Diepgaand met Reason's Sequencer Pt 2

Terwijl sommige producenten, zoals elektronica-producenten, praktisch in de sequencer leven, zijn veel liefhebbers van thuisopnames totaal onbekend met het concept - hun werk draait om audio, geen materiaal dat is gesequenced. Het begrijpen van de sequencer is een vrij groot onderwerp, dus we zullen Reason's implementatie in deze Plus tutorial leren kennen. We hebben de laatste keer veel van de Arrange-modus behandeld en in deel twee bekijken we de bewerkingsmodus, het transport, hulpprogramma's en meer.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. Diepgaand met Reason's Sequencer Pt 1
  2. Diepgaand met Reason's Sequencer Pt 2

De liniaal

De Ruler is vrij eenvoudig: hij vertelt je waar elke clip, notitie en gebeurtenis plaatsvindt, en laat je met gemak door het project navigeren.


Het kan echter zijn dat u een paar "stengels" op de liniaal heeft opgemerkt met letters erin. Je kunt deze rond het project verplaatsen zoals je wilt en iedereen doet iets anders.

  • L is de linkersteel, die de linkse grens aangeeft van een gedeelte van de song die je in loop-modus wilt afspelen.
  • R is de rechtersteel, die de rechterrand aangeeft van een gedeelte van de song die u in loop-modus wilt afspelen.
  • E staat voor End en geeft het eindpunt van het project aan. U kunt geen clips of gebeurtenissen achter de einde-stengel maken, maar deze kan indien nodig gemakkelijk worden aangepast.
  • De stengel met een naar beneden wijzende driehoek in plaats van een letter is de melodie van de positie van de song en geeft de plaats aan waar u vanaf wilt afspelen als u op de knop Play of Record drukt. Het is de meest gebruikte tool voor het verplaatsen van het project.

De linker en rechter stelen maken echter niet alleen secties voor lusvorming. Als je een paar nieuwe balken tussen de secties van de song wilt invoegen, plaats je eenvoudig de linkersteel waar je wilt dat de nieuwe balken beginnen en moet je de rechtersteel plaatsen, afhankelijk van hoeveel nieuwe balken je wilt. Als je zes nieuwe staven wilt, plaats je de rechtersteel zes maten achter de linkersteel. De linkersteel bepaalt waar de nieuwe staven worden ingevoegd en de rechtersteel bepaalt hoeveel er zullen zijn. Als u klaar bent met positionering, klikt u met de rechtermuisknop op de liniaal en drukt u op Tussenbalken invoegen (locators is de technische term voor stelen, maar deze bevat ook nog een paar letters, waardoor dit een minder geprefereerde term is voor deze schrijver!). U kunt het tegenovergestelde doen met Remove Bars Between Locators als u een sectie wilt verwijderen.


De transportbesturingen

De transportbalk bevat alle gebruikelijke hulpprogramma's voor audiotoepassingen die nodig zijn om door het project te navigeren, af te spelen, te stoppen, door te sturen, terug te spoelen, op te nemen, enzovoort. In de laatste zelfstudie hebben we gekeken naar enkele minder bekende functies, zoals de nieuwe knoppen voor kopiëren en nieuwe alt. Laten we de rest doornemen.

Aan de linkerkant beginnen we met enkele meters die u in de gaten moet houden. DSP staat voor digitale signaalverwerking en de meter laat zien hoeveel van de verwerkingskracht van uw computer Reason opeet. Als dit rood begint te worden, voeg je meer instrumenten en effecten toe aan je project dan je computer snel aankan. Als uw computer geen goede specificaties heeft, kunt u dit in de gaten houden voordat u de volgende sampler toevoegt.

Hieronder hebben we een faux-LED met het label "AUDIO OUT CLIP". Hoewel we geen audio opnemen in Reason en ons geen zorgen hoeven te maken over inkomende signalen, hoeven we er zeker van te zijn dat de manier waarop onze signaalketen wordt beheerd met betrekking tot uitgaande geluiden niet leidt tot clipping. Mix laag, meester luid - en kijk naar de knop!

Het volgende gedeelte is de bediening van het klikspoor.


Er zijn hier twee knoppen - duwen klikken zet de kliktrack aan, en drukken op Pre geeft Reason opdracht om je een balk te geven voordat de opname begint. Er is ook een knop met het label Click Level - dit bepaalt natuurlijk hoe hard het klikgeluid is. Anekdotes van studiotechnici suggereren dat muzikanten die spelen op een overdreven luide klik (of te hard van een monitoringmix in het algemeen) te snel zullen spelen, en als het te zacht is, zullen ze te traag spelen.

