met de standaard preset. Als u nu onder het centrale filtergedeelte kijkt, ziet u een knop met de tekst 'RND'. Deze kleine knop is de prijs van Logic alleen waard.
Kort gezegd worden parameters willekeurig gesorteerd op basis van de waarde van de schuifregelaar rechts ervan. Rechts daarvan is een vervolgkeuzemenu waar u kunt selecteren welke parameters u wilt. We willen 'alles'. Schuif de waarde van de schuifregelaar naar 100% en druk op 'RND'.
Als je geen Logica hebt, gebruik dan gewoon synthesizers (hardware of software) en begin een paar knoppen willekeurig te draaien. LFO's worden gemoduleerd door andere LFO's, FM, ringmod, vervorming, hoe gekker hoe beter!
De willekeurige knop geeft je enkele van de gekste geluiden die je ooit hebt gehoord. Als je geluid voor games speelt of gewoon op zoek bent naar speciale effecten, zou dit je alles moeten geven wat je ooit zou kunnen nodig hebben. Het is echt de moeite waard om deze te samplen en een bibliotheek te bouwen voor zowel productie- als IR-bronnen. Als je iets behoorlijk krankzinnigs hebt gevonden, noteer je wat aantekeningen. Ik vind dat het opnemen van dezelfde noot op elke octaaf van het toetsenbord (d.w.z. C1, C2, C3 enz.) Goed is, aangezien sommige geluiden zullen variëren met de toetsenbordpositie. Ik heb één biljet per bar gedaan.
Dit is wat mijn klinkt na ongeveer 6 randomisaties en enkele kleine aanpassingen.
Ik vond dit geluid leuk omdat het een beetje van alles heeft. Hoe lager de tonen worden, je kunt de toonhoogte eigenlijk horen oscilleren (ongeveer rond de derde) en het geluid wordt korter en verliest het tooncentrum.
Nu moet ik stuiteren en bewerken wat ik heb gedaan. Ten eerste bounce de reeks naar uw harde schijf als een WAV. Sleep het vanuit de audio-bak of uw browser naar uw arrangementspagina. Om dit in Logic te bewerken, kunt u dit op een aantal manieren doen. Normaal gesproken doe ik 'Strip Silence', maar op deze manier is het een handige tip om een audiobestand netjes in beatdivisies in te delen (ook geweldig voor loops!).
Met het geselecteerde schaargereedschap houd je 'Alt' ingedrukt en knip je in balk 2. Hiermee wordt het hele bestand in gelijke delen gesneden op basis van de eerste snijwaarde, d.w.z. 1 staafgebieden.
Trim de gebieden tot de gewenste lengtes en selecteer ze vervolgens. Ga naar Audio> Regio's converteren naar nieuwe audiobestanden. De toetsopdracht is Alt + Command F.
Bewaar uw regio's op uw harde schijf.
Nu hebben we onze IR's klaar om mee te experimenteren. Ik heb onze originele drum loop geladen om te gebruiken. Om je te laten zien hoe elke verschillende IR de loop beïnvloedt, heb ik deze naar verschillende tracks gekopieerd en een Space Designer op elke lus geplaatst en onze IR's naar de afzonderlijke tracks geladen. Elk heeft een bandpassfilter van ongeveer 1,5k. Eerst hoor je de IR en vervolgens de loop met ongeveer 50% effectmix. Laten we het bekijken!
Zoals je kunt horen heeft elk een heel ander effect op de lus. Waar de oscillaties hoorbaar zijn, wordt het meer een vertragend effect.
Daar stopt het niet. Met de meeste Convolution-engines kunt u de starttijd wijzigen en de IR omkeren. Space Designer heeft een aantal geweldige hulpmiddelen om het volume en de filterenveloppen te wijzigen. Hier is de eerste IR met enkele variaties om de tijd, het filter en het volume te starten. Vier maten per variant.
Je kunt heel veel kilometers halen uit slechts één IR. Probeer echt te experimenteren met je IR en inputgeluiden. Er is een markt voor goede geluidseffecten en als je met wat kurkapparaten komt, kun je ze zelfs verkopen via AudioJungle.
Natuurlijk is wat ik hier heb gedaan slechts het topje van de ijsberg. Om te beginnen heb ik alleen een drum loop gebruikt om ze uit te testen. Ze kunnen bij bijvoorbeeld doedelzakken heel anders klinken!
Er zijn andere toepassingen voor IR's. U kunt de kenmerken van luidsprekers, versterkers, hardware-effecten en equalizers vastleggen door een impuls of veegbeweging door of in het gekozen apparaat of object op te nemen. Wanneer het droge signaal daarin wordt ingevoerd, neemt het de tonale kenmerken van de gesamplede bron met groot effect aan. Waarom simuleren een telefoon met EQ als je een echte telefoon kunt samplen zoals Fokke van Saane? Deze telefoonimpuls is ontleend aan zijn schitterende verzameling impulsen, allemaal volledig gratis te downloaden.
Een ernstige beperking van de meeste convolutie-reverbs is dat elke keer dat u een parameter wijzigt, deze de impulsrespons opnieuw moet berekenen, waardoor drop-outs ontstaan. Een onderdeel dat dit heeft overwonnen, is de Focusrites Liquid Mix-technologie. Het gebruikt Dynamic Convolution om populaire buitenboordse EQ's en zelfs compressors na te bootsen. Vraag me niet hoe, maar dat is het wel! Ik heb een van deze baby's en het is echt geweldig.
Als u echte akoestische impulsresponsen wilt maken, worden zowel Logic Studio als Altiverb geleverd met de relevante hulpprogramma's. Ze zorgen voor zowel het opwekken van impulsen als voor deconvolutie. Voxengo heeft ook een deconvolutie-applicatie te koop voor ongeveer $ 39 en ook een Impulse Modeler voor dezelfde prijs, beide voor Windows.
Logic's Impulse Response Utility is een een-vensterapplicatie die zorg draagt voor het genereren, opnemen en deconvoluteren met een paar klikken van uw muis. Het maakt je zelfs een vooraf ingestelde Space Designer en een kopje thee!
Dit onderwerp is een hele tutorial op zich dus ik ga hier hier niet ingaan, hoewel ik het heb geprobeerd en het werkt als een charme. Probeer de pickups van je gitaar te imponeren - houd ze gewoon tegen de luidspreker die de sweep speelt.
Nou, dit is een kanjer! Ik hoop dat het informatief is geweest en heeft je aan het denken gezet om gekke en originele geluiden te maken. Ik heb een aantal Impulse-responsbronnen hieronder weergegeven om uit te checken. Als je nog vragen hebt, aarzel dan niet om een reactie achter te laten. Tot de volgende keer!