Maak analoge drums zoals Moonbeam en Glimp

In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een eenvoudige drumset met analoge stijl kunt maken die wordt gebruikt in moderne techno-, progressieve en huisstijlen die lijken op artiesten als Glimpse en Moonbeam. De kit bevat een kick, een snare, een open hihat, een gesloten hihat en een percussiegeluid. De meeste van hen zijn gebaseerd op sinusgolven of witte ruis. De gesynthetiseerde geluiden zijn geen perfecte recreaties, maar zijn goed om eraan te beginnen of erop voort te bouwen.

Verwerking is ook belangrijk voor drums, dus ik zal wat tips hebben over hoe te gebruiken, compressie, limiet, verzadiging en nagalm. Voor de tutorial gebruik ik Ableton Suite 9, maar elke andere software kan worden gebruikt, die synths hebben (virtueel analoog of subtractief met ten minste drie oscillatoren en een ruisgenerator) en effecten die vergelijkbaar zijn met die gebruikt in deze tutorial.

Dit is een voorbeeld van de beat met behulp van de gesynthetiseerde drumkit:


Trap

We zullen een sinus-gebaseerde, pittige, lange basdrum maken met een toonhoogte-envelope die één hele octaaf daalt. Voor een meer gereserveerd en zelfs eenvoudiger gevoel, schakel je gewoon de pitch-envelope uit.

De toon van de schop is G0. Meestal is dit de laagste toonhoogte voor een elektronische basdrum. Veel toonaangevende makers van voorbeeldpakketten kiezen ook deze waarde. Voor dit instrument worden alle operatoren gebruikt. Om het geluid meer gewicht te geven en de fase van de twee sinusgolven aan te vallen, zijn ze iets uit elkaar en wordt er wat ruis aan toegevoegd.

  • Algoritme - 11 (laatste).
  • Op. A - sinus, 0 dB, Aanval 0ms, Decay 969ms, Sustain - inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. B - sinus, -10 dB, Aanval 0,81 ms, Decay 969 ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Op. C - Saw3, -22 dB, Attack 0ms, Decay 1.15s, Sustain -inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. D - witte ruis, -62 dB, attack 0ms, decay 600ms, sustain 0 dB, release 50ms.
  • Fase, op. Een 10%, op. B 35%
  • Pitchenvelop, initiaal +12 st, piek +12 st.

Dit zijn de instellingen voor de kick: alle vier de operatoren en een pitch-envelope.

Strik

De strik bestaat uit een sinusgolf en een witte ruis. Het sinusdeel is vergelijkbaar met de kickdrum en de ruislaag heeft een langer verval om het meer kracht en aanwezigheid te geven.

  • Algoritme - 8.
  • Op. A - witte ruis, -16 dB, Aanval 0,38 ms, Decay 1s, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Op. C - sine4, -33 dB, Aanval 0,38 ms, Decay 1s, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Filter - Hoog 24 dB, Frequentie 200 Hz, Resonantie 1.

Hoe u het snare-geluid instelt

Hihats

Hihat openen

Dit is een vierkant en op geluid gebaseerd geluid.

  • Algoritme - 1.
  • Operator, schakel op in. A met -16dB en witte ruis en op. B met -22dB en blokgolf.
  • Op. A - Aanval 0,38 ms, Decay 969 ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Op. B - Aanval 0,38 ms, Decay 969 ms, Sustain-inf dB, Release 1ms.
  • Filter - Hoog 24 dB, Frequentie 8 kHz, Resonantie 1.

Open hihat-instellingen

Gesloten Hihat

Dit is een zeer kort geluid met een sinus- en blokgolf.

  • Algoritme - 1.
  • Operator, schakel op in. A met -16dB en golf SqD en op. B met 0dB en Sin-golf.
  • Op. A - Aanval 0,38 ms, verval 73,5 ms, sustain-inf dB, versie 1ms.
  • Op. B - Aanval 0 ms, Decay 600ms, Sustain 0 dB, Release 50ms.
  • Filter - Hoog 24 dB, Frequentie 8 kHz, Resonantie 1.

Operator A-instellingen

Operator B-instellingen

Eenvoudige percussie

Dit instrument klinkt als een tom en is gebaseerd op een sinusgolf.

  • Algoritme - 1.
  • Operator A met Sin-golf op 0dB.
  • Aanval 0.4ms, Decay 315ms, Sustain -46 dB, Release 17.1ms.

Percussie synthetiseren

Verwerken

Er zijn een aantal effecten gebruikt om een ​​beter geluid te krijgen. Ik gebruik deze verwerkingsketens in de voorbeelden.

  • kick: compressor + limiter
  • snare: saturator + reverb
  • drumgroep: lijmcompressor
  • hoofdkanaal: spectrumanalysator + begrenzer

De compressor op de kick verdikt het geluid en de limiter vangt eventuele pieken op die tot clipping zouden kunnen leiden. De saturator op de snare geeft een vervormd karakter en een zeer kleine galm wordt gebruikt om het natuurlijker te laten klinken.

De lijmcompressor op de drumgroep maakt het luider en integreert de lus om meer voller te worden. En tot slot is de spectrum analyzer slechts een hulpmiddel om het uiterlijk van wat er gaande is te visualiseren en een standaard limiter is er om pieken te vangen.

Optioneel kunnen we het geluid verder verbeteren met een andere nagalm die voor of na de lijmcompressor wordt toegevoegd, maar wees voorzichtig met de filtering, want we willen meestal geen modderige mix krijgen die wordt veroorzaakt door de kick terug te draaien..


Compressor en begrenzer op de kick-chain

Verzadiging en galm voor de snare

Lijm compressor voor de trommelbus

En tot slot ... dit is onze meesterketen

Tip: effecten op Hihats

In deze tutorial ging ik voor droge hihats, maar je kunt ook panning, midden / zij-EQ, overdrive, chorus, delay en reverb proberen, omdat dergelijke hoge frequentie-inhoud zelfs in volledige mixen goed reageert op stereo-effecten.

Drums stemmen

Gewoonlijk stemmen we de kick, de snare en de toms (pitched percussion) af op de toonsoort van de leadmelodie. De kick is de laagste die de grondtoon van de G-mineur toonladder (G0) speelt, de snare is hoger met twee octaven (G2), en ten slotte is de percussie de hoogste (A # 2, C3, D3, D # 3).


Percussielijn / afstemming met MIDI

Weergave en bemonstering

Het is een goed idee en gangbare praktijk om elk afgewerkt drumgeluid als individuele bestanden weer te geven en ze als samples te importeren voor gebruik in uw volgende nummer. Dit zorgt ervoor dat alles perfect opnieuw wordt getriggerd, zodat er geen moment is waarop het geluid zwakker wordt. Dit is bijvoorbeeld het belangrijkst voor de kickdrum.


Gesmolten drum loop

Conclusie


Jomox analoge drummachine

Dit was een snel overzicht van het synthetiseren en verwerken van eenvoudige drumgeluiden. Natuurlijk kun je deze drums mixen of laten lagen met samples die buiten de studio zijn opgenomen. Veel geluiden kunnen interessant zijn, die goede overgangen hebben als je drums wilt maken.

Ik wens je veel plezier bij het experimenteren, en vergeet niet om ons je versie van drumgeluiden (of loops) in de comments te laten zien!

De geluiden in deze tutorial zijn geïnspireerd op deze voorbeeld-cd's: Glimpse - Deep Analogue Techno, Moonbeam Analog Particulars.

(Foto's door adactio / flickr en Gerald Moore / flickr).