Maak een Punchy Rock-drumslag met Redrum van reden

Reden wordt gebruikt door muzikanten in vele genres; niet alleen elektronica-artiesten, maar ook rockers, volksartiesten en popbands. Ik ken een punkrockband die een paar jaar geleden behoorlijk goed heeft verkocht met volledig geprogrammeerde drums, en verrassend genoeg heeft niemand het ooit opgemerkt - ik zal hun reputatie de schade besparen en de naam van de band voor mezelf houden.

Het punt is dat Reason flexibel en nuttig is voor alle muzikanten. Als je jeuk hebt om je drummer te dumpen, kun je als volgt een rock-beat programmeren met ReDrum, Reason's inwendige drummachine.

Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Om audio te horen, klikt u terug naar de tutorial of downloadt u het Play Pack voor deze tut (scroll naar beneden).

Stap 1

Open Reden en klik op Bestand> Nieuw. Meestal wordt je nieuwe Reason-bestand ingesteld met een mixer die al in het rack zit, maar als dit niet het geval is, klik je met de rechtermuisknop op een lege rackruimte en kies je Mixer 14: 2. Zodra er een mixer in het rack zit, klikt u met de rechtermuisknop op de lege ruimte eronder en klikt u op Redrum Drumcomputer.

Als alles goed is gegaan, ziet je Reason-werkruimte er als volgt uit:

Stap 2

Tijd om een ​​kit te selecteren. In de linkerbenedenhoek van de Redrum-eenheid is er een gedeelte dat er als volgt uitziet:

Als u op het pictogram van een map onder de kitnaam klikt, verschijnt er een dialoogvenster waarin u een kitvoorinstelling kunt kiezen. Ik heb voor deze klus een rockkit gekozen.

Stap 3

Voordat je begint met het programmeren van je beat, moet je stoppen en de Redrum-unit van naderbij bekijken als je er nog niet eerder mee hebt gewerkt.

Zoals je kunt zien, bestaat de drummachine uit twee primaire componenten: kanaalstrips voor elk sample en een soort sequencer. Om hits voor een bepaalde drum te programmeren, druk je op Select in de kanaalstrip, zoals je kunt zien dat de bassdrum in dit screenshot is geselecteerd, en klik je vervolgens op de beats in die rij witte knoppen onderaan.

Als u klikt, wordt de knop geel, wat aangeeft dat de sample op dat punt in het patroon moet worden afgespeeld. Spoel en herhaal voor elk monster.

Aan de linkerkant van de strook met witte knoppen bevindt zich een aantal kleinere genummerde knoppen. Deze zijn voor patroonselectie en we zullen deze een paar keer gebruiken in deze tutorial. Wanneer ik verwijs naar de patroonselector, is dit waar ik het over heb.

Je zult ook merken dat de vooringestelde selector niet de enige plaats is met een mappictogram. Er is een knop onder de voorbeeldnaam in elke kanaalstrip met hetzelfde pictogram waarmee u afzonderlijke voorbeelden kunt kiezen.

Stap 4

Laten we beginnen op de beat zelf, te beginnen met het openingspatroon. Het wordt een vrij standaard opener voor een rocknummer. Plaats treffers op het gesloten hi-hat monster op 1, 5, 9 en 13, zoals dit:

In deze tutorial voeg ik schermafbeeldingen van de sequencer toe, omdat je de hits van één sample per keer kunt zien met Redrum. Dit is hoe het intropatroon eruit ziet:

Luister naar het openingspatroon:

1 intro pattern.mp3

Stap 5

Nu dat je het openingspatroon in patroongroef 1 hebt opgeslagen, ga je naar de patroonselector en kies je nummer 2. We programmeren de hoofdbeat of de chorus-tel als je wilt. Hier willen we hits:

Bass Drum: 1, 3, 7, 9, 11, 15

Snare Drum: 5, 13

Tamboerijn of Accent: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Gesloten Hi-hat: 1, 5, 7, 9, 13, 15

Open Hi-hat: 3, 11

Als u het visueel wilt programmeren, is hier het patroon met de volgorde:

Luister naar het hoofdpatroon:

2 Hoofdpatroon.mp3

Stap 6

Nu hebben we iets rustiger nodig, zoals een versbeat. Schakel over op patroon 3 met de patroonkiezer.

