Reverb is van onschatbare waarde tijdens het mixen. Het kan karakter toevoegen aan het nummer en maakt een instrument tot leven. Afhankelijk van het type nummer en karakter dat je zoekt, zijn er verschillende soorten reverbs die je zou moeten gebruiken. Grote krachtige ballades vereisen lange en weelderige hall-reverbs, rockabilly-achtige deuntjes hebben korte echo's van de slap-backkamer nodig.
In Logic Pro 8 is er een zeer krachtige reverb-engine genaamd Space Designer, die veel functies heeft die iemand die hem voor de eerste keer opent, kan intimideren. Het heeft alle kenmerken van een typische reverb-eenheid, maar werkt door impulsresponsies te geven die het karakter van de kamer genereren. In de volgende Plus-zelfstudie laat ik je de veelzijdigheid en intuïtieve manier zien waarop Space Designer de reverb in je projecten verwerkt..
Space Designer is een zeer krachtige convolutie-reverb-engine. Het heeft een impulsantwoord van bepaalde kamers nodig - het neemt de karakteristieken van de kamertonen aan - en simuleert het. Het kan een kamer nemen met een geluid dat u bevalt, en een nagalm creëren uit de reflecties. Als u geluidsbestanden hebt met de impulsrespons van een kamer die u bevalt, kunt u deze gemakkelijk in Space Designer laden. Als je eenmaal het geluid van de kamer hebt die je leuk vindt, kun je het aanpassen. Met Space Designer kun je behoorlijk streng knijpen. Logica wordt geleverd met veel vooraf ingestelde impulsresponsen die bijna voldoende zijn voor elke thuisopnamesessie.
Er zijn verschillende categorieën van impulsresponses die zijn gesorteerd in kleine, middelgrote en grote maten. Deze presets zijn soms gemodelleerd naar bekende en veel gebruikte ruimtes in de opname-industrie. Sommige vooraf ingestelde impulsresponsen (IR's) zijn te vinden in Space Designer:
Dit zijn slechts enkele van de impulsen die u van Apple krijgt. Als dit niet genoeg is, kunt u uw eigen IR's laden of naar meer op internet zoeken. IRs Ik heb gevonden bereik van vintage-eenheden tot in iemands mond.
Als u naast IR SAMPLE op de pijl klikt, krijgt u de optie om uw eigen impulsrespons te laden.
Nadat je wat impulsantwoorden hebt gedownload, moet je ze eerst categoriseren en organiseren zodat je geen mappen hebt gesleept om te vinden waarnaar je op zoek bent. Ifound sommige IR's van de Lexicon PCM90-serie. Zoals je kunt zien, heb ik een map in de map Impulse Response zodat deze direct wordt geopend als ik in Space Designer laad.
Het controle-oppervlak van de Space-ontwerpers heeft verschillende besturingsgebieden:
Nu we de functies van SpaceDesigner snel hebben bekeken, laten we eerst enkele tips en trucs bekijken die u dagelijks kunt gebruiken.
We zullen beginnen met het aanpassen van een aantal achtergrondvocalen. Ik zal het vocale nummer volledig weggooien en alleen het spoor gebruiken. Ik begin met het sturen van mijn vocalen naar een aux waarbij ik Space Designer invoeg. Het is een goede gewoonte om effecten zoals nagalm-effecten op hun eigen kanaal te gebruiken, in plaats van als invoegeffecten. Op dat moment heb je zowel het droge signaal als het uitgevoerde natte signaal dat je naar believen kunt mengen. Deze backing vocal track is de geluidsfragment van een nummer van mySAE Institute. Niemand kan mij de titel of artiest van de originelenbron vertellen - als u hiermee bekend bent, laat het me dan weten.
Hier is de ongewijzigde track:
Ik zet mijn aux op pre-fader en trek de originele track helemaal naar beneden. Op die manier wordt het signaal rechtstreeks naar de reverbsend gestuurd en hoor je geen droog signaal.
Voorinstellingen voor Space Designer hebben verschillende categorieën. De categorie Warped Spaces is geweldig voor het maken van rare geluiden. Ik voeg het Long Breeze-werkwoord in, dat een erg lange 10.0sreverb is in de categorie Large Spaces.
Luister naar wat ik tot nu toe heb:
Nu kun je behoorlijk creatief worden met het aanpassen van de impulserespons. Je kunt het aanvankelijke niveau, de aanvalsduur, de vervaltijd en het eindniveau aanpassen. In de rechter benedenhoek kun je ook beslissen waar de IR start en de pre-delay op de nagalm. U kunt de envelop ook wijzigen door de roodbruine knooppunten in het venster met de randopeningen te slepen als u niet van cijfers ponsen houdt. Ik heb de envelop behoorlijk aangepast, zoals je hier kunt zien.
Onze geluidsgeluidsclip is hier veranderd:
Equalizing reverb sends is een handige truc, en wordt meestal gedaan door een EQ plug-in vóór thereverb zelf in te voegen. Met Space Designer wordt het ingebouwd: door te tikken op de EQ-knop in de rechterbovenhoek van het blauwe venster, wordt overgeschakeld naar de EQ-modus.