Er zijn snelheids- en maatsoort-bedieningselementen naast de klikknoppen en deze zijn vrij voor de hand liggend - verander de waarden naar de gewenste maatsoort en het gewenste tempo. U kunt alt / option + klikken om automatisch de betreffende transportbaanstroken te openen.

Aan de rechterkant hebben we positie-indicatoren die je zullen vertellen tot het vinkje of de milliseconde waar de zangpositie is. Het grote voordeel hiervan is dat ze je helpen om niet alleen precies te zien waar je bent, maar naar een heel specifiek punt in het nummer te navigeren. De liniaalstelen en vooruit / terugspoelknoppen laten geen enkele minuscule specificiteit toe. U kunt de cijfers op deze indicatoren verslepen om ze te veranderen op basis van exacte bedragen. Klik eenvoudig op de waarde die u wilt wijzigen en verslepen - als u van balk naar balk wilt overslaan, sleept u naar dat nummer, maar als u een bepaalde zestiende noot wilt hebben, sleept u het getal net boven de 1/16 label.


Onder wat traditioneel bekend staat als de transportbedieningen - de knoppen stoppen, afspelen, opnemen, vooruitspoelen en terugspoelen - zijn twee selectievakjes. De eerste is automatisering als Perf Ctrl, die van Automation wordt verkort als Performance Control. Dit betekent dat wanneer u een bedieningselement gebruikt dat gewoonlijk wordt geregistreerd als automatisering tijdens het opnemen vanaf een MIDI-controller, het wordt opgenomen als prestatie-automatisering in de clip zelf - niet in een aparte automatiseringsstrook. Het idee is dat dit het gemakkelijker maakt om deze opnamen in een op zichzelf staand formaat te verplaatsen, anders moet je ook automatiseringsgegevens kopiëren en plakken (wat helemaal niet leuk is).


De tweede is Quantize During Rec, en deze wordt verkort van Quantize During Record. Wanneer ingeschakeld, kwantificeert dit alle notities die je opneemt naar de kwantiseringsspecificaties die zijn ingesteld in het venster Tools (in tegenstelling tot de optie Snap in de werkbalk Schikken / bewerken die voor nieuwe gebruikers kan lijken op een kwantisatiefunctie). Ik zou dit waarschijnlijk niet gebruiken, tenzij je veel moeite hebt om een ​​gedeelte op tijd te krijgen, omdat automatische kwantisering de neiging heeft om het leven uit de muziek te zuigen.

Het volgende aankruisvakje is Loop On / Off en dit vertelt Reason om al dan niet te starten vanaf de linkersteel als de songpositie-stalk de rechterhendel raakt tijdens het afspelen - kortom, hiermee kunt u een gedeelte van de song doorlopen. Onder dit selectievakje bevinden zich positie-indicatoren voor de linker en rechter stelen, en deze werken net als de positieposities van de nummers - sleep een nummer om de stelen in positie te plaatsen. Met de L- en R-knoppen verplaatst u de melodiesorteerhendel respectievelijk naar de linker- en rechterpunten.


De knop Regroove Mixer brengt de Regroove Mixer op de voorgrond, maar dit is op zich al een onderwerp voor een nieuwe dag. Ten slotte laat de Automation Override-indicator uiterst rechts zien of u automatiseringsgegevens overschrijft - de techniek voor het automatisch registreren van automatiseringsgegevens is ook voor een andere zelfstudie.


De transportbaan

Met de transporttrack kunt u twee dingen bereiken: wijzigingen in de maatsoort automatiseren en wijzigingen in het tempo automatiseren. Het is het eerste nummer in de lijst in de modus Arrange.

Dit is een functie die niet heel veel amateurmuzikanten gebruiken - de meeste amateurmuziek heeft de neiging om in een bepaald tempo in hetzelfde tempo / maatsoort te blijven - dus de functie is onderbenut. Maar voor iedereen, van de meer ervaren amateurs tot de professionals, zal deze functie in bijna elk project worden gebruikt. Sla het niet over, want het duurt maar een paar minuten om te doen!

Het transportspoor is standaard gevouwen, dus klik op dat kleine pijltje om het uit te vouwen. Je ziet hier twee rijstroken - de eerste is maatsoort, de tweede is het tempo. Voordat we verder gaan, raad ik iedereen ten zeerste aan om hun Snap To-functie in één balk in te stellen, anders wordt het rommelig en verandert niemand ooit van tempo of tijd in de middenbalk.