Bass Drum: 1, 7, 11, 14, 15

Tamboerijn of Accent: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Gesloten Hi-hat: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Ride Cymbal: 5, 13

En hier is hoe het eruit zou moeten zien in een sequencer:

Luister naar het verspatroon:

3 Verse pattern.mp3

Stap 7

Nu hebben we iets eenvoudigs nodig om het nummer te beëindigen. Schakel over op patroongeel 4. Ik heb een snare, bas, tamboerijn, tom 3, open hi-hat en ride cymbal allemaal vuren op stap 1. Het zou er zo uit moeten zien:

Luister naar het eindpatroon:

4 Het einde van pattern.mp3

Stap 8

Nu zijn alle beats geprogrammeerd, het is tijd om uw samples te kiezen. Misschien wil je een punchier bassdrum, een snare die niet zoveel rammelt, en een minder irriterend ride-cimbaal.

Gebruik de bestandsknop op de kanaalstrips die u in de onderstaande afbeelding kunt zien, laad uw voorkeurssteekproeven op, of ze nu uit de kits van Reason of uw eigen voorbeeldbibliotheek komen..

De sleutel tot het kiezen van een goede set samples is weten wat de drums als basislaag ondersteunen. De monsters moeten met de andere instrumenten werken.

Stap 9

Nu heb je het gewenste geluid, ga terug naar patroon 1 met behulp van de selector. Plaats de balken Links en Rechts in de sequencer, zodat ze beginnen bij balk 1 en eindigen aan het begin van balk 2 (die één volledige balk overspant). Klik nu met de rechtermuisknop op Redrum en klik op 'Patroon kopiëren om te volgen'. Je zou nu een hi-hat count-in in je sequencer moeten hebben.

Ga nu naar patroon twee en doe hetzelfde, deze keer verspreid over vier balken en weer met patroon drie op nog vier balken. Nu, alt / option + klik op het eerste exemplaar van het choruspatroon in de sequencer en sleep het zodat het gekopieerd wordt nadat het vers verslaat.

Gebruik tot slot de handvatten om één balk aan het einde van de "song" te selecteren en ga naar patroon 4. Voeg het einde toe.

Je zou nu een sequencer moeten hebben die er zo uitziet:

Het klinkt als volgt:

5 Sequenced beat.mp3

Stap 10

We hebben onze beats gesequenced, maar ze klinken zo droog, dat het tijd is om wat nagalm op te zetten. Klik met de rechtermuisknop op de Redrum-eenheid, ga naar Create en klik vervolgens op RV7000 Advanced Reverb. Voor deze beat kun je de preset op Warm plate laten staan ​​en de Dry-Wet-regelaar helemaal naar beneden draaien, zoals:

Luister naar de reeks met nagalm:

6 Reverb.mp3

Stap 11

Wanneer u uw drumgeluid voorbereidt, is het belangrijk om te weten dat u afzonderlijke drums door kunt sturen naar effecten. In stap 10 hebben we de hele kit in reverb gecoat, maar wat als we wilden dat alleen de snare een heel lichte vervorming had?

Klik met de rechtermuisknop in de lege rackruimte en klik op Scream 4 Distortion. Druk nu op Tab op je toetsenbord om het rek naar achteren te vegen. Het zou er zo uit moeten zien:

De uitvoer van de Reverb-eenheid gaat naar de Scream-eenheid, dus haak die koorden los (klik en trek weg). Verbind de nagalm opnieuw met de mixer door op de uitgang te klikken en naar een leeg kanaal te slepen.

Zoek nu naar de kanaalstrip voor de snare-it's nummer 2. Eronder zitten twee virtuele pluggen. Klik op een ervan en sleep naar de invoer van de Scream-eenheid. Beide jacks worden automatisch aangesloten.

Druk nogmaals op Tab om rond te bladeren en mix de Scream-eenheid en de Redrum-eenheid totdat ze overeenkomen. Je zult merken hoe droog en luid de snare nu naast de rest van de kit klinkt. Draai de Damage Control-knop op de Scream-eenheid en het volume omlaag totdat het overeenkomt.

Voeg nu een reverb-eenheid toe aan de Scream-eenheid met dezelfde instellingen als de andere reverb in het rack, zodat de hele kit een bijpassend kamergeluid heeft. Werden gedaan!

Luister naar het eindproduct:

7 Laatste product.mp3

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (3,5 MB)

Inhoud

  • Geluidsbestanden
  • PDF-zelfstudie afdrukken