Zoals je kunt zien, heb ik de Reverb behoorlijk geëquedeerd. SpaceDesigner heeft een vierbands parametrische equalizer die bestaat uit een highshelf, een lage plank en twee variabele belcurven. Het gebruik van alleen de filters is bijna alsof het onder water is, en door de middelste en hoge frequenties weg te snijden, krijg je een Apad-achtig geluid.
Hoewel we het brongeluid hebben geëlimineerd door het pre-fader te verzenden, kunnen we nog steeds een klein beetje van het originele geluid erin opnemen. Door de schuifregelaar Dry in Space Designer te gebruiken, kunt u een klein beetje van het niet-aangetaste geluid in het rendement van het effect brengen. Zoals ik hieronder laat zien, heb ik ongeveer 10 dB droge signalen toegevoegd.
Luister hier naar:
Laten we eens iets anders proberen. Met de opkomst van gitaarversterkersimulaties pluggen veel thuis-recordisten hun gitaren rechtstreeks in hun geluidskaarten. Dit neemt de noodzaak weg om alle substantiële microfoontechnieken te leren, maar een DIED-signaal achterlaten zoals het is, kan resulteren in een adry en niet-flatterend gitaargeluid. Laten we een gitaartrack moredepth en spatie geven met behulp van zowel de gitaarversterkerveergalm als SpaceDesigner.
Plaats een gitaarversterker op het gitaarspoor en schakel de ingebouwde veergalm in. Als alternatief kunt u de veergalm IRs van de Space Designer gebruiken voor afzonderlijke verzendingen. Maar ik wil dat mijn gitaargeluid in het gitaarspoor klinkt, waardoor het verende gitaargeluid in de nagalm wordt gezonden.
Hier is de gitaar zonder de veergalm:En hier is het met de lente ingeschakeld:
Je neemt je gitaar rechtstreeks op in je interface en zoals de veergalm op de versterkersimulator, maar voelt dat het niet klinkt alsof het in een kamer is opgenomen. U kunt Space Designer toevoegen en een goed klinkende ruimte selecteren. Dit dwazen de oorinto denken de gitaar werd gespeeld in een geweldig klinkende kamer via een versterker met zijn veergalm ingeschakeld. Gebruik een aux-send, stuur het signaal op de gebruikelijke manier naar SpaceDesigner. Maar selecteer deze keer in mono - ik zal je in enkele ogenblikken laten zien waarom. Selecteer een kamer die u bevalt - Ik heb Villa Badkamer geselecteerd, dit is een reactie van een kleine kamer.
Luister naar de gitaar in de kamer. Luister hoe het meer diepgang heeft en creëer je de illusie dat je in een kamer wordt opgenomen.
Nu heb je een veerkrachtige gitaar in de badkamer - er is zeker meer diepgang op je gitaarspoor. Nu voor een nog interessanter geluid kunnen we het pannen. Omdat we beide nummers in mono hebben, kunnen we ze hard naar links en hard naar rechts pannen. Op deze manier verplaatsen we het originele signaal een beetje naar links, maar vanwege de nagalm naar rechts vullen we nog steeds de soundscape mooi in.
Luister beide geluiden hard links en rechts hier:Nu moet je gewoon een perfecte faderbalans vinden voor je springgitaargeluid en je kamergalm. Zoals je kunt zien in de screenshot is de Reverb-fader lager dan het origineel, maar hij heeft nog steeds een zeer hoog signaal. Laten we het gitaargeluid even laten staan en kijken wat voor soort experimenten we met toms kunnen doen.
Er is iets speciaals aan het gebeuren dat enorme toms in de achtergrond echoën. Met behulp van de grote binnenruimtes van Space Designer kunnen we het effect van massieve toms die in een grote kathedraal donderen, cansimuleren.
In de categorie Big Spaces vinden we een grote binnenruimte genaamd Grand Church. Deze IR is een simulatie van, je raadt het al, een echt grote kerk. Dus door dezelfde methoden te gebruiken als eerder, sturen we de drysound-bron (in dit geval de toms) naar een aux-bus waar we Space Designer gebruiken. Zorg ervoor dat de uitvoer van Space Designer 100% nat is.
Luister naar het droge tom-geluid en vervolgens hoe het klinkt als de nagalm wordt geactiveerd. Merk op hoe veel krachtiger de toms worden. Met nog meer EQ en nivellering kun je een paar behoorlijk dikke donderbuien krijgen.
Ik ga deze toms gebruiken als een voorbeeld van hoe je usereverb kunt toevoegen om interesse en beweging toe te voegen aan een instrument of een nummer. Someengineers en producers houden ervan om de reverb te automatiseren, zodat deze meer punch heeft op bepaalde frases, zoals het einde van zinnen. Enige manier om het in en uit te schakelen, afhankelijk van het gedeelte van het nummer. Het hangt allemaal af van wat je in gedachten hebt voor je liedjes, maar een goede regel is om een bepaalde hoeveelheid automatisering in je mixen te hebben, gewoon om het interessant te houden. Met behulp van de eenvoudige automatiseringsweergave in Logic kunnen we eenvoudig automatiseren. We gaan de toms echoën in de verte met alleen de galmende bron en langzaam kruipen in het droge geluid totdat je de directe bron duidelijker kunt horen. We hebben het effect send onpre-fader zodat wanneer het volume van de tomtrack laag is, er nog steeds geluiden klinken.