Het automatiseren van wijzigingen in maatsoorten is heel eenvoudig. Trek eenvoudigweg enkele clips in met de potloodtool voor elk gedeelte van een bepaalde maatsoort. Schakel vervolgens over naar het aanwijzerhulpmiddel en dubbelklik op de clips alsof u naar de bewerkmodus gaat. In plaats daarvan wordt een menu weergegeven waarin u de gewenste handtekening voor elke clip kunt selecteren.


Tempo werkt een beetje anders. Zoals je zou verwachten, zal overal waar er geen clip op de transportbaan aanwezig is, het project standaard het tempo instellen dat je op de transportbalk hebt ingesteld.

De gemakkelijkste manier om het tempo te veranderen, is door clips te tekenen waar de wijzigingen zich van de standaard voordoen en overal waar het standaardtempo van kracht is, laat u het gebied op de tempo track vrij van clips. Selecteer vervolgens de clip die u wilt bewerken, druk op Enter, selecteer de potloodtool en teken de wijzigingen ongeveer in. Het is onmogelijk om ze nauwkeurig in te tekenen. Zodra de kleine cirkels in de clip zitten (in elke balk, als u uw magnetisch uitlijnen-instellingen hebt laten staan), kunt u erop klikken met het aanwijzerhulpmiddel en hun waarde wijzigen in het veld Waarde: op de werkbalk..

In dit screenshot kun je de tempo rijstrook zien met vier tempoveranderingen in één clip, evenals de Value editor:



Bewerkingsmodus

De bewerkingsmodus vertoont veel overeenkomsten met de modus Schikken. Het heeft dezelfde transportbalk, dezelfde liniaal, dezelfde track selector en de werkbalk is grotendeels hetzelfde. De verschillen treden op in het bewerkingsgebied waar u in de modus Schikken clips en rijvakken bewerkt en in de bewerkmodus notities en hun variabelen bewerkt.

Dit is hoe de bewerkmodus eruit ziet in actie:


Om de bewerkmodus te openen, kunt u klikken op de meest linkse knop in de werkbalk, die schakelt tussen schikken en bewerken. Meestal komt u echter in de bewerkmodus om aan een specifiek deel van het nummer te werken. Als u een clip in de bewerkmodus wilt bewerken, dubbelklikt u er eenvoudig op met de aanwijzer in Ordenen. Het is best vervelend om een ​​clip te vinden in de bewerkmodus zelf, dus je zult zelden naar de schakelknop gaan.

Er zijn verschillende hoofdcomponenten in het bewerkingsvenster wanneer u een clip opent:

De samenvatting is een kleine strook onder de liniaal die een samenvatting van de notities in die tijdspanne laat zien. Als er in een bepaald gedeelte alleen basnoten of hoge melodieën worden gespeeld, is het vaak moeilijk om die sectie te vinden omdat ze buiten het standaard weergavebereik vallen (wanneer je overschakelt naar de bewerkmodus, centreert het in het midden C) en deze strip kunt u zien of er notities zijn buiten het gebied dat u momenteel bekijkt. Het biedt je ook tools om clips langer of korter te maken - je ziet deze kleine handvatten aan de randen van clips vrij gemakkelijk. U zult merken dat u in de bewerkmodus vrij veel ruimte moet toevoegen of verwijderen om met veel te werken, en dit voorkomt dat u terugkeert naar de modus Schikken.

De notitie-editor is waar de tonen zelf worden bewerkt - toonhoogte, positie en lengte. Aan de linkerkant is er een pianorol, zodat je de toonhoogte van elke noot kunt bepalen, evenals bepaalde noten kunt beluisteren en zelfs melodieën kunt opnemen als je geweldig bent met je muis.

De Velocity Editor maakt het bewerken van de snelheid van individuele noten vrij eenvoudig. Deze editor staat recht onder de notitie-editor in plaats van weggestopt in een ander venster, omdat bewerken van de velocity net zo belangrijk is als het bewerken van noten als u geprogrammeerde muziek wat realistisch wilt laten klinken.

Andere automatiseringsstroken verschijnt als u andere automatiseringsgegevens voor de track hebt opgenomen of handmatig hebt toegevoegd (maar wordt niet standaard als deze leeg is weergegeven, zoals de velocity-rij).

Notities maken en bewerken

Als je eenmaal hebt geleerd hoe je de Arrange-modus gebruikt, zijn de meeste van dezelfde tools van toepassing en werk je op dezelfde manier bij het omgaan met notities. De volgende informatie zou intussen behoorlijk intuïtief voor je moeten zijn, en het belangrijkste verschil is de toevoeging van een pitchvariabele om mee te werken. De eenvoudige regel is dat de toonhoogte de verticale as is en de tijd de horizontale as. Dit is waar in de meeste sequencing-software (in audiosoftware is de verticale as meestal de amplitudegegevens van een golfvorm).

U kunt notities pas bewerken nadat u een clip hebt geopend. U kunt dit doen door erop te dubbelklikken of u zich in de modus Schikken of Bewerken bevindt. Als u nieuwe notities wilt maken, selecteert u de potloodtool en tekent u deze in op de gewenste notitie en positie en sleept u naar rechts totdat de gewenste noot de gewenste lengte heeft. Aantekeningen zullen voldoen aan de regels van de Snap To-instelling, dus voor meer compositie met vrije vormen, zet het uit. Als u eenvoudigweg op klikt (in tegenstelling tot klikken en slepen om de lengte te bepalen), neemt de noot de lengte van de instelling voor magnetisch uitlijnen aan.

Als je niet tevreden bent met de notitie, ga je terug naar de aanwijzer en kun je de notitie naar een andere toonhoogte en positie slepen, en wanneer de notitie is geselecteerd, kun je de pijl rechts gebruiken om de lengte te wijzigen. Met de wisser kunt u opmerkingen verwijderen, maar meestal is het praktischer om de notitie te selecteren met uw aanwijzertool en op de Delete-toets te drukken. Je kunt ook notities splitsen met de scheermes-tool.
Een van de meest vervelende dingen die gebeuren wanneer je notities verplaatst, is per ongeluk transponeren wanneer je het beginpunt probeert te wijzigen en een toevallige wijziging van startpunt wanneer je probeert te transponeren. Om dit te voorkomen, klik je op Shift en dan in de richting die past bij de taak die je probeert te voltooien, en het houdt zich aan die richting - als je aanvankelijk verticaal beweegt, kun je niet horizontaal bewegen totdat je Shift opgeeft , bijvoorbeeld.

Nudging is een ander handig hulpmiddel. Selecteer een notitie (of notities) en druk op Command / Ctrl en de linker- of rechterpijl om een ​​notitie in beide richtingen te verplaatsen. Nudging gehoorzaamt aan de instelling "Snap To", zodat u hiermee de beweging van noten kunt verfijnen. Als u in stappen van enkele slagen wilt duwen, maakt u uw selectie en drukt u op Command + Shift / Ctrl + Shift en de linker- of rechterpijl. Je kunt ook tikken verplaatsen met Command + Option / Ctrl + Alt, maar je hoeft dit niet vaak te doen - teken zijn een kleine maateenheid (om nog maar te zwijgen over een zeer smerig insect).

editing Velocity

Het bewerken van snelheidsgegevens is vrij eenvoudig. Als je in de loop van de tijd patronen wilt tekenen, in plaats van te mopperen over individuele waarden voor elke noot, pak je de potloodnoot en trek je eenvoudig een lijn in de vorm die je horizontaal wilt boven het aanslaggebied. Alle noten veranderen hun aanslagwaarden om zo dicht mogelijk bij de lijn te komen. Breng eenvoudigweg de lijn naar boven waar de snelheid harder en dieper wordt naarmate het deuntje zachter wordt.

U kunt ook afzonderlijke notities selecteren en hun bijbehorende aanslagwaarden bewerken met behulp van de infovenster in de werkbalk. Met een notitie geselecteerd in de bewerkmodus, zie je een Vel: -veld in de werkbalk - verander dit eenvoudig naar de gewenste snelheid. Als u het percentage of de schaal wilt verhogen, gebruikt u de snelheidsfunctie in het venster Tools.


Hulpmiddelen

Wanneer je Reason opent, zie je een apart venster rondzweven genaamd het Tool Window. Dit venster heeft verschillende toepassingen, maar de meest relevante voor het bepalen van de volgorde staan ​​op het middelste tabblad, genaamd Tools.


Voor zover het u helpt bij het bewerken van notities in de modus Bewerken, zijn de handigste functies hier:

  • Quantize
  • Spoed (transponeren)
  • Snelheid

We zullen dit elk moment van dichterbij bekijken, maar het is goed om je bewust te zijn van de andere tools die ik in de nabije toekomst zal behandelen:

  • nootlengten
  • Legato Aanpassingen
  • Scale Tempo
  • Alter Notes
  • Automation Cleanup

Quantize

Dit is waar je je quantize-instellingen zo hebt ingesteld dat wanneer je Quantize tijdens Recording of rechtsklik op een selectie van notities en klik Quantize (of zelfs de quantization op je selectie toepast op het tabblad Tools zelf), de notities automatisch in de tijd worden gebracht volgens voor de beslissingen die u hier neemt.