Zoals u kunt zien, gebruik ik alleen volumeautomatisering, hoewel u elke gewenste parameter kunt automatiseren. Eerst hoor je alleen het nagalmgeluid, alsof je in een heel ander deel van de kerk bent, luisterend naar de toms in de verte. Enthousiast kruip ik in het bronniveau zodat het klinkt alsof je de bron hoort horen. Merk ook op dat ik het volume van thereverb alleen maar verlaag naar -14 dB, zodat je nog steeds de reverb rondom de toms hoort, voor een natuurlijker gevoel. Luister hier naar de geautomatiseerde toms:
Het effect van de nagalm kan ook zorgen voor een subtiel (of niet zo subtiel) verschil in uw mix. Het is te veel om je effecten in te voegen als invoegsel, en het schone signaal te verstikken. Dus in plaats van de effecten als een afzonderlijke zending in te zetten, stoppen we het samen met het rendement van de nagalm. Ik zal een pitch shifter invoegen om dingen interessant voor het oor te maken, harmoniserend in kwinten. Je kunt de pitch shifter vinden onder Pitch> Pitch ShifterII> Mono.
Ik koos een reverb van het plaattype voor een gitaarlijn en daarna voerde ik een pitch shifter in voor de reverb. Op die manier worden de cleane gitaargetjes naar de pitch shifter gestuurd die harmonieert in kwinten en vervolgens naar de nagalm wordt gestuurd. Op deze manier verlaat alleen het geharmoniseerde signaal Space Designer. Zeven halve tonen is een perfecte vijfde, dus stel de parameters in op 7 halve tonen en 0 cent. En zoals altijd, zet de output op 100% omdat we het hele signaal gaan beïnvloeden.
In de eerste geluidsclip kun je de gitaarlijn horen zonder de schuifknop. De mooie plaatgalm klinkt goed met de gitaarlijn, waardoor deze meer diepte krijgt.Nu zetten we de pitch shifter aan het werk. Luister naar het eindresultaat.Zoals je kunt horen, geeft het galmeffect een interessant effect. Het klinkt alsof de gitaarlijn een spookachtige noot heeft die ermee harmonieert. Je hoeft daar niet te stoppen, je kunt het in octaven proberen te harmoniseren of als je een vreemd ontstemd effect wilt, kun je de centen schuiven om de pitch shifter niet harmonieus te laten klinken.
Met behulp van pre-delay om de reverb te afstanden wordt vaak gebruikt bij het mixen. Omdat reverb in feite de echo's van de wanden rond het brongeluid is, geeft pre-delay u het gevoel dat de wanden een beetje verder weg zijn. In feite wordt de nagalm milliseconden gereproduceerd nadat u de bron hoort, zodat de luisteraar de kamer is groter. In Space Designer is er een eenvoudige manier om de pre-delay te regelen: de knop rechtsonder op het scherm kan zoveel pre-delay als je wilt opbellen. Ik heb een klein subtiel voorbeeld van het gebruik van pre-delay om meer duidelijkheid te geven vocals. Ik heb het zangspoor naar een kleine zaal gestuurd die dikke vroege reflecties heeft die de zinsdelen van de stem overboord gooien. Door subtiel een voorvertraging van 30 ms in te voeren, komt de nagalm in een littlelater, wat meer duidelijkheid geeft over de frases en meer definitie van thevoice.
In het eerste geluidsbestand komen de reflecties in het brongeluid en modderigheid vanwege de kleine afmetingen van de kamer. In het tweede voorbeeld heb ik een voorvertraging van 30 ms op afstand daarvan geplaatst, slechts een klein beetje van de bron. Het effect is subtiel, maar in een mix kunnen subtiele verschillen al het verschil maken.
Nu hoop ik dat je leert hoe Space Designer werkt, en als je er al mee bekend bent, hoop ik dat deze voorbeelden ideeën hebben voor toekomstige productie. Reverb kan manydifferent doeleinden dienen, en Space Designer in Logic is een veelzijdige en krachtige reverb-engine. Reverb is goed voor het plaatsen van een beetje ruimte en diepte rond je tracks, en met de functies van Space Designer en een beetje creativiteit kun je het effectiever maken. Door impulsresponsen van hoge kwaliteit te gebruiken en de bewerkingsfuncties, EQ en filters te gebruiken, kun je je liedjes nieuw leven inblazen. Gebruik een paar verschillende reverbs bij elkaar, automatiseren voor interesse, tweaken voor rare soundscapes en het effect van de reverb return met modulatie is slechts de tip van theiceberg. Met een beetje vindingrijkheid en kennis van de functies van SpaceDesigner kun je ver gaan.