De eerste en belangrijkste instelling is Waarde. Hoewel 'Bar' misschien een prima instelling was als het ging om magnetisch uit in de modus Schikken, is het hier zeker niet (in het algemeen). U wilt een instelling die uw opname op tijd zal brengen zonder het ritme uit te schakelen. Over het algemeen is de beste manier om een ​​waarde te kiezen, het vinden van de kortste noot of het gestippelde deel van een noot in je stuk en stel dat in als waarde. Als je niets minder hebt dan een 1/32-de noot, stel dat dan in als je waarde. Als je kortste noot een 1/4 noot is maar er is ook een 1/4-puntige noot in het stuk, dan moet je de kwantisering instellen op een 1/8 noot. Je moet rusten opnemen in je factoring, want als er niets korter is dan een 1/4 noot, maar je hebt 1/8th noot rust overal, zal de kwantisering het ritme en de plaatsing van de noot van het stuk totaal veranderen. We willen het stuk niet veranderen; we willen kleine correcties aanbrengen!

Het veld Aantal bepaalt hoe ver de noot naar de dichtstbijzijnde kwantisatiewaarde wordt verplaatst. Dit is een manier om u te helpen een deel van de echtheid van uw originele uitvoering te behouden. Als het bedrag 50% is en de waarde 1 / 16e noot is, wordt de notitie alleen halverwege verplaatst naar de dichtstbijzijnde 1 / 16e van een balk.

Het veld Random maakt ook deel uit van een poging om je gekwantiseerde MIDI wat echtheid te laten behouden, en de variabele wordt geteld in tikken. Wanneer u op Toepassen klikt, verplaatst Reason uw notities naar de positie die wordt bepaald door de variabelen Waarde en Bedrag en verliest deze vervolgens willekeurig van 0 tot n teken, waar n is het aantal tekens dat is ingesteld in Willekeurig.

transponeren

Transpose is een redelijk gemakkelijk te begrijpen functie. Je selecteert een hoop noten - zelfs een hele clip! - en vertel Reason hoeveel halve tonen omhoog of omlaag je de passage wilt laten transponeren door de variabele Semi-tonen te gebruiken. Vervolgens klikt u op Toepassen.

Natuurlijk vraagt ​​u zich waarschijnlijk af over deze randomize-functie. Mijn advies is om het met rust te laten. Er kan niets goeds van komen! Maar als je het wilt weten, stel je grenzen in in de vorm van een bovenste toonhoogtelimiet en een lagere toonhoogtegrens, druk je op Toepassen en kijk hoe Reason alle noten in je selectie willekeurig verdeelt (dat wil zeggen, ruïneert ze). Goed voor vijf seconden plezier, en in het algemeen nooit meer aangeraakt.

Snelheid

De Note Velocity tool is handig als je met een potlood geen snelheden wilt tekenen, maar je wilt ook geen specifiek bedrag instellen - je wilt het verlagen of verhogen met een bepaald aantal, of een percentage of schaal . Je kunt de snelheid zelfs randomiseren binnen een bepaald percentage, wat het nuttigste aspect is van deze snelheidseditor - laat je snelheden de voortgang van het nummer in de bewerkmodus weergeven, selecteer vervolgens al je notities, stel het percentage echt laag in, en willekeurig. Op deze manier zullen al je tonen een kleine variantie hebben, zelfs wanneer het nummer een redelijk gelijke passage heeft waarin je normaal alle snelheden hetzelfde zou hebben gelaten. Het geeft een beetje leven aan geprogrammeerde muziek.

Gebruik van het hulpmiddel is eenvoudig en gebruikt dezelfde techniek, zelfs als u niet willekeurig bent - maak een selectie, selecteer de snelheidsverandering die u wilt laten plaatsvinden en druk op Toepassen!


Conclusie

Inmiddels zou je het sequencer-aspect van Reason grondig moeten begrijpen. Er zijn nog veel meer trucjes om te leren - dit is erg ingewikkelde software - maar door de twee delen in deze reeks Plus-tutorials heb je nu het soort goed begrip dat me zes of zeven normale audiotutjes + tutorials zou hebben opgeleverd om over te brengen. Als je het Reason-rek hebt begrepen voordat je dit leest, ben je nu redelijk goed in Reason. Als je dat niet deed, maak je geen zorgen - we zullen dat snel behandelen!